Rascasse Audience Intelligence

جمهور Mobile game في المملكة المتحدة

ملف بيانات عن جمهور Mobile game في المملكة المتحدة: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Mobile game المقدّر 10,641,092 شخص في المملكة المتحدة.

#3بين Gaming genre في المملكة المتحدة
#309بين Topic في المملكة المتحدة
#13في Games

يبلغ متوسط عمر معجب Mobile game في المملكة المتحدة 42.7 عامًا، والجمهور متوازن، ويتركّز بصورة أساسية في England.

يتركّز الجمهور في England, Greater London, South East.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Twitch, TikTok, FIFA World Cup، وأقواها Twitch بمعدل 6× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Mobile game إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 42.7، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Early Adopter Mentality, Social Media Usage.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و13 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـMobile game في المملكة المتحدة متوازن، بمتوسط عمر يقارب 42.7 عامًا، وبميول Early Adopter Mentality قوية وتقارب ملحوظ مع Twitch.

الفئة: Games · النوع: Topic · النوع الفرعي: Gaming genre

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-10.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Mobile game في المملكة المتحدة.

حجم الجمهور
10.6M
في المملكة المتحدة
الجنس
52.0%
48.0% ذكور
العمر
42.7
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#461
Topic في المملكة المتحدة
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

-13%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Mobile game

52.0% إناث و48.0% ذكور، ومتوسط العمر 42.7.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

52.0%
إناث
48.0%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Mobile game في المملكة المتحدة
المؤشرالقيمة
إناث52.0%
ذكور48.0%
متوسط العمر42.7
حجم الجمهور المقدّر10,641,092
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 42.7
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Mobile game في المملكة المتحدة
الفئة العمريةالحصة%
16-1912%
20-2919%
30-3919%
40-4921%
50+30%
شكل 04

التوزيع العالمي

3.8%

من جمهور Mobile game العالمي مصدره المملكة المتحدة.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Mobile game حسب الدولة
الدولةالحصة
United States17.5%
India7.4%
Brazil4.6%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط المملكة المتحدة. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور Mobile game في المملكة المتحدة أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

معجبو Mobile game حسب المنطقة: أبرز المناطق في المملكة المتحدة
#المنطقةالوصولالتقارب×
01North West~1.5M1.15×
02Greater London~1.5M1.12×
03South East~1.5M1.09×
04East Midlands~800K1.08×
05East of England~1M1.05×
06Scotland~1M1.04×
07South West~900K1.02×
08Wales~600K1.02×
09Northern Ireland~300K0.98×
10England~8M0.97×
11Yorkshire and the Humber~800K0.92×
12North East~300K0.84×
13West Midlands~400K0.83×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Mobile game — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Mobile game
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01Call of DutyGames7.60×
02Counter-Strike: Global OffensiveGames7.36×
03Assassin's CreedGames6.40×
04World of WarcraftGames6.33×
05TwitchGames6.00×
06League of LegendsGames5.42×
07FortniteGames5.00×
08Strategy gamesGames4.80×
09Massively multiplayer online gamesGames4.56×
10Massively multiplayer online role-playing gamesGames4.17×
11GamerGames3.57×
12Personal computerTechnology & Electronics3.03×
13Online gamesGames2.67×
14TikTokInternet & Social Media2.64×
15SmartphonesTechnology & Electronics2.11×
16SupermanMovies & TV1.97×
17Video gamesGames1.94×
18FIFA World CupSports1.91×
19Manchester United F.C.Sports1.63×
20FIFA World Cup 2026Sports1.52×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Mobile game

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Mobile game المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Early Adopter MentalityPOWER2.32×
Social Media UsageJOY1.65×
DIY MentalityTHRILL1.39×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Mobile game المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
TraditionCONSERVATISM0.74×
Price SensitivityPREMIUM0.79×
SpiritualityBALANCE0.82×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

كم عدد معجبي Mobile game في المملكة المتحدة؟

يبلغ حجم جمهور Mobile game المقدّر 10,641,092 شخص في المملكة المتحدة، ويتركّز في England وGreater London.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين معجبي Mobile game؟

52.0% من معجبي Mobile game إناث و48.0% ذكور، بمتوسط عمر 42.7 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي Mobile game؟

يُظهر معجبو Mobile game أقوى تقارب مع Twitch (6×) وTikTok (2.64×) وFIFA World Cup (1.91×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو Mobile game في المملكة المتحدة؟

يتركّز معجبو Mobile game في المملكة المتحدة أكثر ما يكون في England (الوصول ~8M) وGreater London (الوصول ~1.5M) وSouth East (الوصول ~1.5M). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو Mobile game أيضًا؟

إلى جانب Mobile game نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في TikTok (2.64×) وFIFA World Cup (1.91×) وWorld of Warcraft (6.33×) وFortnite (5×) مقارنةً بمتوسط المملكة المتحدة.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في المملكة المتحدة الذين يبحثون بنشاط عن Mobile game. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر المملكة المتحدة. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←