ملف بيانات عن جمهور Mobile game في المملكة المتحدة: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Mobile game المقدّر 10,641,092 شخص في المملكة المتحدة.
يبلغ متوسط عمر معجب Mobile game في المملكة المتحدة 42.7 عامًا، والجمهور متوازن، ويتركّز بصورة أساسية في England.
يتركّز الجمهور في England, Greater London, South East.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Twitch, TikTok, FIFA World Cup، وأقواها Twitch بمعدل 6× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Mobile game إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 42.7، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Early Adopter Mentality, Social Media Usage.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و13 منطقة تتابعها Rascasse.
الجمهور النمطي لـMobile game في المملكة المتحدة متوازن، بمتوسط عمر يقارب 42.7 عامًا، وبميول Early Adopter Mentality قوية وتقارب ملحوظ مع Twitch.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Mobile game في المملكة المتحدة.
52.0% إناث و48.0% ذكور، ومتوسط العمر 42.7.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 52.0% |
| ذكور | 48.0% |
| متوسط العمر | 42.7 |
| حجم الجمهور المقدّر | 10,641,092 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 12% | |
| 20-29 | 19% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 21% | |
| 50+ | 30% |
من جمهور Mobile game العالمي مصدره المملكة المتحدة.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 17.5% |
| India | 7.4% |
| Brazil | 4.6% |
أين يبلغ جمهور Mobile game في المملكة المتحدة أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | North West | ~1.5M | 1.15× | |
| 02 | Greater London | ~1.5M | 1.12× | |
| 03 | South East | ~1.5M | 1.09× | |
| 04 | East Midlands | ~800K | 1.08× | |
| 05 | East of England | ~1M | 1.05× | |
| 06 | Scotland | ~1M | 1.04× | |
| 07 | South West | ~900K | 1.02× | |
| 08 | Wales | ~600K | 1.02× | |
| 09 | Northern Ireland | ~300K | 0.98× | |
| 10 | England | ~8M | 0.97× | |
| 11 | Yorkshire and the Humber | ~800K | 0.92× | |
| 12 | North East | ~300K | 0.84× | |
| 13 | West Midlands | ~400K | 0.83× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Mobile game — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Call of Duty | Games | 7.60× | ||
| 02 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 7.36× | ||
| 03 | Assassin's Creed | Games | 6.40× | ||
| 04 | World of Warcraft | Games | 6.33× | ||
| 05 | Twitch | Games | 6.00× | ||
| 06 | League of Legends | Games | 5.42× | ||
| 07 | Fortnite | Games | 5.00× | ||
| 08 | Strategy games | Games | 4.80× | ||
| 09 | Massively multiplayer online games | Games | 4.56× | ||
| 10 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 4.17× | ||
| 11 | Gamer | Games | 3.57× | ||
| 12 | Personal computer | Technology & Electronics | 3.03× | ||
| 13 | Online games | Games | 2.67× | ||
| 14 | TikTok | Internet & Social Media | 2.64× | ||
| 15 | Smartphones | Technology & Electronics | 2.11× | ||
| 16 | Superman | Movies & TV | 1.97× | ||
| 17 | Video games | Games | 1.94× | ||
| 18 | FIFA World Cup | Sports | 1.91× | ||
| 19 | Manchester United F.C. | Sports | 1.63× | ||
| 20 | FIFA World Cup 2026 | Sports | 1.52× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 2.32× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.65× | |
| DIY Mentality | THRILL | 1.39× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Tradition | CONSERVATISM | 0.74× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.79× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.82× |
يبلغ حجم جمهور Mobile game المقدّر 10,641,092 شخص في المملكة المتحدة، ويتركّز في England وGreater London.
52.0% من معجبي Mobile game إناث و48.0% ذكور، بمتوسط عمر 42.7 عامًا.
يُظهر معجبو Mobile game أقوى تقارب مع Twitch (6×) وTikTok (2.64×) وFIFA World Cup (1.91×) مقارنةً بمتوسط الدولة.
يتركّز معجبو Mobile game في المملكة المتحدة أكثر ما يكون في England (الوصول ~8M) وGreater London (الوصول ~1.5M) وSouth East (الوصول ~1.5M). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.
إلى جانب Mobile game نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في TikTok (2.64×) وFIFA World Cup (1.91×) وWorld of Warcraft (6.33×) وFortnite (5×) مقارنةً بمتوسط المملكة المتحدة.
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في المملكة المتحدة الذين يبحثون بنشاط عن Mobile game. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر المملكة المتحدة. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.