Rascasse Audience Intelligence

جمهور Mobile game في المكسيك

ملف بيانات عن جمهور Mobile game في المكسيك: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Mobile game المقدّر 4,779,135 شخص في المكسيك.

#4بين Gaming genre في المكسيك
#368بين Topic في المكسيك
#8في Games

يبلغ متوسط عمر معجب Mobile game في المكسيك 34.4 عامًا، والجمهور متوازن، ويتركّز بصورة أساسية في Distrito Federal.

يتركّز الجمهور في Distrito Federal, State of Mexico, Jalisco.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Liga MX, Music, Consumer electronics، وأقواها Liga MX بمعدل 74.96× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Mobile game إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 34.4، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Spirituality, Social Media Usage.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و25 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـMobile game في المكسيك متوازن، بمتوسط عمر يقارب 34.4 عامًا، وبميول Spirituality قوية وتقارب ملحوظ مع Liga MX.

الفئة: Games · النوع: Topic · النوع الفرعي: Gaming genre

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-10.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Mobile game في المكسيك.

حجم الجمهور
4.8M
في المكسيك
الجنس
45.5%
54.5% ذكور
العمر
34.4
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#534
Topic في المكسيك
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

+1517%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Mobile game

45.5% إناث و54.5% ذكور، ومتوسط العمر 34.4.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

45.5%
إناث
54.5%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Mobile game في المكسيك
المؤشرالقيمة
إناث45.5%
ذكور54.5%
متوسط العمر34.4
حجم الجمهور المقدّر4,779,135
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 34.4
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Mobile game في المكسيك
الفئة العمريةالحصة%
16-1932%
20-2922%
30-3918%
40-4917%
50+11%
شكل 04

التوزيع العالمي

1.7%

من جمهور Mobile game العالمي مصدره المكسيك.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Mobile game حسب الدولة
الدولةالحصة
United States17.5%
India7.4%
Brazil4.6%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط المكسيك. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور Mobile game في المكسيك أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

معجبو Mobile game حسب المنطقة: أبرز المناطق في المكسيك
#المنطقةالوصولالتقارب×
01Baja California~200K1.20×
02Yucatan~100K1.10×
03Nuevo Leon~300K1.08×
04Distrito Federal~700K1.06×
05Chihuahua~200K1.05×
06Campeche~40K1.02×
07Colima~30K1.02×
08Veracruz (state)~300K1.01×
09Coahuila de Zaragoza~100K1.01×
10Durango~70K1.01×
11Baja California Sur~40K1.01×
12Zacatecas~60K1.00×
13Tlaxcala~50K1.00×
14Jalisco~300K0.99×
15Michoacan de Ocampo~200K0.99×
16Nayarit~50K0.99×
17Morelos~80K0.98×
18Puebla~200K0.97×
19Guanajuato~200K0.97×
20Aguascalientes~60K0.97×
21Sinaloa~100K0.96×
22Hidalgo~100K0.96×
23State of Mexico~600K0.95×
24Chiapas~100K0.95×
25Guerrero~100K0.95×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Mobile game — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Mobile game
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01Video gamesGames92.41×
02GamesGames86.52×
03Consumer electronicsTechnology & Electronics86.00×
04VideoMovies & TV85.62×
05MoviesMovies & TV85.17×
06YouTubeMovies & TV84.98×
07Arts and musicArts & Culture84.28×
08MusicBusiness & Career83.25×
09SportsSports83.04×
10Sports and outdoorsSports82.98×
11Shopping and fashionShopping82.57×
12Business and industryBusiness & Career82.23×
13Food and drinkFood & Beverages82.14×
14Online shoppingShopping81.90×
15FoodFood & Beverages81.84×
16TVMovies & TV81.20×
17Fitness and wellnessSports81.07×
18ShoppingShopping81.07×
19ReadingLiterature80.63×
20Liga MXSports74.96×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Mobile game

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Mobile game المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
SpiritualityBALANCE58.44×
Social Media UsageJOY47.81×
Pet OwnershipJOY43.07×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Mobile game المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
PatriotismCONSERVATISM8.49×
Career OrientationPOWER8.82×
Early Adopter MentalityPOWER14.13×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

كم عدد معجبي Mobile game في المكسيك؟

يبلغ حجم جمهور Mobile game المقدّر 4,779,135 شخص في المكسيك، ويتركّز في Distrito Federal وState of Mexico.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين معجبي Mobile game؟

45.5% من معجبي Mobile game إناث و54.5% ذكور، بمتوسط عمر 34.4 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي Mobile game؟

يُظهر معجبو Mobile game أقوى تقارب مع Liga MX (74.96×) وMusic (83.25×) وConsumer electronics (86×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو Mobile game في المكسيك؟

يتركّز معجبو Mobile game في المكسيك أكثر ما يكون في Distrito Federal (الوصول ~700K) وState of Mexico (الوصول ~600K) وJalisco (الوصول ~300K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو Mobile game أيضًا؟

إلى جانب Mobile game نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Music (83.25×) وConsumer electronics (86×) وFitness and wellness (81.07×) وMovies (85.17×) مقارنةً بمتوسط المكسيك.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في المكسيك الذين يبحثون بنشاط عن Mobile game. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر المكسيك. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←