ملف بيانات عن جمهور Role-playing games في ألمانيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Role-playing games المقدّر 5,732,813 شخص في ألمانيا.
يبلغ متوسط عمر معجب Role-playing games في ألمانيا 33.2 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Nordrhein-Westfalen.
يتركّز الجمهور في Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Gaming computer, Pokémon (video game series), Tabletop game، وأقواها Gaming computer بمعدل 5.09× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Role-playing games إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 33.2، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Patriotism, Need for Security.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و16 منطقة تتابعها Rascasse.
الجمهور النمطي لـRole-playing games في ألمانيا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 33.2 عامًا، وبميول Patriotism قوية وتقارب ملحوظ مع Gaming computer.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Role-playing games في ألمانيا.
34.0% إناث و66.0% ذكور، ومتوسط العمر 33.2.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 34.0% |
| ذكور | 66.0% |
| متوسط العمر | 33.2 |
| حجم الجمهور المقدّر | 5,732,813 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 34% | |
| 20-29 | 24% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 14% | |
| 50+ | 10% |
من جمهور Role-playing games العالمي مصدره ألمانيا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 16.9% |
| China | 7.7% |
| Japan | 7.2% |
أين يبلغ جمهور Role-playing games في ألمانيا أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Sachsen | ~400K | 1.25× | |
| 02 | Sachsen-Anhalt | ~200K | 1.15× | |
| 03 | Hamburg | ~100K | 1.11× | |
| 04 | Nordrhein-Westfalen | ~1.5M | 1.06× | |
| 05 | Thüringen | ~200K | 1.04× | |
| 06 | Niedersachsen | ~600K | 1.03× | |
| 07 | Berlin | ~300K | 1.02× | |
| 08 | Brandenburg | ~200K | 1.01× | |
| 09 | Mecklenburg-Vorpommern | ~100K | 1.00× | |
| 10 | Schleswig-Holstein | ~200K | 0.99× | |
| 11 | Rheinland-Pfalz | ~300K | 0.93× | |
| 12 | Saarland | ~70K | 0.92× | |
| 13 | Bremen | ~40K | 0.90× | |
| 14 | Bayern | ~800K | 0.89× | |
| 15 | Hessen | ~400K | 0.89× | |
| 16 | Baden-Württemberg | ~700K | 0.86× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Role-playing games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Tabletop role-playing game | Games | 5.69× | ||
| 02 | Pokémon (video game series) | Games | 5.12× | ||
| 03 | Gaming computer | Technology & Electronics | 5.09× | ||
| 04 | Tabletop game | Games | 4.86× | ||
| 05 | Action role-playing game | Games | 4.50× | ||
| 06 | Crunchyroll | Games | 4.06× | ||
| 07 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 3.82× | ||
| 08 | Gaming | Games | 3.51× | ||
| 09 | Gamer | Games | 3.40× | ||
| 10 | Epic Games | Games | 3.40× | ||
| 11 | Anime convention | Literature | 3.39× | ||
| 12 | Anime and manga fandom | Literature | 3.09× | ||
| 13 | Massively multiplayer online games | Games | 3.06× | ||
| 14 | Pokémon | Games | 2.90× | ||
| 15 | One Piece | Movies & TV | 2.82× | ||
| 16 | Mobile game | Games | 2.72× | ||
| 17 | Peacemaker | Movies & TV | 2.69× | ||
| 18 | PC game | Games | 2.59× | ||
| 19 | Twitch | Games | 2.45× | ||
| 20 | TikTok | Internet & Social Media | 1.59× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.22× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.03× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.01× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.58× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.61× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.63× |
يبلغ حجم جمهور Role-playing games المقدّر 5,732,813 شخص في ألمانيا، ويتركّز في Nordrhein-Westfalen وBayern.
34.0% من معجبي Role-playing games إناث و66.0% ذكور، بمتوسط عمر 33.2 عامًا.
يُظهر معجبو Role-playing games أقوى تقارب مع Gaming computer (5.09×) وPokémon (video game series) (5.12×) وTabletop game (4.86×) مقارنةً بمتوسط الدولة.
يتركّز معجبو Role-playing games في ألمانيا أكثر ما يكون في Nordrhein-Westfalen (الوصول ~1.5M) وBayern (الوصول ~800K) وBaden-Württemberg (الوصول ~700K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.
إلى جانب Role-playing games نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Pokémon (video game series) (5.12×) وTabletop game (4.86×) وTabletop role-playing game (5.69×) وGamer (3.4×) مقارنةً بمتوسط ألمانيا.
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في ألمانيا الذين يبحثون بنشاط عن Role-playing games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر ألمانيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.