Rascasse Audience Intelligence

جمهور Role-playing games في ألمانيا

ملف بيانات عن جمهور Role-playing games في ألمانيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Role-playing games المقدّر 5,732,813 شخص في ألمانيا.

#7بين Gaming genre في ألمانيا
#533بين Topic في ألمانيا
#16في Games

يبلغ متوسط عمر معجب Role-playing games في ألمانيا 33.2 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Nordrhein-Westfalen.

يتركّز الجمهور في Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Gaming computer, Pokémon (video game series), Tabletop game، وأقواها Gaming computer بمعدل 5.09× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Role-playing games إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 33.2، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Patriotism, Need for Security.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و16 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـRole-playing games في ألمانيا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 33.2 عامًا، وبميول Patriotism قوية وتقارب ملحوظ مع Gaming computer.

الفئة: Games · النوع: Topic · النوع الفرعي: Gaming genre

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-10.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Role-playing games في ألمانيا.

حجم الجمهور
5.7M
في ألمانيا
الجنس
34.0%
66.0% ذكور
العمر
33.2
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#853
Topic في ألمانيا
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

+304%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Role-playing games

34.0% إناث و66.0% ذكور، ومتوسط العمر 33.2.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

34.0%
إناث
66.0%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Role-playing games في ألمانيا
المؤشرالقيمة
إناث34.0%
ذكور66.0%
متوسط العمر33.2
حجم الجمهور المقدّر5,732,813
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 33.2
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Role-playing games في ألمانيا
الفئة العمريةالحصة%
16-1934%
20-2924%
30-3918%
40-4914%
50+10%
شكل 04

التوزيع العالمي

3.3%

من جمهور Role-playing games العالمي مصدره ألمانيا.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Role-playing games حسب الدولة
الدولةالحصة
United States16.9%
China7.7%
Japan7.2%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط ألمانيا. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور Role-playing games في ألمانيا أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

معجبو Role-playing games حسب المنطقة: أبرز المناطق في ألمانيا
#المنطقةالوصولالتقارب×
01Sachsen~400K1.25×
02Sachsen-Anhalt~200K1.15×
03Hamburg~100K1.11×
04Nordrhein-Westfalen~1.5M1.06×
05Thüringen~200K1.04×
06Niedersachsen~600K1.03×
07Berlin~300K1.02×
08Brandenburg~200K1.01×
09Mecklenburg-Vorpommern~100K1.00×
10Schleswig-Holstein~200K0.99×
11Rheinland-Pfalz~300K0.93×
12Saarland~70K0.92×
13Bremen~40K0.90×
14Bayern~800K0.89×
15Hessen~400K0.89×
16Baden-Württemberg~700K0.86×
شكل 06

التقارب حسب المنطقة

التقارب حسب المنطقة — Role-playing games, ألمانيا
0.86×1.00×1.25×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Role-playing games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Role-playing games
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01Tabletop role-playing gameGames5.69×
02Pokémon (video game series)Games5.12×
03Gaming computerTechnology & Electronics5.09×
04Tabletop gameGames4.86×
05Action role-playing gameGames4.50×
06CrunchyrollGames4.06×
07Massively multiplayer online role-playing gamesGames3.82×
08GamingGames3.51×
09GamerGames3.40×
10Epic GamesGames3.40×
11Anime conventionLiterature3.39×
12Anime and manga fandomLiterature3.09×
13Massively multiplayer online gamesGames3.06×
14PokémonGames2.90×
15One PieceMovies & TV2.82×
16Mobile gameGames2.72×
17PeacemakerMovies & TV2.69×
18PC gameGames2.59×
19TwitchGames2.45×
20TikTokInternet & Social Media1.59×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Role-playing games

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Role-playing games المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
PatriotismCONSERVATISM1.22×
Need for SecurityCONSERVATISM1.03×
Social Media UsageJOY1.01×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Role-playing games المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Design AffinityPREMIUM0.58×
Quality AwarenessPREMIUM0.61×
Luxury OrientationPREMIUM0.63×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

كم عدد معجبي Role-playing games في ألمانيا؟

يبلغ حجم جمهور Role-playing games المقدّر 5,732,813 شخص في ألمانيا، ويتركّز في Nordrhein-Westfalen وBayern.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين معجبي Role-playing games؟

34.0% من معجبي Role-playing games إناث و66.0% ذكور، بمتوسط عمر 33.2 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي Role-playing games؟

يُظهر معجبو Role-playing games أقوى تقارب مع Gaming computer (5.09×) وPokémon (video game series) (5.12×) وTabletop game (4.86×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو Role-playing games في ألمانيا؟

يتركّز معجبو Role-playing games في ألمانيا أكثر ما يكون في Nordrhein-Westfalen (الوصول ~1.5M) وBayern (الوصول ~800K) وBaden-Württemberg (الوصول ~700K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو Role-playing games أيضًا؟

إلى جانب Role-playing games نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Pokémon (video game series) (5.12×) وTabletop game (4.86×) وTabletop role-playing game (5.69×) وGamer (3.4×) مقارنةً بمتوسط ألمانيا.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في ألمانيا الذين يبحثون بنشاط عن Role-playing games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر ألمانيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←