Rascasse Audience Intelligence

جمهور Tabletop game في ألمانيا

ملف بيانات عن جمهور Tabletop game في ألمانيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Tabletop game المقدّر 3,130,362 شخص في ألمانيا.

#17بين Gaming genre في ألمانيا
#1231بين Topic في ألمانيا
#52في Games

يبلغ متوسط عمر معجب Tabletop game في ألمانيا 32.2 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Nordrhein-Westfalen.

يتركّز الجمهور في Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية FC Bayern Munich, Harry Potter, Games، وأقواها FC Bayern Munich بمعدل 2.27× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Tabletop game إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 32.2، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Urban Lifestyle, Luxury Orientation.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و16 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـTabletop game في ألمانيا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 32.2 عامًا، وبميول Urban Lifestyle قوية وتقارب ملحوظ مع FC Bayern Munich.

الفئة: Games · النوع: Topic · النوع الفرعي: Gaming genre

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-10.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Tabletop game في ألمانيا.

حجم الجمهور
3.1M
في ألمانيا
الجنس
36.0%
64.0% ذكور
العمر
32.2
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#2004
Topic في ألمانيا
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

-2%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Tabletop game

36.0% إناث و64.0% ذكور، ومتوسط العمر 32.2.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

36.0%
إناث
64.0%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Tabletop game في ألمانيا
المؤشرالقيمة
إناث36.0%
ذكور64.0%
متوسط العمر32.2
حجم الجمهور المقدّر3,130,362
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 32.2
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Tabletop game في ألمانيا
الفئة العمريةالحصة%
16-1938%
20-2923%
30-3918%
40-4913%
50+9%
شكل 04

التوزيع العالمي

3.4%

من جمهور Tabletop game العالمي مصدره ألمانيا.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Tabletop game حسب الدولة
الدولةالحصة
United States22.0%
China9.7%
Japan6.5%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط ألمانيا. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور Tabletop game في ألمانيا أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

معجبو Tabletop game حسب المنطقة: أبرز المناطق في ألمانيا
#المنطقةالوصولالتقارب×
01Berlin~200K1.33×
02Bremen~30K1.20×
03Hamburg~80K1.11×
04Saarland~40K1.10×
05Hessen~300K1.07×
06Nordrhein-Westfalen~700K1.05×
07Bayern~500K1.04×
08Schleswig-Holstein~100K1.01×
09Niedersachsen~300K0.97×
10Baden-Württemberg~400K0.96×
11Thüringen~80K0.94×
12Mecklenburg-Vorpommern~60K0.94×
13Rheinland-Pfalz~100K0.93×
14Sachsen-Anhalt~80K0.93×
15Sachsen~100K0.89×
16Brandenburg~90K0.88×
شكل 06

التقارب حسب المنطقة

التقارب حسب المنطقة — Tabletop game, ألمانيا
0.88×1.00×1.33×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Tabletop game — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Tabletop game
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01Popular musicMusic & Radio2.57×
02Real Madrid C.F.Sports2.47×
03Harry PotterMovies & TV2.45×
04UEFA Champions LeagueSports2.28×
05FC Bayern MunichSports2.27×
06SpotifyInternet & Social Media2.24×
07BundesligaSports2.21×
08GamesGames2.19×
09TikTokInternet & Social Media1.89×
10ReadingLiterature1.81×
11MoviesMovies & TV1.78×
12SportsSports1.77×
13VehiclesCars & Mobility1.76×
14EntertainmentMovies & TV1.75×
15MusicBusiness & Career1.74×
16Outdoor recreationSports1.74×
17Arts and musicArts & Culture1.71×
18Food and drinkFood & Beverages1.63×
19FoodFood & Beverages1.59×
20Business and industryBusiness & Career1.51×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Tabletop game

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Tabletop game المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Urban LifestyleOPEN1.56×
Luxury OrientationPREMIUM1.56×
Pet OwnershipJOY1.54×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Tabletop game المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Family OrientationCONSERVATISM0.99×
Price SensitivityPREMIUM1.02×
CreativityOPEN1.07×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

كم عدد معجبي Tabletop game في ألمانيا؟

يبلغ حجم جمهور Tabletop game المقدّر 3,130,362 شخص في ألمانيا، ويتركّز في Nordrhein-Westfalen وBayern.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين معجبي Tabletop game؟

36.0% من معجبي Tabletop game إناث و64.0% ذكور، بمتوسط عمر 32.2 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي Tabletop game؟

يُظهر معجبو Tabletop game أقوى تقارب مع FC Bayern Munich (2.27×) وHarry Potter (2.45×) وGames (2.19×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو Tabletop game في ألمانيا؟

يتركّز معجبو Tabletop game في ألمانيا أكثر ما يكون في Nordrhein-Westfalen (الوصول ~700K) وBayern (الوصول ~500K) وBaden-Württemberg (الوصول ~400K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو Tabletop game أيضًا؟

إلى جانب Tabletop game نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Harry Potter (2.45×) وGames (2.19×) وBundesliga (2.21×) وEntertainment (1.75×) مقارنةً بمتوسط ألمانيا.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في ألمانيا الذين يبحثون بنشاط عن Tabletop game. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر ألمانيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←