Rascasse Audience Intelligence

جمهور Tabletop role-playing game في ألمانيا

ملف بيانات عن جمهور Tabletop role-playing game في ألمانيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Tabletop role-playing game المقدّر 2,272,708 شخص في ألمانيا.

#25بين Gaming genre في ألمانيا
#1730بين Topic في ألمانيا
#76في Games

يبلغ متوسط عمر معجب Tabletop role-playing game في ألمانيا 31.6 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Nordrhein-Westfalen.

يتركّز الجمهور في Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Dungeons & Dragons, Yu-Gi-Oh!, Magic: The Gathering، وأقواها Dungeons & Dragons بمعدل 32.18× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Tabletop role-playing game إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 31.6، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Individualism, Urban Lifestyle.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و16 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـTabletop role-playing game في ألمانيا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 31.6 عامًا، وبميول Individualism قوية وتقارب ملحوظ مع Dungeons & Dragons.

الفئة: Games · النوع: Topic · النوع الفرعي: Gaming genre

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-10.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Tabletop role-playing game في ألمانيا.

حجم الجمهور
2.3M
في ألمانيا
الجنس
35.5%
64.5% ذكور
العمر
31.6
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#2932
Topic في ألمانيا
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

-39%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Tabletop role-playing game

35.5% إناث و64.5% ذكور، ومتوسط العمر 31.6.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

35.5%
إناث
64.5%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Tabletop role-playing game في ألمانيا
المؤشرالقيمة
إناث35.5%
ذكور64.5%
متوسط العمر31.6
حجم الجمهور المقدّر2,272,708
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 31.6
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Tabletop role-playing game في ألمانيا
الفئة العمريةالحصة%
16-1940%
20-2924%
30-3917%
40-4912%
50+8%
شكل 04

التوزيع العالمي

4.9%

من جمهور Tabletop role-playing game العالمي مصدره ألمانيا.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Tabletop role-playing game حسب الدولة
الدولةالحصة
United States25.8%
China15.3%
Japan9.2%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط ألمانيا. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور Tabletop role-playing game في ألمانيا أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

معجبو Tabletop role-playing game حسب المنطقة: أبرز المناطق في ألمانيا
#المنطقةالوصولالتقارب×
01Bremen~20K1.28×
02Hamburg~60K1.11×
03Saarland~30K1.09×
04Schleswig-Holstein~90K1.08×
05Nordrhein-Westfalen~500K1.03×
06Niedersachsen~200K1.03×
07Hessen~200K1.02×
08Berlin~100K1.02×
09Mecklenburg-Vorpommern~40K0.97×
10Rheinland-Pfalz~100K0.95×
11Thüringen~50K0.95×
12Sachsen~100K0.94×
13Sachsen-Anhalt~50K0.93×
14Bayern~300K0.90×
15Brandenburg~60K0.89×
16Baden-Württemberg~300K0.85×
شكل 06

التقارب حسب المنطقة

التقارب حسب المنطقة — Tabletop role-playing game, ألمانيا
0.85×1.00×1.28×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Tabletop role-playing game — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Tabletop role-playing game
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01Dungeons & DragonsGames32.18×
02Yu-Gi-Oh!Literature32.18×
03Magic: The GatheringGames22.58×
04Lego NinjagoKids & Family21.59×
05CivilizationGames21.48×
06Miniature wargamingGames13.94×
07My Hero AcademiaLiterature10.70×
08Chris PrattMovies & TV10.08×
09Collectible card gameGames9.12×
10Board gamesGames9.06×
11Shōnen mangaLiterature8.66×
12PokémonGames6.92×
13One PieceMovies & TV5.85×
14Epic GamesGames5.85×
15Role-playing gamesGames5.69×
16SupermanMovies & TV5.12×
17Art exhibitionArts & Culture4.26×
18BatmanMovies & TV3.80×
19RedditInternet & Social Media3.17×
20Harry PotterMovies & TV3.10×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Tabletop role-playing game

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Tabletop role-playing game المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
IndividualismJOY1.94×
Urban LifestyleOPEN1.72×
Risk AppetiteTHRILL1.57×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Tabletop role-playing game المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
IndulgenceJOY0.77×
Need for SecurityCONSERVATISM0.80×
Quality AwarenessPREMIUM0.84×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

كم عدد معجبي Tabletop role-playing game في ألمانيا؟

يبلغ حجم جمهور Tabletop role-playing game المقدّر 2,272,708 شخص في ألمانيا، ويتركّز في Nordrhein-Westfalen وBayern.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين معجبي Tabletop role-playing game؟

35.5% من معجبي Tabletop role-playing game إناث و64.5% ذكور، بمتوسط عمر 31.6 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي Tabletop role-playing game؟

يُظهر معجبو Tabletop role-playing game أقوى تقارب مع Dungeons & Dragons (32.18×) وYu-Gi-Oh! (32.18×) وMagic: The Gathering (22.58×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو Tabletop role-playing game في ألمانيا؟

يتركّز معجبو Tabletop role-playing game في ألمانيا أكثر ما يكون في Nordrhein-Westfalen (الوصول ~500K) وBayern (الوصول ~300K) وBaden-Württemberg (الوصول ~300K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو Tabletop role-playing game أيضًا؟

إلى جانب Tabletop role-playing game نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Yu-Gi-Oh! (32.18×) وMagic: The Gathering (22.58×) وCivilization (21.48×) وBoard games (9.06×) مقارنةً بمتوسط ألمانيا.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في ألمانيا الذين يبحثون بنشاط عن Tabletop role-playing game. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر ألمانيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←