ملف بيانات عن جمهور Epic Games في ألمانيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Epic Games المقدّر 3,191,948 شخص في ألمانيا.
يبلغ متوسط عمر معجب Epic Games في ألمانيا 27.7 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Nordrhein-Westfalen.
يتركّز الجمهور في Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية FIFA World Cup, Superman, World of Warcraft، وأقواها FIFA World Cup بمعدل 2.8× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Epic Games إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 27.7، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Risk Appetite, Patriotism.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و16 منطقة تتابعها Rascasse.
الجمهور النمطي لـEpic Games في ألمانيا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 27.7 عامًا، وبميول Risk Appetite قوية وتقارب ملحوظ مع FIFA World Cup.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Epic Games في ألمانيا.
27.4% إناث و72.6% ذكور، ومتوسط العمر 27.7.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 27.4% |
| ذكور | 72.6% |
| متوسط العمر | 27.7 |
| حجم الجمهور المقدّر | 3,191,948 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 52% | |
| 20-29 | 22% | |
| 30-39 | 14% | |
| 40-49 | 7% | |
| 50+ | 4% |
من جمهور Epic Games العالمي مصدره ألمانيا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 14.6% |
| Brazil | 7.8% |
| India | 4.6% |
أين يبلغ جمهور Epic Games في ألمانيا أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Sachsen-Anhalt | ~100K | 1.18× | |
| 02 | Thüringen | ~100K | 1.13× | |
| 03 | Brandenburg | ~100K | 1.08× | |
| 04 | Niedersachsen | ~400K | 1.07× | |
| 05 | Nordrhein-Westfalen | ~800K | 1.05× | |
| 06 | Hessen | ~300K | 1.04× | |
| 07 | Sachsen | ~200K | 1.04× | |
| 08 | Schleswig-Holstein | ~100K | 1.04× | |
| 09 | Rheinland-Pfalz | ~200K | 1.03× | |
| 10 | Mecklenburg-Vorpommern | ~70K | 1.02× | |
| 11 | Bremen | ~30K | 1.00× | |
| 12 | Saarland | ~40K | 0.97× | |
| 13 | Baden-Württemberg | ~400K | 0.90× | |
| 14 | Bayern | ~500K | 0.86× | |
| 15 | Berlin | ~100K | 0.82× | |
| 16 | Hamburg | ~60K | 0.78× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Epic Games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Strategy video game | Games | 6.91× | ||
| 02 | Minecraft | Games | 6.61× | ||
| 03 | World of Warcraft | Games | 6.24× | ||
| 04 | Call of Duty | Games | 5.82× | ||
| 05 | Tabletop game | Games | 5.68× | ||
| 06 | Anime convention | Literature | 5.04× | ||
| 07 | Real-time strategy | Games | 4.94× | ||
| 08 | Auto maintenance | Cars & Mobility | 4.61× | ||
| 09 | Superman | Movies & TV | 4.37× | ||
| 10 | Steam | Games | 4.32× | ||
| 11 | Efficient energy use | Technology & Electronics | 3.42× | ||
| 12 | FIFA World Cup | Sports | 2.80× | ||
| 13 | 2. Bundesliga | Sports | 2.71× | ||
| 14 | Harry Potter | Movies & TV | 2.42× | ||
| 15 | Borussia Dortmund | Sports | 2.31× | ||
| 16 | Bundesliga | Sports | 1.95× | ||
| 17 | FC Bayern Munich | Sports | 1.92× | ||
| 18 | Sports | Sports | 1.77× | ||
| 19 | dB’s | Music & Radio | 1.51× | ||
| 20 | Business and industry | Business & Career | 1.51× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Risk Appetite | THRILL | 1.75× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.75× | |
| Career Orientation | POWER | 1.71× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 0.60× | |
| Creativity | OPEN | 0.77× | |
| Pet Ownership | JOY | 0.85× |
تشمل السوق المستهدفة لـEpic Games في ألمانيا نحو 3,191,948 شخص، وتتركّز في Nordrhein-Westfalen وBayern.
27.4% من جمهور Epic Games إناث و72.6% ذكور، بمتوسط عمر 27.7 عامًا.
يُظهر معجبو Epic Games أقوى تقارب مع FIFA World Cup (2.8×) وSuperman (4.37×) وWorld of Warcraft (6.24×) مقارنةً بمتوسط الدولة.
يتركّز معجبو Epic Games في ألمانيا أكثر ما يكون في Nordrhein-Westfalen (الوصول ~800K) وBayern (الوصول ~500K) وBaden-Württemberg (الوصول ~400K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.
إلى جانب Epic Games نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Superman (4.37×) وWorld of Warcraft (6.24×) وHarry Potter (2.42×) وStrategy video game (6.91×) مقارنةً بمتوسط ألمانيا.
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في ألمانيا الذين يبحثون بنشاط عن Epic Games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر ألمانيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.