Rascasse Audience Intelligence

السوق المستهدفة لـEpic Games في ألمانيا

ملف بيانات عن جمهور Epic Games في ألمانيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Epic Games المقدّر 3,191,948 شخص في ألمانيا.

#237بين Brand في ألمانيا
#49في Games

يبلغ متوسط عمر معجب Epic Games في ألمانيا 27.7 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Nordrhein-Westfalen.

يتركّز الجمهور في Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية FIFA World Cup, Superman, World of Warcraft، وأقواها FIFA World Cup بمعدل 2.8× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Epic Games إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 27.7، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Risk Appetite, Patriotism.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و16 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـEpic Games في ألمانيا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 27.7 عامًا، وبميول Risk Appetite قوية وتقارب ملحوظ مع FIFA World Cup.

الفئة: Games · النوع: Brand

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-10.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Epic Games في ألمانيا.

حجم الجمهور
3.2M
في ألمانيا
الجنس
27.4%
72.6% ذكور
العمر
27.7
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#1954
Brand في ألمانيا
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

-41%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لعملاء Epic Games

27.4% إناث و72.6% ذكور، ومتوسط العمر 27.7.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

27.4%
إناث
72.6%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Epic Games في ألمانيا
المؤشرالقيمة
إناث27.4%
ذكور72.6%
متوسط العمر27.7
حجم الجمهور المقدّر3,191,948
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 27.7
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Epic Games في ألمانيا
الفئة العمريةالحصة%
16-1952%
20-2922%
30-3914%
40-497%
50+4%
شكل 04

التوزيع العالمي

3.9%

من جمهور Epic Games العالمي مصدره ألمانيا.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Epic Games حسب الدولة
الدولةالحصة
United States14.6%
Brazil7.8%
India4.6%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط ألمانيا. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور Epic Games في ألمانيا أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

عملاء Epic Games حسب المنطقة في ألمانيا
#المنطقةالوصولالتقارب×
01Sachsen-Anhalt~100K1.18×
02Thüringen~100K1.13×
03Brandenburg~100K1.08×
04Niedersachsen~400K1.07×
05Nordrhein-Westfalen~800K1.05×
06Hessen~300K1.04×
07Sachsen~200K1.04×
08Schleswig-Holstein~100K1.04×
09Rheinland-Pfalz~200K1.03×
10Mecklenburg-Vorpommern~70K1.02×
11Bremen~30K1.00×
12Saarland~40K0.97×
13Baden-Württemberg~400K0.90×
14Bayern~500K0.86×
15Berlin~100K0.82×
16Hamburg~60K0.78×
شكل 06

التقارب حسب المنطقة

التقارب حسب المنطقة — Epic Games, ألمانيا
0.78×1.00×1.18×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Epic Games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Epic Games
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01Strategy video gameGames6.91×
02MinecraftGames6.61×
03World of WarcraftGames6.24×
04Call of DutyGames5.82×
05Tabletop gameGames5.68×
06Anime conventionLiterature5.04×
07Real-time strategyGames4.94×
08Auto maintenanceCars & Mobility4.61×
09SupermanMovies & TV4.37×
10SteamGames4.32×
11Efficient energy useTechnology & Electronics3.42×
12FIFA World CupSports2.80×
132. BundesligaSports2.71×
14Harry PotterMovies & TV2.42×
15Borussia DortmundSports2.31×
16BundesligaSports1.95×
17FC Bayern MunichSports1.92×
18SportsSports1.77×
19dB’sMusic & Radio1.51×
20Business and industryBusiness & Career1.51×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Epic Games

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Epic Games المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Risk AppetiteTHRILL1.75×
PatriotismCONSERVATISM1.75×
Career OrientationPOWER1.71×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Epic Games المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
SpiritualityBALANCE0.60×
CreativityOPEN0.77×
Pet OwnershipJOY0.85×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

ما السوق المستهدفة لـEpic Games في ألمانيا؟

تشمل السوق المستهدفة لـEpic Games في ألمانيا نحو 3,191,948 شخص، وتتركّز في Nordrhein-Westfalen وBayern.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين عملاء Epic Games؟

27.4% من جمهور Epic Games إناث و72.6% ذكور، بمتوسط عمر 27.7 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي Epic Games؟

يُظهر معجبو Epic Games أقوى تقارب مع FIFA World Cup (2.8×) وSuperman (4.37×) وWorld of Warcraft (6.24×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو Epic Games في ألمانيا؟

يتركّز معجبو Epic Games في ألمانيا أكثر ما يكون في Nordrhein-Westfalen (الوصول ~800K) وBayern (الوصول ~500K) وBaden-Württemberg (الوصول ~400K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو Epic Games أيضًا؟

إلى جانب Epic Games نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Superman (4.37×) وWorld of Warcraft (6.24×) وHarry Potter (2.42×) وStrategy video game (6.91×) مقارنةً بمتوسط ألمانيا.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في ألمانيا الذين يبحثون بنشاط عن Epic Games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر ألمانيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←