ملف بيانات عن جمهور Epic Games في الهند: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Epic Games المقدّر 3,767,954 شخص في الهند.
يبلغ متوسط عمر معجب Epic Games في الهند 27.0 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Maharashtra.
يتركّز الجمهور في Maharashtra, Tamil Nadu, Uttar Pradesh.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Multiplayer online battle arena, Third-person shooter, Mobile game، وأقواها Multiplayer online battle arena بمعدل 15.63× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Epic Games إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 27.0، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Social Media Usage, Early Adopter Mentality.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و29 منطقة تتابعها Rascasse.
الجمهور النمطي لـEpic Games في الهند أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 27.0 عامًا، وبميول Social Media Usage قوية وتقارب ملحوظ مع Multiplayer online battle arena.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Epic Games في الهند.
25.7% إناث و74.3% ذكور، ومتوسط العمر 27.0.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 25.7% |
| ذكور | 74.3% |
| متوسط العمر | 27.0 |
| حجم الجمهور المقدّر | 3,767,954 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 56% | |
| 20-29 | 22% | |
| 30-39 | 11% | |
| 40-49 | 6% | |
| 50+ | 5% |
من جمهور Epic Games العالمي مصدره الهند.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 14.6% |
| Brazil | 7.8% |
| India | 4.6% |
أين يبلغ جمهور Epic Games في الهند أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Tamil Nadu | ~200K | 2.27× | |
| 02 | Kerala | ~100K | 1.93× | |
| 03 | Gujarat | ~200K | 1.46× | |
| 04 | Punjab (region) | ~70K | 1.42× | |
| 05 | Maharashtra | ~300K | 1.40× | |
| 06 | Uttarakhand | ~30K | 1.38× | |
| 07 | Chhattisgarh | ~30K | 1.16× | |
| 08 | West Bengal | ~100K | 1.13× | |
| 09 | Jharkhand | ~40K | 1.10× | |
| 10 | Goa | ~4K | 1.10× | |
| 11 | Haryana | ~50K | 1.07× | |
| 12 | Karnataka | ~100K | 1.06× | |
| 13 | Rajasthan | ~80K | 1.00× | |
| 14 | Madhya Pradesh | ~70K | 0.98× | |
| 15 | Himachal Pradesh | ~10K | 0.98× | |
| 16 | Uttar Pradesh | ~200K | 0.89× | |
| 17 | Odisha | ~40K | 0.87× | |
| 18 | Telangana | ~50K | 0.86× | |
| 19 | Assam | ~30K | 0.84× | |
| 20 | Andhra Pradesh | ~40K | 0.82× | |
| 21 | Mizoram | ~2K | 0.71× | |
| 22 | Meghalaya | ~3K | 0.69× | |
| 23 | Tripura | ~3K | 0.66× | |
| 24 | Sikkim | ~1K | 0.66× | |
| 25 | Bihar | ~50K | 0.63× | |
| 26 | Jammu and Kashmir | ~10K | 0.62× | |
| 27 | Manipur | ~3K | 0.58× | |
| 28 | Nagaland | ~1K | 0.52× | |
| 29 | Arunachal Pradesh | ~1K | 0.52× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Epic Games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | National Careers Service | Business & Career | 28.13× | ||
| 02 | Vicky Cristina Barcelona | Movies & TV | 20.44× | ||
| 03 | Coin Master | Games | 15.94× | ||
| 04 | Multiplayer online battle arena | Games | 15.63× | ||
| 05 | Third-person shooter | Games | 14.64× | ||
| 06 | Games played | Games | 14.21× | ||
| 07 | Warcraft | Games | 13.52× | ||
| 08 | X Games | Sports | 13.40× | ||
| 09 | Konami | Games | 12.10× | ||
| 10 | Rockstar Games | Games | 9.84× | ||
| 11 | Action role-playing game | Games | 8.51× | ||
| 12 | Adventure game | Games | 6.14× | ||
| 13 | Steam | Games | 5.95× | ||
| 14 | Real-time strategy | Games | 5.64× | ||
| 15 | Xbox | Games | 5.53× | ||
| 16 | FIFA (video game series) | Games | 4.31× | ||
| 17 | Simulation games | Games | 3.68× | ||
| 18 | Mobile game | Games | 3.15× | ||
| 19 | Game consoles | Technology & Electronics | 2.94× | ||
| 20 | FIFA World Cup 2026 | Sports | 1.64× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.93× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.67× | |
| Career Orientation | POWER | 1.41× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.83× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.83× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.85× |
تشمل السوق المستهدفة لـEpic Games في الهند نحو 3,767,954 شخص، وتتركّز في Maharashtra وTamil Nadu.
25.7% من جمهور Epic Games إناث و74.3% ذكور، بمتوسط عمر 27.0 عامًا.
يُظهر معجبو Epic Games أقوى تقارب مع Multiplayer online battle arena (15.63×) وThird-person shooter (14.64×) وMobile game (3.15×) مقارنةً بمتوسط الدولة.
يتركّز معجبو Epic Games في الهند أكثر ما يكون في Maharashtra (الوصول ~300K) وTamil Nadu (الوصول ~200K) وUttar Pradesh (الوصول ~200K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.
إلى جانب Epic Games نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Third-person shooter (14.64×) وMobile game (3.15×) وFIFA World Cup 2026 (1.64×) وNational Careers Service (28.13×) مقارنةً بمتوسط الهند.
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في الهند الذين يبحثون بنشاط عن Epic Games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر الهند. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.