Rascasse Audience Intelligence

السوق المستهدفة لـEpic Games في الهند

ملف بيانات عن جمهور Epic Games في الهند: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Epic Games المقدّر 3,767,954 شخص في الهند.

يبلغ متوسط عمر معجب Epic Games في الهند 27.0 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Maharashtra.

يتركّز الجمهور في Maharashtra, Tamil Nadu, Uttar Pradesh.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Multiplayer online battle arena, Third-person shooter, Mobile game، وأقواها Multiplayer online battle arena بمعدل 15.63× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Epic Games إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 27.0، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Social Media Usage, Early Adopter Mentality.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و29 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـEpic Games في الهند أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 27.0 عامًا، وبميول Social Media Usage قوية وتقارب ملحوظ مع Multiplayer online battle arena.

الفئة: Games · النوع: Brand

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-17.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Epic Games في الهند.

حجم الجمهور
3.8M
في الهند
الجنس
25.7%
74.3% ذكور
العمر
27.0
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#1639
Brand في الهند
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

+2%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لعملاء Epic Games

25.7% إناث و74.3% ذكور، ومتوسط العمر 27.0.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

25.7%
إناث
74.3%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Epic Games في الهند
المؤشرالقيمة
إناث25.7%
ذكور74.3%
متوسط العمر27.0
حجم الجمهور المقدّر3,767,954
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 27.0
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Epic Games في الهند
الفئة العمريةالحصة%
16-1956%
20-2922%
30-3911%
40-496%
50+5%
شكل 04

التوزيع العالمي

4.6%

من جمهور Epic Games العالمي مصدره الهند.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Epic Games حسب الدولة
الدولةالحصة
United States14.6%
Brazil7.8%
India4.6%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط الهند. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور Epic Games في الهند أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

عملاء Epic Games حسب المنطقة في الهند
#المنطقةالوصولالتقارب×
01Tamil Nadu~200K2.27×
02Kerala~100K1.93×
03Gujarat~200K1.46×
04Punjab (region)~70K1.42×
05Maharashtra~300K1.40×
06Uttarakhand~30K1.38×
07Chhattisgarh~30K1.16×
08West Bengal~100K1.13×
09Jharkhand~40K1.10×
10Goa~4K1.10×
11Haryana~50K1.07×
12Karnataka~100K1.06×
13Rajasthan~80K1.00×
14Madhya Pradesh~70K0.98×
15Himachal Pradesh~10K0.98×
16Uttar Pradesh~200K0.89×
17Odisha~40K0.87×
18Telangana~50K0.86×
19Assam~30K0.84×
20Andhra Pradesh~40K0.82×
21Mizoram~2K0.71×
22Meghalaya~3K0.69×
23Tripura~3K0.66×
24Sikkim~1K0.66×
25Bihar~50K0.63×
26Jammu and Kashmir~10K0.62×
27Manipur~3K0.58×
28Nagaland~1K0.52×
29Arunachal Pradesh~1K0.52×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Epic Games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Epic Games
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01National Careers ServiceBusiness & Career28.13×
02Vicky Cristina BarcelonaMovies & TV20.44×
03Coin MasterGames15.94×
04Multiplayer online battle arenaGames15.63×
05Third-person shooterGames14.64×
06Games playedGames14.21×
07WarcraftGames13.52×
08X GamesSports13.40×
09KonamiGames12.10×
10Rockstar GamesGames9.84×
11Action role-playing gameGames8.51×
12Adventure gameGames6.14×
13SteamGames5.95×
14Real-time strategyGames5.64×
15XboxGames5.53×
16FIFA (video game series)Games4.31×
17Simulation gamesGames3.68×
18Mobile gameGames3.15×
19Game consolesTechnology & Electronics2.94×
20FIFA World Cup 2026Sports1.64×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Epic Games

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Epic Games المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Social Media UsageJOY1.93×
Early Adopter MentalityPOWER1.67×
Career OrientationPOWER1.41×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Epic Games المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Luxury OrientationPREMIUM0.83×
Design AffinityPREMIUM0.83×
SustainabilityBALANCE0.85×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

ما السوق المستهدفة لـEpic Games في الهند؟

تشمل السوق المستهدفة لـEpic Games في الهند نحو 3,767,954 شخص، وتتركّز في Maharashtra وTamil Nadu.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين عملاء Epic Games؟

25.7% من جمهور Epic Games إناث و74.3% ذكور، بمتوسط عمر 27.0 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي Epic Games؟

يُظهر معجبو Epic Games أقوى تقارب مع Multiplayer online battle arena (15.63×) وThird-person shooter (14.64×) وMobile game (3.15×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو Epic Games في الهند؟

يتركّز معجبو Epic Games في الهند أكثر ما يكون في Maharashtra (الوصول ~300K) وTamil Nadu (الوصول ~200K) وUttar Pradesh (الوصول ~200K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو Epic Games أيضًا؟

إلى جانب Epic Games نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Third-person shooter (14.64×) وMobile game (3.15×) وFIFA World Cup 2026 (1.64×) وNational Careers Service (28.13×) مقارنةً بمتوسط الهند.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في الهند الذين يبحثون بنشاط عن Epic Games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر الهند. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 200 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←