Rascasse Audience Intelligence

السوق المستهدفة لـEpic Games في الولايات المتحدة

ملف بيانات عن جمهور Epic Games في الولايات المتحدة: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Epic Games المقدّر 11,952,813 شخص في الولايات المتحدة.

#291بين Brand في الولايات المتحدة
#65في Games

يبلغ متوسط عمر معجب Epic Games في الولايات المتحدة 27.7 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في California.

يتركّز الجمهور في California, Texas, Florida.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Superman, TikTok, Twitch، وأقواها Superman بمعدل 2.17× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Epic Games إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 27.7، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Early Adopter Mentality, Patriotism.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و50 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـEpic Games في الولايات المتحدة أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 27.7 عامًا، وبميول Early Adopter Mentality قوية وتقارب ملحوظ مع Superman.

الفئة: Games · النوع: Brand

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-10.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Epic Games في الولايات المتحدة.

حجم الجمهور
12M
في الولايات المتحدة
الجنس
28.4%
71.6% ذكور
العمر
27.7
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#2992
Brand في الولايات المتحدة
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

-32%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لعملاء Epic Games

28.4% إناث و71.6% ذكور، ومتوسط العمر 27.7.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

28.4%
إناث
71.6%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Epic Games في الولايات المتحدة
المؤشرالقيمة
إناث28.4%
ذكور71.6%
متوسط العمر27.7
حجم الجمهور المقدّر11,952,813
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 27.7
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Epic Games في الولايات المتحدة
الفئة العمريةالحصة%
16-1951%
20-2925%
30-3914%
40-497%
50+3%
شكل 04

التوزيع العالمي

14.6%

من جمهور Epic Games العالمي مصدره الولايات المتحدة.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Epic Games حسب الدولة
الدولةالحصة
United States14.6%
Brazil7.8%
India4.6%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط الولايات المتحدة. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور Epic Games في الولايات المتحدة أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

عملاء Epic Games حسب المنطقة في الولايات المتحدة
#المنطقةالوصولالتقارب×
01Oklahoma~200K1.44×
02Kentucky~200K1.40×
03Arkansas~100K1.37×
04West Virginia~80K1.33×
05Mississippi~100K1.32×
06Alabama~200K1.22×
07Idaho~80K1.22×
08Kansas~100K1.19×
09Missouri~200K1.18×
10Indiana~300K1.17×
11Texas~1.5M1.16×
12Tennessee~300K1.13×
13Utah~100K1.13×
14New Mexico~70K1.13×
15Ohio~400K1.10×
16Arizona~300K1.10×
17North Carolina~400K1.09×
18Louisiana~200K1.09×
19Iowa~100K1.07×
20Georgia~400K1.05×
21Michigan~400K1.05×
22Florida~900K1.02×
23North Dakota~30K1.02×
24South Carolina~200K1.01×
25Nebraska~60K1.00×
26Oregon~100K0.99×
27Nevada~100K0.99×
28South Dakota~30K0.97×
29Pennsylvania~400K0.93×
30Alaska~30K0.93×
31Wyoming~20K0.93×
32California~1.5M0.92×
33Washington~200K0.92×
34Wisconsin~200K0.92×
35Illinois~400K0.91×
36Virginia~300K0.91×
37Maine~40K0.90×
38Connecticut~100K0.88×
39Rhode Island~30K0.86×
40Montana~30K0.86×
41Maryland~200K0.85×
42Colorado~200K0.85×
43Minnesota~200K0.84×
44New Jersey~300K0.83×
45New York~600K0.81×
46New Hampshire~40K0.79×
47Delaware~30K0.78×
48Massachusetts~200K0.76×
49Hawaii~30K0.62×
50Washington, District of Columbia~20K0.47×
شكل 06

التقارب حسب المنطقة

التقارب حسب المنطقة — Epic Games, الولايات المتحدة
0.47×1.00×1.44×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Epic Games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Epic Games
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01Call of Duty: ZombiesGames11.22×
02Alexandria Ocasio-CortezPolitics & Society5.82×
03World of WarcraftGames4.63×
04Strategy video gameGames4.59×
05HarmonicaMusic & Radio4.39×
06SteamGames4.20×
07Electronic musical instrumentMusic & Radio3.87×
08Real-time strategyGames3.51×
09TwitchGames3.50×
10Tabletop gameGames3.36×
11Music educationMusic & Radio3.35×
12GameStopGames2.85×
13SupermanMovies & TV2.17×
14Google MapsInternet & Social Media2.07×
15TikTokInternet & Social Media2.01×
16Harry PotterMovies & TV1.84×
17PeacemakerMovies & TV1.83×
18NBASports1.69×
19SpotifyInternet & Social Media1.65×
20FIFA World CupSports1.54×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Epic Games

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Epic Games المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Early Adopter MentalityPOWER1.52×
PatriotismCONSERVATISM1.42×
Risk AppetiteTHRILL1.39×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Epic Games المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
SpiritualityBALANCE0.60×
CreativityOPEN0.62×
Community OrientationOPEN0.77×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

ما السوق المستهدفة لـEpic Games في الولايات المتحدة؟

تشمل السوق المستهدفة لـEpic Games في الولايات المتحدة نحو 11,952,813 شخص، وتتركّز في California وTexas.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين عملاء Epic Games؟

28.4% من جمهور Epic Games إناث و71.6% ذكور، بمتوسط عمر 27.7 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي Epic Games؟

يُظهر معجبو Epic Games أقوى تقارب مع Superman (2.17×) وTikTok (2.01×) وTwitch (3.5×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو Epic Games في الولايات المتحدة؟

يتركّز معجبو Epic Games في الولايات المتحدة أكثر ما يكون في California (الوصول ~1.5M) وTexas (الوصول ~1.5M) وFlorida (الوصول ~900K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو Epic Games أيضًا؟

إلى جانب Epic Games نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في TikTok (2.01×) وTwitch (3.5×) وSteam (4.2×) وWorld of Warcraft (4.63×) مقارنةً بمتوسط الولايات المتحدة.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في الولايات المتحدة الذين يبحثون بنشاط عن Epic Games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر الولايات المتحدة. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←