ملف بيانات عن جمهور Steam في ألمانيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Steam المقدّر 6,254,082 شخص في ألمانيا.
يبلغ متوسط عمر معجب Steam في ألمانيا 32.3 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Nordrhein-Westfalen.
يتركّز الجمهور في Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Twitch, Epic Games, Mobile game، وأقواها Twitch بمعدل 6.63× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Steam إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 32.3، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Early Adopter Mentality, Social Media Usage.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و16 منطقة تتابعها Rascasse.
الجمهور النمطي لـSteam في ألمانيا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 32.3 عامًا، وبميول Early Adopter Mentality قوية وتقارب ملحوظ مع Twitch.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Steam في ألمانيا.
31.8% إناث و68.2% ذكور، ومتوسط العمر 32.3.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 31.8% |
| ذكور | 68.2% |
| متوسط العمر | 32.3 |
| حجم الجمهور المقدّر | 6,254,082 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 38% | |
| 20-29 | 22% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 13% | |
| 50+ | 9% |
من جمهور Steam العالمي مصدره ألمانيا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 13.2% |
| China | 9.2% |
| Japan | 8.0% |
أين يبلغ جمهور Steam في ألمانيا أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Sachsen | ~300K | 1.10× | |
| 02 | Niedersachsen | ~700K | 1.09× | |
| 03 | Schleswig-Holstein | ~200K | 1.08× | |
| 04 | Sachsen-Anhalt | ~200K | 1.06× | |
| 05 | Bremen | ~60K | 1.06× | |
| 06 | Hessen | ~500K | 1.05× | |
| 07 | Thüringen | ~200K | 1.04× | |
| 08 | Nordrhein-Westfalen | ~1.5M | 1.03× | |
| 09 | Brandenburg | ~200K | 1.02× | |
| 10 | Mecklenburg-Vorpommern | ~100K | 0.99× | |
| 11 | Berlin | ~300K | 0.97× | |
| 12 | Rheinland-Pfalz | ~300K | 0.95× | |
| 13 | Bayern | ~900K | 0.91× | |
| 14 | Saarland | ~70K | 0.91× | |
| 15 | Baden-Württemberg | ~800K | 0.88× | |
| 16 | Hamburg | ~100K | 0.88× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Steam — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Epic Games | Games | 8.82× | ||
| 02 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 8.49× | ||
| 03 | Twitch | Games | 6.63× | ||
| 04 | League of Legends | Games | 6.63× | ||
| 05 | Call of Duty | Games | 6.21× | ||
| 06 | World of Warcraft | Games | 5.96× | ||
| 07 | Electronic sports | Sports | 5.92× | ||
| 08 | Strategy video game | Games | 5.64× | ||
| 09 | Fortnite | Games | 5.18× | ||
| 10 | Gaming computer | Technology & Electronics | 5.11× | ||
| 11 | Massively multiplayer online games | Games | 5.05× | ||
| 12 | Mobile game | Games | 4.83× | ||
| 13 | Strategy games | Games | 4.73× | ||
| 14 | Real-time strategy | Games | 4.56× | ||
| 15 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 4.51× | ||
| 16 | Action games | Games | 3.51× | ||
| 17 | Smartphones | Technology & Electronics | 2.08× | ||
| 18 | TikTok | Internet & Social Media | 1.89× | ||
| 19 | Bild | News | 1.86× | ||
| 20 | FC Bayern Munich | Sports | 1.79× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 2.56× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.91× | |
| DIY Mentality | THRILL | 1.48× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.43× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.65× | |
| Pet Ownership | JOY | 0.66× |
تشمل السوق المستهدفة لـSteam في ألمانيا نحو 6,254,082 شخص، وتتركّز في Nordrhein-Westfalen وBayern.
31.8% من جمهور Steam إناث و68.2% ذكور، بمتوسط عمر 32.3 عامًا.
يُظهر معجبو Steam أقوى تقارب مع Twitch (6.63×) وEpic Games (8.82×) وMobile game (4.83×) مقارنةً بمتوسط الدولة.
يتركّز معجبو Steam في ألمانيا أكثر ما يكون في Nordrhein-Westfalen (الوصول ~1.5M) وBayern (الوصول ~900K) وBaden-Württemberg (الوصول ~800K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.
إلى جانب Steam نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Epic Games (8.82×) وMobile game (4.83×) وCounter-Strike: Global Offensive (8.49×) وLeague of Legends (6.63×) مقارنةً بمتوسط ألمانيا.
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في ألمانيا الذين يبحثون بنشاط عن Steam. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر ألمانيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.