ملف بيانات عن جمهور Fortnite في ألمانيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Fortnite المقدّر 4,848,998 شخص في ألمانيا.
يبلغ متوسط عمر معجب Fortnite في ألمانيا 29.6 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Nordrhein-Westfalen.
يتركّز الجمهور في Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Gaming computer, Twitch, PC game، وأقواها Gaming computer بمعدل 7.13× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Fortnite إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 29.6، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Social Media Usage, Early Adopter Mentality.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و16 منطقة تتابعها Rascasse.
الجمهور النمطي لـFortnite في ألمانيا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 29.6 عامًا، وبميول Social Media Usage قوية وتقارب ملحوظ مع Gaming computer.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Fortnite في ألمانيا.
28.4% إناث و71.6% ذكور، ومتوسط العمر 29.6.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 28.4% |
| ذكور | 71.6% |
| متوسط العمر | 29.6 |
| حجم الجمهور المقدّر | 4,848,998 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 45% | |
| 20-29 | 24% | |
| 30-39 | 15% | |
| 40-49 | 9% | |
| 50+ | 6% |
من جمهور Fortnite العالمي مصدره ألمانيا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 20.0% |
| India | 6.5% |
| China | 6.4% |
أين يبلغ جمهور Fortnite في ألمانيا أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Sachsen-Anhalt | ~100K | 1.17× | |
| 02 | Brandenburg | ~200K | 1.12× | |
| 03 | Thüringen | ~100K | 1.11× | |
| 04 | Mecklenburg-Vorpommern | ~100K | 1.09× | |
| 05 | Niedersachsen | ~500K | 1.07× | |
| 06 | Nordrhein-Westfalen | ~1M | 1.04× | |
| 07 | Sachsen | ~300K | 1.04× | |
| 08 | Schleswig-Holstein | ~200K | 1.03× | |
| 09 | Bremen | ~40K | 1.03× | |
| 10 | Saarland | ~60K | 1.02× | |
| 11 | Rheinland-Pfalz | ~200K | 1.00× | |
| 12 | Baden-Württemberg | ~600K | 0.93× | |
| 13 | Bayern | ~700K | 0.89× | |
| 14 | Hessen | ~300K | 0.88× | |
| 15 | Hamburg | ~90K | 0.81× | |
| 16 | Berlin | ~200K | 0.77× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Fortnite — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Gaming computer | Technology & Electronics | 7.13× | ||
| 02 | PC game | Games | 5.76× | ||
| 03 | Twitch | Games | 5.08× | ||
| 04 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 4.99× | ||
| 05 | Gaming | Games | 4.92× | ||
| 06 | Ninja (gamer) | Games | 4.47× | ||
| 07 | Gamer | Games | 4.46× | ||
| 08 | Minecraft | Games | 4.15× | ||
| 09 | Otaku | Literature | 3.97× | ||
| 10 | Strategy video game | Games | 3.76× | ||
| 11 | Anime convention | Literature | 3.69× | ||
| 12 | Electronic sports | Sports | 3.69× | ||
| 13 | Epic Games | Games | 3.66× | ||
| 14 | Mobile game | Games | 3.33× | ||
| 15 | Playstation 5 | Games | 3.29× | ||
| 16 | League of Legends | Games | 3.26× | ||
| 17 | One Piece | Movies & TV | 3.19× | ||
| 18 | TikTok | Internet & Social Media | 2.36× | ||
| 19 | FIFA World Cup | Sports | 1.71× | ||
| 20 | UEFA Champions League | Sports | 1.67× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.37× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.22× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.07× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.43× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.56× | |
| DIY Mentality | THRILL | 0.62× |
يبلغ حجم جمهور Fortnite المقدّر 4,848,998 شخص في ألمانيا، ويتركّز في Nordrhein-Westfalen وBayern.
28.4% من معجبي Fortnite إناث و71.6% ذكور، بمتوسط عمر 29.6 عامًا.
يُظهر معجبو Fortnite أقوى تقارب مع Gaming computer (7.13×) وTwitch (5.08×) وPC game (5.76×) مقارنةً بمتوسط الدولة.
يتركّز معجبو Fortnite في ألمانيا أكثر ما يكون في Nordrhein-Westfalen (الوصول ~1M) وBayern (الوصول ~700K) وBaden-Württemberg (الوصول ~600K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.
إلى جانب Fortnite نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Twitch (5.08×) وPC game (5.76×) وTikTok (2.36×) وGamer (4.46×) مقارنةً بمتوسط ألمانيا.
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في ألمانيا الذين يبحثون بنشاط عن Fortnite. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر ألمانيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.