ملف بيانات عن جمهور Otaku في ألمانيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Otaku المقدّر 3,062,050 شخص في ألمانيا.
يبلغ متوسط عمر معجب Otaku في ألمانيا 28.6 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Nordrhein-Westfalen.
يتركّز الجمهور في Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Games, Reading, FC Bayern Munich، وأقواها Games بمعدل 2.43× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Otaku إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 28.6، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Early Adopter Mentality, Healthy Lifestyle.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و16 منطقة تتابعها Rascasse.
الجمهور النمطي لـOtaku في ألمانيا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 28.6 عامًا، وبميول Early Adopter Mentality قوية وتقارب ملحوظ مع Games.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Otaku في ألمانيا.
40.3% إناث و59.7% ذكور، ومتوسط العمر 28.6.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 40.3% |
| ذكور | 59.7% |
| متوسط العمر | 28.6 |
| حجم الجمهور المقدّر | 3,062,050 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 50% | |
| 20-29 | 23% | |
| 30-39 | 13% | |
| 40-49 | 8% | |
| 50+ | 6% |
من جمهور Otaku العالمي مصدره ألمانيا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| Japan | 24.7% |
| United States | 24.1% |
| Italy | 3.9% |
أين يبلغ جمهور Otaku في ألمانيا أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Berlin | ~200K | 1.28× | |
| 02 | Bremen | ~30K | 1.21× | |
| 03 | Hessen | ~300K | 1.10× | |
| 04 | Hamburg | ~70K | 1.08× | |
| 05 | Nordrhein-Westfalen | ~700K | 1.05× | |
| 06 | Schleswig-Holstein | ~100K | 1.01× | |
| 07 | Niedersachsen | ~300K | 1.00× | |
| 08 | Rheinland-Pfalz | ~200K | 1.00× | |
| 09 | Sachsen | ~100K | 0.98× | |
| 10 | Brandenburg | ~90K | 0.94× | |
| 11 | Saarland | ~40K | 0.94× | |
| 12 | Baden-Württemberg | ~400K | 0.93× | |
| 13 | Sachsen-Anhalt | ~70K | 0.91× | |
| 14 | Bayern | ~400K | 0.88× | |
| 15 | Mecklenburg-Vorpommern | ~50K | 0.88× | |
| 16 | Thüringen | ~70K | 0.87× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Otaku — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Electronic music | Music & Radio | 2.57× | ||
| 02 | Spotify | Internet & Social Media | 2.48× | ||
| 03 | Games | Games | 2.43× | ||
| 04 | UEFA Champions League | Sports | 2.30× | ||
| 05 | Computers | Technology & Electronics | 2.29× | ||
| 06 | Bundesliga | Sports | 2.20× | ||
| 07 | Reading | Literature | 2.16× | ||
| 08 | FC Bayern Munich | Sports | 2.12× | ||
| 09 | Harry Potter | Movies & TV | 2.11× | ||
| 10 | Movies | Movies & TV | 2.03× | ||
| 11 | TikTok | Internet & Social Media | 2.03× | ||
| 12 | Music | Business & Career | 2.00× | ||
| 13 | Arts and music | Arts & Culture | 1.91× | ||
| 14 | Entertainment | Movies & TV | 1.88× | ||
| 15 | Vehicles | Cars & Mobility | 1.84× | ||
| 16 | Outdoor recreation | Sports | 1.82× | ||
| 17 | Sports | Sports | 1.81× | ||
| 18 | Consumer electronics | Technology & Electronics | 1.68× | ||
| 19 | Food and drink | Food & Beverages | 1.53× | ||
| 20 | Business and industry | Business & Career | 1.51× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.94× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 1.68× | |
| Urban Lifestyle | OPEN | 1.68× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Creativity | OPEN | 0.88× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.97× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 0.98× |
يبلغ حجم جمهور Otaku المقدّر 3,062,050 شخص في ألمانيا، ويتركّز في Nordrhein-Westfalen وBayern.
40.3% من معجبي Otaku إناث و59.7% ذكور، بمتوسط عمر 28.6 عامًا.
يُظهر معجبو Otaku أقوى تقارب مع Games (2.43×) وReading (2.16×) وFC Bayern Munich (2.12×) مقارنةً بمتوسط الدولة.
يتركّز معجبو Otaku في ألمانيا أكثر ما يكون في Nordrhein-Westfalen (الوصول ~700K) وBayern (الوصول ~400K) وBaden-Württemberg (الوصول ~400K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.
إلى جانب Otaku نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Reading (2.16×) وFC Bayern Munich (2.12×) وComputers (2.29×) وMusic (2×) مقارنةً بمتوسط ألمانيا.
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في ألمانيا الذين يبحثون بنشاط عن Otaku. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر ألمانيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.