Rascasse Audience Intelligence

جمهور League of Legends في البرازيل

ملف بيانات عن جمهور League of Legends في البرازيل: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور League of Legends المقدّر 5,031,809 شخص في البرازيل.

#1بين Online game في البرازيل
#6بين Video / Board Game في البرازيل
#32في Games

يبلغ متوسط عمر معجب League of Legends في البرازيل 32.1 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في São Paulo.

يتركّز الجمهور في São Paulo, Minas Gerais, Rio de Janeiro.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Epic Games, Dota 2, Mobile game، وأقواها Epic Games بمعدل 4.65× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور League of Legends إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 32.1، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Early Adopter Mentality, Social Media Usage.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و27 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـLeague of Legends في البرازيل أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 32.1 عامًا، وبميول Early Adopter Mentality قوية وتقارب ملحوظ مع Epic Games.

الفئة: Games · النوع: Video / Board Game · النوع الفرعي: Online game

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-10.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف League of Legends في البرازيل.

حجم الجمهور
5M
في البرازيل
الجنس
37.0%
63.0% ذكور
العمر
32.1
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#1340
Video / Board Game في البرازيل
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

-16%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي League of Legends

37.0% إناث و63.0% ذكور، ومتوسط العمر 32.1.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

37.0%
إناث
63.0%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور League of Legends في البرازيل
المؤشرالقيمة
إناث37.0%
ذكور63.0%
متوسط العمر32.1
حجم الجمهور المقدّر5,031,809
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 32.1
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور League of Legends في البرازيل
الفئة العمريةالحصة%
16-1938%
20-2925%
30-3915%
40-4910%
50+11%
شكل 04

التوزيع العالمي

6.3%

من جمهور League of Legends العالمي مصدره البرازيل.

حصة التوزيع العالمي لجمهور League of Legends حسب الدولة
الدولةالحصة
United States18.0%
China8.4%
Brazil6.3%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط البرازيل. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور League of Legends في البرازيل أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

معجبو League of Legends حسب المنطقة: أبرز المناطق في البرازيل
#المنطقةالوصولالتقارب×
01Pernambuco~300K1.35×
02Rio Grande do Norte~100K1.23×
03Alagoas~90K1.23×
04Espírito Santo~100K1.20×
05Santa Catarina~300K1.19×
06Paraíba~100K1.18×
07Paraná~400K1.17×
08Rio Grande do Sul~300K1.15×
09Mato Grosso do Sul~80K1.15×
10Sergipe~60K1.15×
11Rio de Janeiro~500K1.14×
12São Paulo~1.5M1.10×
13Federal District~90K1.10×
14Minas Gerais~500K1.05×
15Ceará~200K1.05×
16Goiás~200K1.02×
17Bahia~300K0.94×
18Rondônia~40K0.90×
19Mato Grosso~80K0.86×
20Amazonas~70K0.83×
21Roraima~10K0.82×
22Amapá~10K0.81×
23Acre~10K0.79×
24Tocantins~20K0.71×
25Pará~100K0.70×
26Piauí~50K0.70×
27Maranhão~80K0.67×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور League of Legends — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور League of Legends
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01The Elder Scrolls V: SkyrimGames7.65×
02Dota 2Games6.95×
03Console gameGames6.80×
04Multiplayer online battle arenaGames6.52×
05Saber (Fate/stay night)Literature6.47×
06Call of DutyGames5.41×
07Epic GamesGames4.65×
08TwitchGames4.61×
09MinecraftGames4.11×
10One PieceMovies & TV4.01×
11PC gameGames3.77×
12FortniteGames3.61×
13Gaming computerTechnology & Electronics3.55×
14Mobile gameGames3.09×
15XboxGames2.82×
16RobloxGames2.49×
17GamerGames2.33×
18Online gamesGames2.31×
19SupermanMovies & TV1.76×
20NeymarSports1.54×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور League of Legends

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور League of Legends المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Early Adopter MentalityPOWER1.54×
Social Media UsageJOY1.40×
Need for SecurityCONSERVATISM1.29×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور League of Legends المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Design AffinityPREMIUM0.60×
IndulgenceJOY0.61×
DIY MentalityTHRILL0.62×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

كم عدد معجبي League of Legends في البرازيل؟

يبلغ حجم جمهور League of Legends المقدّر 5,031,809 شخص في البرازيل، ويتركّز في São Paulo وMinas Gerais.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين معجبي League of Legends؟

37.0% من معجبي League of Legends إناث و63.0% ذكور، بمتوسط عمر 32.1 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي League of Legends؟

يُظهر معجبو League of Legends أقوى تقارب مع Epic Games (4.65×) وDota 2 (6.95×) وMobile game (3.09×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو League of Legends في البرازيل؟

يتركّز معجبو League of Legends في البرازيل أكثر ما يكون في São Paulo (الوصول ~1.5M) وMinas Gerais (الوصول ~500K) وRio de Janeiro (الوصول ~500K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو League of Legends أيضًا؟

إلى جانب League of Legends نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Dota 2 (6.95×) وMobile game (3.09×) وTwitch (4.61×) وSuperman (1.76×) مقارنةً بمتوسط البرازيل.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في البرازيل الذين يبحثون بنشاط عن League of Legends. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر البرازيل. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 200 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←