ملف بيانات عن جمهور Puzzle video games في البرازيل: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Puzzle video games المقدّر 7,396,404 شخص في البرازيل.
يبلغ متوسط عمر معجب Puzzle video games في البرازيل 40.4 عامًا، والجمهور أميل إلى الإناث، ويتركّز بصورة أساسية في São Paulo.
يتركّز الجمهور في São Paulo, Minas Gerais, Rio de Janeiro.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Real-time strategy, Candy Crush Saga, Tile-matching video game، وأقواها Real-time strategy بمعدل 3.08× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Puzzle video games إلى أن يكون أميل إلى الإناث بمتوسط عمر 40.4، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Spirituality, Creativity.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و27 منطقة تتابعها Rascasse.
الجمهور النمطي لـPuzzle video games في البرازيل أميل إلى الإناث، بمتوسط عمر يقارب 40.4 عامًا، وبميول Spirituality قوية وتقارب ملحوظ مع Real-time strategy.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Puzzle video games في البرازيل.
65.0% إناث و35.0% ذكور، ومتوسط العمر 40.4.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 65.0% |
| ذكور | 35.0% |
| متوسط العمر | 40.4 |
| حجم الجمهور المقدّر | 7,396,404 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 17% | |
| 20-29 | 19% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 22% | |
| 50+ | 23% |
من جمهور Puzzle video games العالمي مصدره البرازيل.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 17.4% |
| India | 5.0% |
| Brazil | 4.7% |
أين يبلغ جمهور Puzzle video games في البرازيل أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Roraima | ~20K | 1.10× | |
| 02 | Espírito Santo | ~200K | 1.05× | |
| 03 | Federal District | ~100K | 1.05× | |
| 04 | Amazonas | ~100K | 1.04× | |
| 05 | Alagoas | ~100K | 1.03× | |
| 06 | Pernambuco | ~300K | 1.02× | |
| 07 | Maranhão | ~200K | 1.02× | |
| 08 | Pará | ~200K | 1.01× | |
| 09 | Rondônia | ~60K | 1.01× | |
| 10 | Ceará | ~300K | 1.00× | |
| 11 | Paraíba | ~100K | 1.00× | |
| 12 | Piauí | ~100K | 1.00× | |
| 13 | Sergipe | ~80K | 1.00× | |
| 14 | Tocantins | ~50K | 1.00× | |
| 15 | Mato Grosso | ~100K | 0.99× | |
| 16 | Rio Grande do Norte | ~100K | 0.99× | |
| 17 | Mato Grosso do Sul | ~100K | 0.99× | |
| 18 | Goiás | ~300K | 0.98× | |
| 19 | Bahia | ~500K | 0.97× | |
| 20 | Rio Grande do Sul | ~400K | 0.97× | |
| 21 | Santa Catarina | ~300K | 0.97× | |
| 22 | Paraná | ~400K | 0.95× | |
| 23 | Minas Gerais | ~700K | 0.93× | |
| 24 | Rio de Janeiro | ~600K | 0.93× | |
| 25 | São Paulo | ~1.5M | 0.87× | |
| 26 | Acre | 0.00× | ||
| 27 | Amapá | 0.00× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Puzzle video games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Wood block | Home & Garden | 6.37× | ||
| 02 | Tile-matching video game | Games | 5.03× | ||
| 03 | Fruit Ninja | Games | 3.76× | ||
| 04 | Candy Crush Saga | Games | 3.70× | ||
| 05 | Mahjong | Games | 3.63× | ||
| 06 | Bubble Shooter | Games | 3.45× | ||
| 07 | Brain teaser | Business & Career | 3.28× | ||
| 08 | Real-time strategy | Games | 3.08× | ||
| 09 | Sudoku | Games | 2.98× | ||
| 10 | Coloring book | Kids & Family | 2.77× | ||
| 11 | Rings of Saturn | Travel & Leisure | 2.02× | ||
| 12 | Word games | Games | 1.90× | ||
| 13 | Slot machine | Games | 1.81× | ||
| 14 | Browser games | Games | 1.79× | ||
| 15 | Haitian Vodou | Politics & Society | 1.71× | ||
| 16 | Virtual community | Technology & Electronics | 1.65× | ||
| 17 | Casual game | Games | 1.63× | ||
| 18 | King James Version | Politics & Society | 1.61× | ||
| 19 | Problem solving | Business & Career | 1.58× | ||
| 20 | Makeup Lessons | Beauty & Wellness | 1.54× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 0.97× | |
| Creativity | OPEN | 0.94× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.92× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Indulgence | JOY | 0.51× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.52× | |
| Career Orientation | POWER | 0.53× |
يبلغ حجم جمهور Puzzle video games المقدّر 7,396,404 شخص في البرازيل، ويتركّز في São Paulo وMinas Gerais.
65.0% من معجبي Puzzle video games إناث و35.0% ذكور، بمتوسط عمر 40.4 عامًا.
يُظهر معجبو Puzzle video games أقوى تقارب مع Real-time strategy (3.08×) وCandy Crush Saga (3.7×) وTile-matching video game (5.03×) مقارنةً بمتوسط الدولة.
يتركّز معجبو Puzzle video games في البرازيل أكثر ما يكون في São Paulo (الوصول ~1.5M) وMinas Gerais (الوصول ~700K) وRio de Janeiro (الوصول ~600K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.
إلى جانب Puzzle video games نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Candy Crush Saga (3.7×) وTile-matching video game (5.03×) وWood block (6.37×) وSudoku (2.98×) مقارنةً بمتوسط البرازيل.
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في البرازيل الذين يبحثون بنشاط عن Puzzle video games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر البرازيل. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.