Rascasse Audience Intelligence

جمهور Puzzle video games في البرازيل

ملف بيانات عن جمهور Puzzle video games في البرازيل: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Puzzle video games المقدّر 7,396,404 شخص في البرازيل.

#5بين Gaming genre في البرازيل
#559بين Topic في البرازيل
#15في Games

يبلغ متوسط عمر معجب Puzzle video games في البرازيل 40.4 عامًا، والجمهور أميل إلى الإناث، ويتركّز بصورة أساسية في São Paulo.

يتركّز الجمهور في São Paulo, Minas Gerais, Rio de Janeiro.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Real-time strategy, Candy Crush Saga, Tile-matching video game، وأقواها Real-time strategy بمعدل 3.08× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Puzzle video games إلى أن يكون أميل إلى الإناث بمتوسط عمر 40.4، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Spirituality, Creativity.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و27 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـPuzzle video games في البرازيل أميل إلى الإناث، بمتوسط عمر يقارب 40.4 عامًا، وبميول Spirituality قوية وتقارب ملحوظ مع Real-time strategy.

الفئة: Games · النوع: Topic · النوع الفرعي: Gaming genre

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-10.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Puzzle video games في البرازيل.

حجم الجمهور
7.4M
في البرازيل
الجنس
65.0%
35.0% ذكور
العمر
40.4
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#838
Topic في البرازيل
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

+25%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Puzzle video games

65.0% إناث و35.0% ذكور، ومتوسط العمر 40.4.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

65.0%
إناث
35.0%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Puzzle video games في البرازيل
المؤشرالقيمة
إناث65.0%
ذكور35.0%
متوسط العمر40.4
حجم الجمهور المقدّر7,396,404
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 40.4
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Puzzle video games في البرازيل
الفئة العمريةالحصة%
16-1917%
20-2919%
30-3920%
40-4922%
50+23%
شكل 04

التوزيع العالمي

4.7%

من جمهور Puzzle video games العالمي مصدره البرازيل.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Puzzle video games حسب الدولة
الدولةالحصة
United States17.4%
India5.0%
Brazil4.7%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط البرازيل. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور Puzzle video games في البرازيل أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

معجبو Puzzle video games حسب المنطقة: أبرز المناطق في البرازيل
#المنطقةالوصولالتقارب×
01Roraima~20K1.10×
02Espírito Santo~200K1.05×
03Federal District~100K1.05×
04Amazonas~100K1.04×
05Alagoas~100K1.03×
06Pernambuco~300K1.02×
07Maranhão~200K1.02×
08Pará~200K1.01×
09Rondônia~60K1.01×
10Ceará~300K1.00×
11Paraíba~100K1.00×
12Piauí~100K1.00×
13Sergipe~80K1.00×
14Tocantins~50K1.00×
15Mato Grosso~100K0.99×
16Rio Grande do Norte~100K0.99×
17Mato Grosso do Sul~100K0.99×
18Goiás~300K0.98×
19Bahia~500K0.97×
20Rio Grande do Sul~400K0.97×
21Santa Catarina~300K0.97×
22Paraná~400K0.95×
23Minas Gerais~700K0.93×
24Rio de Janeiro~600K0.93×
25São Paulo~1.5M0.87×
26Acre0.00×
27Amapá0.00×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Puzzle video games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Puzzle video games
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01Wood blockHome & Garden6.37×
02Tile-matching video gameGames5.03×
03Fruit NinjaGames3.76×
04Candy Crush SagaGames3.70×
05MahjongGames3.63×
06Bubble ShooterGames3.45×
07Brain teaserBusiness & Career3.28×
08Real-time strategyGames3.08×
09SudokuGames2.98×
10Coloring bookKids & Family2.77×
11Rings of SaturnTravel & Leisure2.02×
12Word gamesGames1.90×
13Slot machineGames1.81×
14Browser gamesGames1.79×
15Haitian VodouPolitics & Society1.71×
16Virtual communityTechnology & Electronics1.65×
17Casual gameGames1.63×
18King James VersionPolitics & Society1.61×
19Problem solvingBusiness & Career1.58×
20Makeup LessonsBeauty & Wellness1.54×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Puzzle video games

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Puzzle video games المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
SpiritualityBALANCE0.97×
CreativityOPEN0.94×
Social Media UsageJOY0.92×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Puzzle video games المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
IndulgenceJOY0.51×
Luxury OrientationPREMIUM0.52×
Career OrientationPOWER0.53×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

كم عدد معجبي Puzzle video games في البرازيل؟

يبلغ حجم جمهور Puzzle video games المقدّر 7,396,404 شخص في البرازيل، ويتركّز في São Paulo وMinas Gerais.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين معجبي Puzzle video games؟

65.0% من معجبي Puzzle video games إناث و35.0% ذكور، بمتوسط عمر 40.4 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي Puzzle video games؟

يُظهر معجبو Puzzle video games أقوى تقارب مع Real-time strategy (3.08×) وCandy Crush Saga (3.7×) وTile-matching video game (5.03×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو Puzzle video games في البرازيل؟

يتركّز معجبو Puzzle video games في البرازيل أكثر ما يكون في São Paulo (الوصول ~1.5M) وMinas Gerais (الوصول ~700K) وRio de Janeiro (الوصول ~600K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو Puzzle video games أيضًا؟

إلى جانب Puzzle video games نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Candy Crush Saga (3.7×) وTile-matching video game (5.03×) وWood block (6.37×) وSudoku (2.98×) مقارنةً بمتوسط البرازيل.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في البرازيل الذين يبحثون بنشاط عن Puzzle video games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر البرازيل. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←