ملف بيانات عن جمهور Puzzle video games في الولايات المتحدة: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Puzzle video games المقدّر 27,581,559 شخص في الولايات المتحدة.
يبلغ متوسط عمر معجب Puzzle video games في الولايات المتحدة 40.3 عامًا، والجمهور أميل إلى الإناث، ويتركّز بصورة أساسية في California.
يتركّز الجمهور في California, Texas, Florida.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Food and drink, Friendship, Video games، وأقواها Food and drink بمعدل 1.5× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Puzzle video games إلى أن يكون أميل إلى الإناث بمتوسط عمر 40.3، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Need for Security, Family Orientation.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و50 منطقة تتابعها Rascasse.
الجمهور النمطي لـPuzzle video games في الولايات المتحدة أميل إلى الإناث، بمتوسط عمر يقارب 40.3 عامًا، وبميول Need for Security قوية وتقارب ملحوظ مع Food and drink.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Puzzle video games في الولايات المتحدة.
57.9% إناث و42.1% ذكور، ومتوسط العمر 40.3.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 57.9% |
| ذكور | 42.1% |
| متوسط العمر | 40.3 |
| حجم الجمهور المقدّر | 27,581,559 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 19% | |
| 20-29 | 18% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 20% | |
| 50+ | 24% |
أين يبلغ جمهور Puzzle video games في الولايات المتحدة أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Utah | ~300K | 1.14× | |
| 02 | Nebraska | ~100K | 1.08× | |
| 03 | Washington | ~600K | 1.07× | |
| 04 | Kansas | ~200K | 1.07× | |
| 05 | California | ~3M | 1.05× | |
| 06 | North Dakota | ~60K | 1.05× | |
| 07 | Virginia | ~700K | 1.04× | |
| 08 | Missouri | ~500K | 1.04× | |
| 09 | South Dakota | ~70K | 1.04× | |
| 10 | Vermont | ~50K | 1.04× | |
| 11 | Kentucky | ~400K | 1.03× | |
| 12 | Montana | ~80K | 1.03× | |
| 13 | Alaska | ~60K | 1.03× | |
| 14 | Arkansas | ~200K | 1.02× | |
| 15 | Iowa | ~200K | 1.02× | |
| 16 | West Virginia | ~100K | 1.02× | |
| 17 | Texas | ~2.5M | 1.01× | |
| 18 | Pennsylvania | ~900K | 1.01× | |
| 19 | Massachusetts | ~500K | 1.01× | |
| 20 | Indiana | ~500K | 1.01× | |
| 21 | South Carolina | ~400K | 1.01× | |
| 22 | Wisconsin | ~400K | 1.01× | |
| 23 | Oregon | ~300K | 1.01× | |
| 24 | Minnesota | ~400K | 1.00× | |
| 25 | Oklahoma | ~300K | 1.00× | |
| 26 | Maine | ~100K | 1.00× | |
| 27 | Georgia | ~800K | 0.99× | |
| 28 | New Hampshire | ~100K | 0.99× | |
| 29 | Louisiana | ~300K | 0.98× | |
| 30 | Idaho | ~100K | 0.98× | |
| 31 | New Mexico | ~100K | 0.98× | |
| 32 | Hawaii | ~100K | 0.98× | |
| 33 | Delaware | ~70K | 0.98× | |
| 34 | Illinois | ~900K | 0.97× | |
| 35 | Ohio | ~800K | 0.97× | |
| 36 | North Carolina | ~800K | 0.97× | |
| 37 | Connecticut | ~300K | 0.97× | |
| 38 | Rhode Island | ~90K | 0.97× | |
| 39 | Mississippi | ~200K | 0.96× | |
| 40 | New York | ~1.5M | 0.94× | |
| 41 | Michigan | ~700K | 0.94× | |
| 42 | Colorado | ~400K | 0.94× | |
| 43 | Alabama | ~400K | 0.94× | |
| 44 | Nevada | ~300K | 0.94× | |
| 45 | Washington, District of Columbia | ~80K | 0.94× | |
| 46 | Tennessee | ~500K | 0.93× | |
| 47 | Maryland | ~400K | 0.91× | |
| 48 | Arizona | ~500K | 0.90× | |
| 49 | New Jersey | ~600K | 0.87× | |
| 50 | Florida | ~1.5M | 0.80× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Puzzle video games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Candy Crush Saga | Games | 5.21× | ||
| 02 | Web fiction | Literature | 4.44× | ||
| 03 | Dick Van Dyke | Movies & TV | 2.68× | ||
| 04 | Friendship | Kids & Family | 2.31× | ||
| 05 | Concurrent Versions System | Technology & Electronics | 2.25× | ||
| 06 | Mobile game | Games | 1.94× | ||
| 07 | Hollywood | Travel & Leisure | 1.92× | ||
| 08 | Video games | Games | 1.90× | ||
| 09 | Gmail | Internet & Social Media | 1.89× | ||
| 10 | Televisions | Technology & Electronics | 1.79× | ||
| 11 | Computers | Technology & Electronics | 1.67× | ||
| 12 | Nature | Home & Garden | 1.66× | ||
| 13 | Florida | Travel & Leisure | 1.65× | ||
| 14 | Android (operating system) | Technology & Electronics | 1.60× | ||
| 15 | California | Travel & Leisure | 1.55× | ||
| 16 | United States | Travel & Leisure | 1.53× | ||
| 17 | Outdoor recreation | Sports | 1.52× | ||
| 18 | U.S. state | Travel & Leisure | 1.52× | ||
| 19 | Movies | Movies & TV | 1.51× | ||
| 20 | Food and drink | Food & Beverages | 1.50× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.41× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 1.26× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.21× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.63× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.77× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.77× |
يبلغ حجم جمهور Puzzle video games المقدّر 27,581,559 شخص في الولايات المتحدة، ويتركّز في California وTexas.
57.9% من معجبي Puzzle video games إناث و42.1% ذكور، بمتوسط عمر 40.3 عامًا.
يُظهر معجبو Puzzle video games أقوى تقارب مع Food and drink (1.5×) وFriendship (2.31×) وVideo games (1.9×) مقارنةً بمتوسط الدولة.
يتركّز معجبو Puzzle video games في الولايات المتحدة أكثر ما يكون في California (الوصول ~3M) وTexas (الوصول ~2.5M) وFlorida (الوصول ~1.5M). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.
إلى جانب Puzzle video games نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Friendship (2.31×) وVideo games (1.9×) وMovies (1.51×) وTelevisions (1.79×) مقارنةً بمتوسط الولايات المتحدة.
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في الولايات المتحدة الذين يبحثون بنشاط عن Puzzle video games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر الولايات المتحدة. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.