Rascasse Audience Intelligence

جمهور Online games في الولايات المتحدة

ملف بيانات عن جمهور Online games في الولايات المتحدة: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Online games المقدّر 47,188,587 شخص في الولايات المتحدة.

#4بين Gaming genre في الولايات المتحدة
#321بين Topic في الولايات المتحدة
#8في Games

يبلغ متوسط عمر معجب Online games في الولايات المتحدة 37.7 عامًا، والجمهور متوازن، ويتركّز بصورة أساسية في Texas.

يتركّز الجمهور في Texas, California, Florida.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية CrazyGames, Mobile game, Twitch، وأقواها CrazyGames بمعدل 3.21× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Online games إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 37.7، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Early Adopter Mentality, Sports Activity.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و50 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـOnline games في الولايات المتحدة متوازن، بمتوسط عمر يقارب 37.7 عامًا، وبميول Early Adopter Mentality قوية وتقارب ملحوظ مع CrazyGames.

الفئة: Games · النوع: Topic · النوع الفرعي: Gaming genre

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-10.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Online games في الولايات المتحدة.

حجم الجمهور
47.2M
في الولايات المتحدة
الجنس
45.6%
54.4% ذكور
العمر
37.7
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#443
Topic في الولايات المتحدة
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

-5%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Online games

45.6% إناث و54.4% ذكور، ومتوسط العمر 37.7.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

45.6%
إناث
54.4%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Online games في الولايات المتحدة
المؤشرالقيمة
إناث45.6%
ذكور54.4%
متوسط العمر37.7
حجم الجمهور المقدّر47,188,587
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 37.7
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Online games في الولايات المتحدة
الفئة العمريةالحصة%
16-1924%
20-2921%
30-3919%
40-4918%
50+19%
شكل 04

التوزيع العالمي

16.9%

من جمهور Online games العالمي مصدره الولايات المتحدة.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Online games حسب الدولة
الدولةالحصة
United States16.9%
India4.9%
Japan4.6%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط الولايات المتحدة. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور Online games في الولايات المتحدة أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

معجبو Online games حسب المنطقة: أبرز المناطق في الولايات المتحدة
#المنطقةالوصولالتقارب×
01Kentucky~1M1.96×
02Louisiana~1M1.59×
03South Dakota~200K1.40×
04North Dakota~100K1.36×
05Alabama~900K1.33×
06Oklahoma~700K1.31×
07Mississippi~500K1.27×
08Georgia~2M1.25×
09Arkansas~500K1.23×
10Iowa~400K1.16×
11Kansas~400K1.16×
12Idaho~300K1.12×
13North Carolina~1.5M1.08×
14Texas~4.5M1.07×
15Missouri~800K1.07×
16Nebraska~300K1.06×
17Virginia~1M1.03×
18West Virginia~200K1.03×
19Illinois~1.5M1.02×
20Indiana~900K1.02×
21Hawaii~200K1.00×
22New York~2.5M0.99×
23Nevada~500K0.99×
24Tennessee~900K0.98×
25Ohio~1.5M0.96×
26Michigan~1M0.95×
27Minnesota~600K0.95×
28Utah~400K0.93×
29Florida~3M0.92×
30Washington~900K0.92×
31Maryland~700K0.92×
32Maine~200K0.92×
33Montana~100K0.92×
34Pennsylvania~1.5M0.91×
35South Carolina~600K0.90×
36Delaware~100K0.90×
37Alaska~90K0.90×
38Oregon~500K0.86×
39Connecticut~400K0.86×
40New Jersey~1M0.84×
41New Mexico~200K0.84×
42Wisconsin~600K0.81×
43Vermont~70K0.81×
44California~4M0.80×
45Massachusetts~700K0.80×
46Arizona~800K0.78×
47New Hampshire~100K0.76×
48Washington, District of Columbia~100K0.74×
49Colorado~500K0.71×
50Rhode Island~100K0.68×
شكل 06

التقارب حسب المنطقة

التقارب حسب المنطقة — Online games, الولايات المتحدة
0.68×1.00×1.96×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Online games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Online games
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01CrazyGamesGames3.21×
02Massively multiplayer online role-playing gamesGames3.13×
03Pokémon (video game series)Games3.08×
04World of WarcraftGames2.92×
05PC gameGames2.90×
06Massively multiplayer online gamesGames2.80×
07TwitchGames2.60×
08OtakuLiterature2.58×
09Anime and manga fandomLiterature2.45×
10FortniteGames2.42×
11Anime conventionLiterature2.37×
12Natural skin careBeauty & Wellness2.37×
13NBA playoffsSports2.23×
14Mobile gameGames2.19×
15GamerGames2.11×
16MangaLiterature1.90×
17Game consolesTechnology & Electronics1.88×
18NBA FinalsSports1.82×
19IKEAHome & Garden1.73×
20Popeyes Louisiana KitchenFood & Beverages1.71×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Online games

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Online games المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Early Adopter MentalityPOWER1.10×
Sports ActivityPOWER1.06×
Luxury OrientationPREMIUM1.03×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Online games المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
MindfulnessBALANCE0.65×
SpiritualityBALANCE0.65×
CreativityOPEN0.65×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

كم عدد معجبي Online games في الولايات المتحدة؟

يبلغ حجم جمهور Online games المقدّر 47,188,587 شخص في الولايات المتحدة، ويتركّز في Texas وCalifornia.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين معجبي Online games؟

45.6% من معجبي Online games إناث و54.4% ذكور، بمتوسط عمر 37.7 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي Online games؟

يُظهر معجبو Online games أقوى تقارب مع CrazyGames (3.21×) وMobile game (2.19×) وTwitch (2.6×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو Online games في الولايات المتحدة؟

يتركّز معجبو Online games في الولايات المتحدة أكثر ما يكون في Texas (الوصول ~4.5M) وCalifornia (الوصول ~4M) وFlorida (الوصول ~3M). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو Online games أيضًا؟

إلى جانب Online games نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Mobile game (2.19×) وTwitch (2.6×) وNBA playoffs (2.23×) وPokémon (video game series) (3.08×) مقارنةً بمتوسط الولايات المتحدة.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في الولايات المتحدة الذين يبحثون بنشاط عن Online games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر الولايات المتحدة. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←