ملف بيانات عن جمهور Puzzle video games في ألمانيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Puzzle video games المقدّر 5,324,883 شخص في ألمانيا.
يبلغ متوسط عمر معجب Puzzle video games في ألمانيا 41.4 عامًا، والجمهور متوازن، ويتركّز بصورة أساسية في Nordrhein-Westfalen.
يتركّز الجمهور في Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Real-time strategy, Tagesschau, Candy Crush Saga، وأقواها Real-time strategy بمعدل 3.78× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Puzzle video games إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 41.4، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Price Sensitivity, Patriotism.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و16 منطقة تتابعها Rascasse.
الجمهور النمطي لـPuzzle video games في ألمانيا متوازن، بمتوسط عمر يقارب 41.4 عامًا، وبميول Price Sensitivity قوية وتقارب ملحوظ مع Real-time strategy.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Puzzle video games في ألمانيا.
54.0% إناث و46.0% ذكور، ومتوسط العمر 41.4.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 54.0% |
| ذكور | 46.0% |
| متوسط العمر | 41.4 |
| حجم الجمهور المقدّر | 5,324,883 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 14% | |
| 20-29 | 17% | |
| 30-39 | 22% | |
| 40-49 | 25% | |
| 50+ | 22% |
من جمهور Puzzle video games العالمي مصدره ألمانيا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 17.4% |
| India | 5.0% |
| Brazil | 4.7% |
أين يبلغ جمهور Puzzle video games في ألمانيا أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Bremen | ~50K | 1.18× | |
| 02 | Berlin | ~300K | 1.09× | |
| 03 | Mecklenburg-Vorpommern | ~100K | 1.03× | |
| 04 | Rheinland-Pfalz | ~300K | 1.02× | |
| 05 | Schleswig-Holstein | ~200K | 1.02× | |
| 06 | Brandenburg | ~200K | 1.02× | |
| 07 | Sachsen-Anhalt | ~100K | 1.01× | |
| 08 | Hamburg | ~100K | 1.01× | |
| 09 | Saarland | ~70K | 1.00× | |
| 10 | Niedersachsen | ~500K | 0.99× | |
| 11 | Thüringen | ~100K | 0.99× | |
| 12 | Hessen | ~400K | 0.97× | |
| 13 | Sachsen | ~300K | 0.97× | |
| 14 | Baden-Württemberg | ~700K | 0.92× | |
| 15 | Bayern | ~800K | 0.89× | |
| 16 | Nordrhein-Westfalen | ~1M | 0.84× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Puzzle video games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Candy Crush Soda Saga | Games | 6.17× | ||
| 02 | Tile-matching video game | Games | 5.09× | ||
| 03 | Candy Crush Saga | Games | 4.61× | ||
| 04 | Mahjong | Games | 4.53× | ||
| 05 | Real-time strategy | Games | 3.78× | ||
| 06 | Gameduell | Games | 3.29× | ||
| 07 | Hovercraft | Cars & Mobility | 3.07× | ||
| 08 | Music video game | Music & Radio | 2.99× | ||
| 09 | Riddle | Games | 2.47× | ||
| 10 | Prime (film) | Movies & TV | 2.35× | ||
| 11 | Godzilla | Movies & TV | 1.98× | ||
| 12 | Strategy games | Games | 1.86× | ||
| 13 | Mobile game | Games | 1.77× | ||
| 14 | Card games | Games | 1.70× | ||
| 15 | Crazy Games | Games | 1.60× | ||
| 16 | Alles was zählt | Movies & TV | 1.59× | ||
| 17 | Tagesschau | Movies & TV | 1.55× | ||
| 18 | Bonprix | Shopping | 1.53× | ||
| 19 | Wetter.de | Home & Garden | 1.51× | ||
| 20 | Role-playing games | Games | 1.50× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Price Sensitivity | PREMIUM | 1.18× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.05× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 1.04× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.60× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.64× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.65× |
يبلغ حجم جمهور Puzzle video games المقدّر 5,324,883 شخص في ألمانيا، ويتركّز في Nordrhein-Westfalen وBayern.
54.0% من معجبي Puzzle video games إناث و46.0% ذكور، بمتوسط عمر 41.4 عامًا.
يُظهر معجبو Puzzle video games أقوى تقارب مع Real-time strategy (3.78×) وTagesschau (1.55×) وCandy Crush Saga (4.61×) مقارنةً بمتوسط الدولة.
يتركّز معجبو Puzzle video games في ألمانيا أكثر ما يكون في Nordrhein-Westfalen (الوصول ~1M) وBayern (الوصول ~800K) وBaden-Württemberg (الوصول ~700K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.
إلى جانب Puzzle video games نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Tagesschau (1.55×) وCandy Crush Saga (4.61×) وMobile game (1.77×) وGodzilla (1.98×) مقارنةً بمتوسط ألمانيا.
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في ألمانيا الذين يبحثون بنشاط عن Puzzle video games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر ألمانيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.