Rascasse Audience Intelligence

جمهور Card games في ألمانيا

ملف بيانات عن جمهور Card games في ألمانيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Card games المقدّر 4,758,387 شخص في ألمانيا.

#9بين Gaming genre في ألمانيا
#710بين Topic في ألمانيا
#26في Games

يبلغ متوسط عمر معجب Card games في ألمانيا 36.9 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Nordrhein-Westfalen.

يتركّز الجمهور في Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Tagesschau, Barbie, Solitaire، وأقواها Tagesschau بمعدل 1.65× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Card games إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 36.9، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Patriotism, Extroversion.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و16 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـCard games في ألمانيا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 36.9 عامًا، وبميول Patriotism قوية وتقارب ملحوظ مع Tagesschau.

الفئة: Games · النوع: Topic · النوع الفرعي: Gaming genre

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-10.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Card games في ألمانيا.

حجم الجمهور
4.8M
في ألمانيا
الجنس
42.8%
57.2% ذكور
العمر
36.9
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#1139
Topic في ألمانيا
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

+1%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Card games

42.8% إناث و57.2% ذكور، ومتوسط العمر 36.9.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

42.8%
إناث
57.2%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Card games في ألمانيا
المؤشرالقيمة
إناث42.8%
ذكور57.2%
متوسط العمر36.9
حجم الجمهور المقدّر4,758,387
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 36.9
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Card games في ألمانيا
الفئة العمريةالحصة%
16-1924%
20-2922%
30-3920%
40-4918%
50+16%
شكل 04

التوزيع العالمي

2.8%

من جمهور Card games العالمي مصدره ألمانيا.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Card games حسب الدولة
الدولةالحصة
United States18.4%
India9.2%
Brazil4.3%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط ألمانيا. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور Card games في ألمانيا أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

معجبو Card games حسب المنطقة: أبرز المناطق في ألمانيا
#المنطقةالوصولالتقارب×
01Bremen~50K1.21×
02Niedersachsen~500K1.16×
03Thüringen~100K1.14×
04Sachsen-Anhalt~100K1.13×
05Sachsen~300K1.11×
06Mecklenburg-Vorpommern~100K1.09×
07Nordrhein-Westfalen~1M1.06×
08Rheinland-Pfalz~200K1.03×
09Brandenburg~100K1.01×
10Saarland~60K1.01×
11Schleswig-Holstein~200K0.99×
12Baden-Württemberg~600K0.96×
13Bayern~700K0.88×
14Hamburg~90K0.83×
15Hessen~300K0.82×
16Berlin~200K0.72×
شكل 06

التقارب حسب المنطقة

التقارب حسب المنطقة — Card games, ألمانيا
0.72×1.00×1.21×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Card games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Card games
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01Warhammer Fantasy RoleplayGames10.99×
02SolitaireGames5.42×
03Magic: The GatheringGames3.89×
04GameduellGames3.72×
05HovercraftCars & Mobility3.66×
06Tabletop role-playing gameGames3.20×
07GodzillaMovies & TV2.66×
08BarbieMovies & TV2.37×
09Pokémon (video game series)Games2.27×
10Tabletop gameGames2.13×
11Real-time strategyGames2.04×
12Strategy gamesGames2.03×
13Mobile gameGames1.99×
14Board gamesGames1.95×
15Massively multiplayer online role-playing gamesGames1.85×
16Role-playing gamesGames1.76×
17Puzzle video gamesGames1.69×
18PokémonGames1.68×
19TagesschauMovies & TV1.65×
20KPop Demon HuntersMovies & TV1.52×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Card games

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Card games المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
PatriotismCONSERVATISM1.10×
ExtroversionTHRILL1.04×
Family OrientationCONSERVATISM1.04×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Card games المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Quality AwarenessPREMIUM0.66×
Luxury OrientationPREMIUM0.67×
Design AffinityPREMIUM0.68×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

كم عدد معجبي Card games في ألمانيا؟

يبلغ حجم جمهور Card games المقدّر 4,758,387 شخص في ألمانيا، ويتركّز في Nordrhein-Westfalen وBayern.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين معجبي Card games؟

42.8% من معجبي Card games إناث و57.2% ذكور، بمتوسط عمر 36.9 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي Card games؟

يُظهر معجبو Card games أقوى تقارب مع Tagesschau (1.65×) وBarbie (2.37×) وSolitaire (5.42×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو Card games في ألمانيا؟

يتركّز معجبو Card games في ألمانيا أكثر ما يكون في Nordrhein-Westfalen (الوصول ~1M) وBayern (الوصول ~700K) وBaden-Württemberg (الوصول ~600K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو Card games أيضًا؟

إلى جانب Card games نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Barbie (2.37×) وSolitaire (5.42×) وGodzilla (2.66×) وMobile game (1.99×) مقارنةً بمتوسط ألمانيا.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في ألمانيا الذين يبحثون بنشاط عن Card games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر ألمانيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←