Rascasse Audience Intelligence

جمهور ANIMEFLV في المكسيك

ملف بيانات عن جمهور ANIMEFLV في المكسيك: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور ANIMEFLV المقدّر 4,392,119 شخص في المكسيك.

#5بين TV / music streaming في المكسيك
#22بين Website / Newspaper / Magazine في المكسيك
#22في Internet & Social Media

يبلغ متوسط عمر معجب ANIMEFLV في المكسيك 24.7 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Distrito Federal.

يتركّز الجمهور في Distrito Federal, State of Mexico, Veracruz (state).

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية League of Legends, The Legend of Zelda, Hello Kitty، وأقواها League of Legends بمعدل 6.41× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور ANIMEFLV إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 24.7، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Individualism, Family Orientation.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و26 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـANIMEFLV في المكسيك أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 24.7 عامًا، وبميول Individualism قوية وتقارب ملحوظ مع League of Legends.

الفئة: Internet & Social Media · النوع: Website / Newspaper / Magazine · النوع الفرعي: TV / music streaming

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-10.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف ANIMEFLV في المكسيك.

حجم الجمهور
4.4M
في المكسيك
الجنس
20.8%
79.2% ذكور
العمر
24.7
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#611
Website / Newspaper / Magazine في المكسيك
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

-36%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لجمهور ANIMEFLV

20.8% إناث و79.2% ذكور، ومتوسط العمر 24.7.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

20.8%
إناث
79.2%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور ANIMEFLV في المكسيك
المؤشرالقيمة
إناث20.8%
ذكور79.2%
متوسط العمر24.7
حجم الجمهور المقدّر4,392,119
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 24.7
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور ANIMEFLV في المكسيك
الفئة العمريةالحصة%
16-1963%
20-2924%
30-398%
40-494%
50+2%
شكل 04

التوزيع العالمي

13.6%

من جمهور ANIMEFLV العالمي مصدره المكسيك.

حصة التوزيع العالمي لجمهور ANIMEFLV حسب الدولة
الدولةالحصة
Colombia13.8%
Mexico13.6%
Chile11.2%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط المكسيك. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور ANIMEFLV في المكسيك أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

معجبو ANIMEFLV حسب المنطقة: أبرز المناطق في المكسيك
#المنطقةالوصولالتقارب×
01Quintana Roo~200K2.39×
02Tamaulipas~300K1.81×
03Yucatan~100K1.52×
04Baja California~200K1.34×
05Campeche~40K1.22×
06Veracruz (state)~300K1.15×
07Chiapas~100K1.05×
08Nuevo Leon~300K1.04×
09Guerrero~100K0.96×
10Baja California Sur~30K0.96×
11Chihuahua~100K0.95×
12Coahuila de Zaragoza~100K0.95×
13Distrito Federal~500K0.93×
14Colima~30K0.89×
15Nayarit~40K0.87×
16Jalisco~300K0.84×
17Morelos~60K0.83×
18Puebla~200K0.79×
19Durango~50K0.79×
20Michoacan de Ocampo~100K0.78×
21Guanajuato~200K0.77×
22State of Mexico~400K0.73×
23Hidalgo~70K0.66×
24Tlaxcala~30K0.64×
25Aguascalientes~40K0.63×
26Zacatecas~30K0.53×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور ANIMEFLV — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور ANIMEFLV
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01The Legend of ZeldaGames9.46×
02League of LegendsGames6.41×
03Shōnen mangaLiterature5.03×
04Electronic sportsSports4.67×
05Hello KittyKids & Family4.22×
06Tom CruiseMovies & TV3.76×
07CosplayGames3.67×
08Nintendo SwitchGames3.61×
09MinecraftGames3.32×
10Strategy gamesGames3.22×
11Henry CavillMovies & TV3.03×
12Role-playing gamesGames2.84×
13Virtual realityTechnology & Electronics2.83×
14FortniteGames2.58×
15XboxGames2.44×
16PodcastMusic & Radio2.18×
17Anime moviesMovies & TV1.64×
18Animated moviesMovies & TV1.64×
19NetflixMovies & TV1.54×
20TV reality showsMovies & TV1.51×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور ANIMEFLV

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور ANIMEFLV المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
IndividualismJOY1.89×
Family OrientationCONSERVATISM1.87×
Early Adopter MentalityPOWER1.36×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور ANIMEFLV المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Quality AwarenessPREMIUM0.43×
Luxury OrientationPREMIUM0.50×
Need for SecurityCONSERVATISM0.57×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

كم عدد معجبي ANIMEFLV في المكسيك؟

يبلغ حجم جمهور ANIMEFLV المقدّر 4,392,119 شخص في المكسيك، ويتركّز في Distrito Federal وState of Mexico.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين معجبي ANIMEFLV؟

20.8% من معجبي ANIMEFLV إناث و79.2% ذكور، بمتوسط عمر 24.7 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي ANIMEFLV؟

يُظهر معجبو ANIMEFLV أقوى تقارب مع League of Legends (6.41×) وThe Legend of Zelda (9.46×) وHello Kitty (4.22×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو ANIMEFLV في المكسيك؟

يتركّز معجبو ANIMEFLV في المكسيك أكثر ما يكون في Distrito Federal (الوصول ~500K) وState of Mexico (الوصول ~400K) وVeracruz (state) (الوصول ~300K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو ANIMEFLV أيضًا؟

إلى جانب ANIMEFLV نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في The Legend of Zelda (9.46×) وHello Kitty (4.22×) وRole-playing games (2.84×) وShōnen manga (5.03×) مقارنةً بمتوسط المكسيك.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في المكسيك الذين يبحثون بنشاط عن ANIMEFLV. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر المكسيك. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←