Rascasse Audience Intelligence

جمهور ANIMEFLV في إسبانيا

ملف بيانات عن جمهور ANIMEFLV في إسبانيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور ANIMEFLV المقدّر 3,432,359 شخص في إسبانيا.

#5بين TV / music streaming في إسبانيا
#63بين Website / Newspaper / Magazine في إسبانيا
#23في Internet & Social Media

يبلغ حجم جمهور ANIMEFLV المقدّر 3,432,359 شخص في إسبانيا. 26.4% إناث و73.6% ذكور، ومتوسط العمر 25.7. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Mobile game, World of Warcraft, Role-playing games, Steam, Electronic sports.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Mobile game, World of Warcraft, Role-playing games، وأقواها Mobile game بمعدل 3.57× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور ANIMEFLV إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 25.7، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Individualism, Extroversion.

الجمهور النمطي لـANIMEFLV في إسبانيا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 25.7 عامًا، وبميول Individualism قوية وتقارب ملحوظ مع Mobile game.

الفئة: Internet & Social Media · النوع: Website / Newspaper / Magazine · النوع الفرعي: TV / music streaming

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-10.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف ANIMEFLV في إسبانيا.

حجم الجمهور
3.4M
في إسبانيا
الجنس
26.4%
73.6% ذكور
العمر
25.7
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#1050
Website / Newspaper / Magazine في إسبانيا
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

-10%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لجمهور ANIMEFLV

26.4% إناث و73.6% ذكور، ومتوسط العمر 25.7.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

26.4%
إناث
73.6%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور ANIMEFLV في إسبانيا
المؤشرالقيمة
إناث26.4%
ذكور73.6%
متوسط العمر25.7
حجم الجمهور المقدّر3,432,359
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 25.7
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور ANIMEFLV في إسبانيا
الفئة العمريةالحصة%
16-1944%
20-2944%
30-3911%
40-490%
50+0%
شكل 04

التوزيع العالمي

10.6%

من جمهور ANIMEFLV العالمي مصدره إسبانيا.

حصة التوزيع العالمي لجمهور ANIMEFLV حسب الدولة
الدولةالحصة
Colombia13.8%
Mexico13.6%
Chile11.2%
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور ANIMEFLV — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور ANIMEFLV
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01Electronic sportsSports6.41×
02World of WarcraftGames5.93×
03Shōnen mangaLiterature5.63×
04Action role-playing gameGames5.17×
05Final FantasyGames4.86×
06SteamGames4.57×
07Role-playing gamesGames4.40×
08OtakuLiterature4.18×
09YouTube MusicInternet & Social Media4.11×
10League of LegendsGames3.78×
11Call of DutyGames3.76×
12Virtual realityTechnology & Electronics3.74×
13PokémonGames3.67×
14Mobile gameGames3.57×
15Anime and manga fandomLiterature3.54×
16Action gamesGames3.23×
17Pay televisionMovies & TV3.14×
18Computer hardwareTechnology & Electronics2.60×
19Domino's PizzaFood & Beverages2.36×
20Anime moviesMovies & TV2.29×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور ANIMEFLV

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور ANIMEFLV المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
IndividualismJOY1.48×
ExtroversionTHRILL1.33×
Urban LifestyleOPEN1.32×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور ANIMEFLV المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
DIY MentalityTHRILL0.51×
Quality AwarenessPREMIUM0.52×
SustainabilityBALANCE0.63×
خط الأساس 1.00×
ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في إسبانيا الذين يبحثون بنشاط عن ANIMEFLV. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر إسبانيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←