Rascasse Audience Intelligence

السوق المستهدفة لـCrazy Games في إيطاليا

ملف بيانات عن جمهور Crazy Games في إيطاليا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Crazy Games المقدّر 3,998,557 شخص في إيطاليا.

#150بين Brand في إيطاليا
#27في Games

يبلغ متوسط عمر معجب Crazy Games في إيطاليا 40.7 عامًا، والجمهور متوازن، ويتركّز بصورة أساسية في Lombardy.

يتركّز الجمهور في Lombardy, Veneto, Emilia-Romagna.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Casual game, Mobile game, Video games، وأقواها Casual game بمعدل 10.43× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Crazy Games إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 40.7، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Risk Appetite, Convenience Orientation.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و20 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـCrazy Games في إيطاليا متوازن، بمتوسط عمر يقارب 40.7 عامًا، وبميول Risk Appetite قوية وتقارب ملحوظ مع Casual game.

الفئة: Games · النوع: Brand

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-10.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Crazy Games في إيطاليا.

حجم الجمهور
4M
في إيطاليا
الجنس
48.6%
51.4% ذكور
العمر
40.7
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#1740
Brand في إيطاليا
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

+38%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لعملاء Crazy Games

48.6% إناث و51.4% ذكور، ومتوسط العمر 40.7.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

48.6%
إناث
51.4%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Crazy Games في إيطاليا
المؤشرالقيمة
إناث48.6%
ذكور51.4%
متوسط العمر40.7
حجم الجمهور المقدّر3,998,557
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 40.7
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Crazy Games في إيطاليا
الفئة العمريةالحصة%
16-1918%
20-2918%
30-3920%
40-4919%
50+26%
شكل 04

التوزيع العالمي

5.6%

من جمهور Crazy Games العالمي مصدره إيطاليا.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Crazy Games حسب الدولة
الدولةالحصة
United States21.9%
Germany7.4%
United Kingdom5.8%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط إيطاليا. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور Crazy Games في إيطاليا أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

عملاء Crazy Games حسب المنطقة في إيطاليا
#المنطقةالوصولالتقارب×
01Trentino-Alto Adige/Südtirol~200K2.27×
02Friuli-Venezia Giulia~100K1.48×
03Veneto~400K1.43×
04Emilia-Romagna~400K1.30×
05Piedmont~300K1.19×
06Marche~100K1.17×
07Lombardy~700K1.11×
08Umbria~60K0.96×
09Aosta Valley~9K0.94×
10Puglia~200K0.92×
11Tuscany~200K0.89×
12Abruzzo~70K0.87×
13Liguria~90K0.85×
14Basilicata~30K0.80×
15Lazio~300K0.67×
16Campania~300K0.67×
17Sardinia~70K0.66×
18Molise~10K0.66×
19Calabria~70K0.65×
20Sicilia~200K0.58×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Crazy Games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Crazy Games
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01Casual gameGames10.43×
02TetrisGames5.49×
03Pedro PascalMovies & TV3.22×
04Online pokerGames2.69×
05SteamGames2.68×
06Mobile gameGames2.63×
07Massively multiplayer online gamesGames2.50×
08Online gamesGames2.36×
09Action-adventure gameGames2.32×
10Plug-in hybridCars & Mobility2.23×
11Real-time strategyGames2.08×
12Adventure gameGames2.03×
13Anime and manga fandomLiterature1.99×
14Computer monitorsTechnology & Electronics1.75×
15GamblingGames1.66×
16FreewareTechnology & Electronics1.62×
17Game consolesTechnology & Electronics1.59×
18Puzzle video gamesGames1.53×
19Video gamesGames1.51×
20TelegramInternet & Social Media1.51×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Crazy Games

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Crazy Games المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Risk AppetiteTHRILL1.20×
Convenience OrientationPREMIUM1.15×
Urban LifestyleOPEN1.09×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Crazy Games المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
DIY MentalityTHRILL0.81×
Design AffinityPREMIUM0.84×
CreativityOPEN0.87×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

ما السوق المستهدفة لـCrazy Games في إيطاليا؟

تشمل السوق المستهدفة لـCrazy Games في إيطاليا نحو 3,998,557 شخص، وتتركّز في Lombardy وVeneto.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين عملاء Crazy Games؟

48.6% من جمهور Crazy Games إناث و51.4% ذكور، بمتوسط عمر 40.7 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي Crazy Games؟

يُظهر معجبو Crazy Games أقوى تقارب مع Casual game (10.43×) وMobile game (2.63×) وVideo games (1.51×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو Crazy Games في إيطاليا؟

يتركّز معجبو Crazy Games في إيطاليا أكثر ما يكون في Lombardy (الوصول ~700K) وVeneto (الوصول ~400K) وEmilia-Romagna (الوصول ~400K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو Crazy Games أيضًا؟

إلى جانب Crazy Games نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Mobile game (2.63×) وVideo games (1.51×) وOnline games (2.36×) وGame consoles (1.59×) مقارنةً بمتوسط إيطاليا.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في إيطاليا الذين يبحثون بنشاط عن Crazy Games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر إيطاليا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←