ملف بيانات عن جمهور Crazy Games في إيطاليا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Crazy Games المقدّر 3,998,557 شخص في إيطاليا.
يبلغ متوسط عمر معجب Crazy Games في إيطاليا 40.7 عامًا، والجمهور متوازن، ويتركّز بصورة أساسية في Lombardy.
يتركّز الجمهور في Lombardy, Veneto, Emilia-Romagna.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Casual game, Mobile game, Video games، وأقواها Casual game بمعدل 10.43× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Crazy Games إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 40.7، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Risk Appetite, Convenience Orientation.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و20 منطقة تتابعها Rascasse.
الجمهور النمطي لـCrazy Games في إيطاليا متوازن، بمتوسط عمر يقارب 40.7 عامًا، وبميول Risk Appetite قوية وتقارب ملحوظ مع Casual game.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Crazy Games في إيطاليا.
48.6% إناث و51.4% ذكور، ومتوسط العمر 40.7.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 48.6% |
| ذكور | 51.4% |
| متوسط العمر | 40.7 |
| حجم الجمهور المقدّر | 3,998,557 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 18% | |
| 20-29 | 18% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 19% | |
| 50+ | 26% |
من جمهور Crazy Games العالمي مصدره إيطاليا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 21.9% |
| Germany | 7.4% |
| United Kingdom | 5.8% |
أين يبلغ جمهور Crazy Games في إيطاليا أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Trentino-Alto Adige/Südtirol | ~200K | 2.27× | |
| 02 | Friuli-Venezia Giulia | ~100K | 1.48× | |
| 03 | Veneto | ~400K | 1.43× | |
| 04 | Emilia-Romagna | ~400K | 1.30× | |
| 05 | Piedmont | ~300K | 1.19× | |
| 06 | Marche | ~100K | 1.17× | |
| 07 | Lombardy | ~700K | 1.11× | |
| 08 | Umbria | ~60K | 0.96× | |
| 09 | Aosta Valley | ~9K | 0.94× | |
| 10 | Puglia | ~200K | 0.92× | |
| 11 | Tuscany | ~200K | 0.89× | |
| 12 | Abruzzo | ~70K | 0.87× | |
| 13 | Liguria | ~90K | 0.85× | |
| 14 | Basilicata | ~30K | 0.80× | |
| 15 | Lazio | ~300K | 0.67× | |
| 16 | Campania | ~300K | 0.67× | |
| 17 | Sardinia | ~70K | 0.66× | |
| 18 | Molise | ~10K | 0.66× | |
| 19 | Calabria | ~70K | 0.65× | |
| 20 | Sicilia | ~200K | 0.58× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Crazy Games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Casual game | Games | 10.43× | ||
| 02 | Tetris | Games | 5.49× | ||
| 03 | Pedro Pascal | Movies & TV | 3.22× | ||
| 04 | Online poker | Games | 2.69× | ||
| 05 | Steam | Games | 2.68× | ||
| 06 | Mobile game | Games | 2.63× | ||
| 07 | Massively multiplayer online games | Games | 2.50× | ||
| 08 | Online games | Games | 2.36× | ||
| 09 | Action-adventure game | Games | 2.32× | ||
| 10 | Plug-in hybrid | Cars & Mobility | 2.23× | ||
| 11 | Real-time strategy | Games | 2.08× | ||
| 12 | Adventure game | Games | 2.03× | ||
| 13 | Anime and manga fandom | Literature | 1.99× | ||
| 14 | Computer monitors | Technology & Electronics | 1.75× | ||
| 15 | Gambling | Games | 1.66× | ||
| 16 | Freeware | Technology & Electronics | 1.62× | ||
| 17 | Game consoles | Technology & Electronics | 1.59× | ||
| 18 | Puzzle video games | Games | 1.53× | ||
| 19 | Video games | Games | 1.51× | ||
| 20 | Telegram | Internet & Social Media | 1.51× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Risk Appetite | THRILL | 1.20× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.15× | |
| Urban Lifestyle | OPEN | 1.09× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| DIY Mentality | THRILL | 0.81× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.84× | |
| Creativity | OPEN | 0.87× |
تشمل السوق المستهدفة لـCrazy Games في إيطاليا نحو 3,998,557 شخص، وتتركّز في Lombardy وVeneto.
48.6% من جمهور Crazy Games إناث و51.4% ذكور، بمتوسط عمر 40.7 عامًا.
يُظهر معجبو Crazy Games أقوى تقارب مع Casual game (10.43×) وMobile game (2.63×) وVideo games (1.51×) مقارنةً بمتوسط الدولة.
يتركّز معجبو Crazy Games في إيطاليا أكثر ما يكون في Lombardy (الوصول ~700K) وVeneto (الوصول ~400K) وEmilia-Romagna (الوصول ~400K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.
إلى جانب Crazy Games نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Mobile game (2.63×) وVideo games (1.51×) وOnline games (2.36×) وGame consoles (1.59×) مقارنةً بمتوسط إيطاليا.
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في إيطاليا الذين يبحثون بنشاط عن Crazy Games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر إيطاليا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.