ملف بيانات عن جمهور Retrogaming في ألمانيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Retrogaming المقدّر 2,318,757 شخص في ألمانيا.
يبلغ متوسط عمر معجب Retrogaming في ألمانيا 31.9 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Nordrhein-Westfalen.
يتركّز الجمهور في Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Nintendo Entertainment System, Harry Potter, TikTok، وأقواها Nintendo Entertainment System بمعدل 14.8× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Retrogaming إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 31.9، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Pet Ownership, Extroversion.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و16 منطقة تتابعها Rascasse.
الجمهور النمطي لـRetrogaming في ألمانيا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 31.9 عامًا، وبميول Pet Ownership قوية وتقارب ملحوظ مع Nintendo Entertainment System.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Retrogaming في ألمانيا.
33.2% إناث و66.8% ذكور، ومتوسط العمر 31.9.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 33.2% |
| ذكور | 66.8% |
| متوسط العمر | 31.9 |
| حجم الجمهور المقدّر | 2,318,757 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 37% | |
| 20-29 | 23% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 13% | |
| 50+ | 7% |
من جمهور Retrogaming العالمي مصدره ألمانيا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 23.4% |
| Japan | 11.3% |
| Germany | 5.1% |
أين يبلغ جمهور Retrogaming في ألمانيا أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Saarland | ~30K | 1.14× | |
| 02 | Bremen | ~20K | 1.06× | |
| 03 | Sachsen-Anhalt | ~60K | 1.04× | |
| 04 | Mecklenburg-Vorpommern | ~50K | 1.04× | |
| 05 | Thüringen | ~60K | 1.03× | |
| 06 | Brandenburg | ~70K | 0.99× | |
| 07 | Schleswig-Holstein | ~80K | 0.98× | |
| 08 | Hamburg | ~50K | 0.98× | |
| 09 | Rheinland-Pfalz | ~100K | 0.96× | |
| 10 | Sachsen | ~100K | 0.96× | |
| 11 | Berlin | ~100K | 0.95× | |
| 12 | Niedersachsen | ~200K | 0.92× | |
| 13 | Hessen | ~200K | 0.92× | |
| 14 | Baden-Württemberg | ~300K | 0.89× | |
| 15 | Nordrhein-Westfalen | ~400K | 0.87× | |
| 16 | Bayern | ~300K | 0.87× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Retrogaming — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Nintendo 64 | Games | 15.63× | ||
| 02 | Nintendo Entertainment System | Games | 14.80× | ||
| 03 | Konami | Games | 13.89× | ||
| 04 | Nintendo 3DS | Games | 13.12× | ||
| 05 | Tekken | Games | 13.11× | ||
| 06 | Diablo (series) | Games | 10.23× | ||
| 07 | Silent Hill (film) | Movies & TV | 7.19× | ||
| 08 | Action role-playing game | Games | 4.45× | ||
| 09 | Pokémon (video game series) | Games | 4.41× | ||
| 10 | Otaku | Literature | 3.88× | ||
| 11 | Anime convention | Literature | 3.10× | ||
| 12 | Pokémon | Games | 3.08× | ||
| 13 | Anime and manga fandom | Literature | 3.03× | ||
| 14 | Ninja (gamer) | Games | 2.94× | ||
| 15 | Superman | Movies & TV | 2.60× | ||
| 16 | Mobile game | Games | 2.58× | ||
| 17 | Stranger Things | Movies & TV | 2.47× | ||
| 18 | Twitch | Games | 2.21× | ||
| 19 | Harry Potter | Movies & TV | 1.78× | ||
| 20 | TikTok | Internet & Social Media | 1.64× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Pet Ownership | JOY | 1.13× | |
| Extroversion | THRILL | 1.11× | |
| Community Orientation | OPEN | 1.08× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Indulgence | JOY | 0.61× | |
| DIY Mentality | THRILL | 0.64× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.73× |
يبلغ حجم جمهور Retrogaming المقدّر 2,318,757 شخص في ألمانيا، ويتركّز في Nordrhein-Westfalen وBayern.
33.2% من معجبي Retrogaming إناث و66.8% ذكور، بمتوسط عمر 31.9 عامًا.
يُظهر معجبو Retrogaming أقوى تقارب مع Nintendo Entertainment System (14.8×) وHarry Potter (1.78×) وTikTok (1.64×) مقارنةً بمتوسط الدولة.
يتركّز معجبو Retrogaming في ألمانيا أكثر ما يكون في Nordrhein-Westfalen (الوصول ~400K) وBayern (الوصول ~300K) وBaden-Württemberg (الوصول ~300K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.
إلى جانب Retrogaming نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Harry Potter (1.78×) وTikTok (1.64×) وNintendo 64 (15.63×) وDiablo (series) (10.23×) مقارنةً بمتوسط ألمانيا.
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في ألمانيا الذين يبحثون بنشاط عن Retrogaming. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر ألمانيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.