Rascasse Audience Intelligence

جمهور Retrogaming في ألمانيا

ملف بيانات عن جمهور Retrogaming في ألمانيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Retrogaming المقدّر 2,318,757 شخص في ألمانيا.

#23بين Gaming genre في ألمانيا
#1703بين Topic في ألمانيا
#73في Games

يبلغ متوسط عمر معجب Retrogaming في ألمانيا 31.9 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Nordrhein-Westfalen.

يتركّز الجمهور في Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Nintendo Entertainment System, Harry Potter, TikTok، وأقواها Nintendo Entertainment System بمعدل 14.8× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Retrogaming إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 31.9، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Pet Ownership, Extroversion.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و16 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـRetrogaming في ألمانيا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 31.9 عامًا، وبميول Pet Ownership قوية وتقارب ملحوظ مع Nintendo Entertainment System.

الفئة: Games · النوع: Topic · النوع الفرعي: Gaming genre

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-10.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Retrogaming في ألمانيا.

حجم الجمهور
2.3M
في ألمانيا
الجنس
33.2%
66.8% ذكور
العمر
31.9
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#2881
Topic في ألمانيا
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

-64%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Retrogaming

33.2% إناث و66.8% ذكور، ومتوسط العمر 31.9.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

33.2%
إناث
66.8%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Retrogaming في ألمانيا
المؤشرالقيمة
إناث33.2%
ذكور66.8%
متوسط العمر31.9
حجم الجمهور المقدّر2,318,757
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 31.9
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Retrogaming في ألمانيا
الفئة العمريةالحصة%
16-1937%
20-2923%
30-3919%
40-4913%
50+7%
شكل 04

التوزيع العالمي

5.1%

من جمهور Retrogaming العالمي مصدره ألمانيا.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Retrogaming حسب الدولة
الدولةالحصة
United States23.4%
Japan11.3%
Germany5.1%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط ألمانيا. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور Retrogaming في ألمانيا أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

معجبو Retrogaming حسب المنطقة: أبرز المناطق في ألمانيا
#المنطقةالوصولالتقارب×
01Saarland~30K1.14×
02Bremen~20K1.06×
03Sachsen-Anhalt~60K1.04×
04Mecklenburg-Vorpommern~50K1.04×
05Thüringen~60K1.03×
06Brandenburg~70K0.99×
07Schleswig-Holstein~80K0.98×
08Hamburg~50K0.98×
09Rheinland-Pfalz~100K0.96×
10Sachsen~100K0.96×
11Berlin~100K0.95×
12Niedersachsen~200K0.92×
13Hessen~200K0.92×
14Baden-Württemberg~300K0.89×
15Nordrhein-Westfalen~400K0.87×
16Bayern~300K0.87×
شكل 06

التقارب حسب المنطقة

التقارب حسب المنطقة — Retrogaming, ألمانيا
0.87×1.00×1.14×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Retrogaming — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Retrogaming
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01Nintendo 64Games15.63×
02Nintendo Entertainment SystemGames14.80×
03KonamiGames13.89×
04Nintendo 3DSGames13.12×
05TekkenGames13.11×
06Diablo (series)Games10.23×
07Silent Hill (film)Movies & TV7.19×
08Action role-playing gameGames4.45×
09Pokémon (video game series)Games4.41×
10OtakuLiterature3.88×
11Anime conventionLiterature3.10×
12PokémonGames3.08×
13Anime and manga fandomLiterature3.03×
14Ninja (gamer)Games2.94×
15SupermanMovies & TV2.60×
16Mobile gameGames2.58×
17Stranger ThingsMovies & TV2.47×
18TwitchGames2.21×
19Harry PotterMovies & TV1.78×
20TikTokInternet & Social Media1.64×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Retrogaming

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Retrogaming المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Pet OwnershipJOY1.13×
ExtroversionTHRILL1.11×
Community OrientationOPEN1.08×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Retrogaming المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
IndulgenceJOY0.61×
DIY MentalityTHRILL0.64×
Design AffinityPREMIUM0.73×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

كم عدد معجبي Retrogaming في ألمانيا؟

يبلغ حجم جمهور Retrogaming المقدّر 2,318,757 شخص في ألمانيا، ويتركّز في Nordrhein-Westfalen وBayern.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين معجبي Retrogaming؟

33.2% من معجبي Retrogaming إناث و66.8% ذكور، بمتوسط عمر 31.9 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي Retrogaming؟

يُظهر معجبو Retrogaming أقوى تقارب مع Nintendo Entertainment System (14.8×) وHarry Potter (1.78×) وTikTok (1.64×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو Retrogaming في ألمانيا؟

يتركّز معجبو Retrogaming في ألمانيا أكثر ما يكون في Nordrhein-Westfalen (الوصول ~400K) وBayern (الوصول ~300K) وBaden-Württemberg (الوصول ~300K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو Retrogaming أيضًا؟

إلى جانب Retrogaming نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Harry Potter (1.78×) وTikTok (1.64×) وNintendo 64 (15.63×) وDiablo (series) (10.23×) مقارنةً بمتوسط ألمانيا.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في ألمانيا الذين يبحثون بنشاط عن Retrogaming. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر ألمانيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←