ملف بيانات عن جمهور Arcade game في الولايات المتحدة: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Arcade game المقدّر 16,465,472 شخص في الولايات المتحدة.
يبلغ متوسط عمر معجب Arcade game في الولايات المتحدة 35.6 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في California.
يتركّز الجمهور في California, Texas, Florida.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Assassin's Creed, World of Warcraft, GameStop، وأقواها Assassin's Creed بمعدل 7.13× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Arcade game إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 35.6، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Early Adopter Mentality, Social Media Usage.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و50 منطقة تتابعها Rascasse.
الجمهور النمطي لـArcade game في الولايات المتحدة أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 35.6 عامًا، وبميول Early Adopter Mentality قوية وتقارب ملحوظ مع Assassin's Creed.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Arcade game في الولايات المتحدة.
41.3% إناث و58.7% ذكور، ومتوسط العمر 35.6.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 41.3% |
| ذكور | 58.7% |
| متوسط العمر | 35.6 |
| حجم الجمهور المقدّر | 16,465,472 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 29% | |
| 20-29 | 20% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 17% | |
| 50+ | 14% |
من جمهور Arcade game العالمي مصدره الولايات المتحدة.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 28.3% |
| United Kingdom | 5.5% |
| Japan | 4.3% |
أين يبلغ جمهور Arcade game في الولايات المتحدة أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Texas | ~2M | 1.36× | |
| 02 | Iowa | ~200K | 1.29× | |
| 03 | Nevada | ~200K | 1.18× | |
| 04 | Florida | ~1.5M | 1.15× | |
| 05 | Alabama | ~300K | 1.15× | |
| 06 | Oklahoma | ~200K | 1.14× | |
| 07 | California | ~2M | 1.13× | |
| 08 | Ohio | ~600K | 1.13× | |
| 09 | Missouri | ~300K | 1.13× | |
| 10 | Illinois | ~600K | 1.12× | |
| 11 | Kentucky | ~200K | 1.12× | |
| 12 | Utah | ~200K | 1.12× | |
| 13 | Georgia | ~600K | 1.10× | |
| 14 | Arizona | ~400K | 1.10× | |
| 15 | Indiana | ~300K | 1.10× | |
| 16 | Kansas | ~100K | 1.09× | |
| 17 | Nebraska | ~90K | 1.07× | |
| 18 | Arkansas | ~100K | 1.06× | |
| 19 | North Carolina | ~500K | 1.04× | |
| 20 | Louisiana | ~200K | 1.04× | |
| 21 | New Jersey | ~400K | 1.03× | |
| 22 | Wisconsin | ~300K | 1.02× | |
| 23 | Michigan | ~400K | 1.01× | |
| 24 | New Hampshire | ~60K | 1.00× | |
| 25 | Pennsylvania | ~500K | 0.99× | |
| 26 | North Dakota | ~30K | 0.99× | |
| 27 | Virginia | ~400K | 0.98× | |
| 28 | Mississippi | ~100K | 0.98× | |
| 29 | West Virginia | ~80K | 0.98× | |
| 30 | Minnesota | ~200K | 0.97× | |
| 31 | Tennessee | ~300K | 0.96× | |
| 32 | South Carolina | ~200K | 0.96× | |
| 33 | Idaho | ~80K | 0.96× | |
| 34 | New Mexico | ~80K | 0.96× | |
| 35 | New York | ~900K | 0.95× | |
| 36 | Delaware | ~40K | 0.94× | |
| 37 | Colorado | ~200K | 0.93× | |
| 38 | Washington | ~300K | 0.92× | |
| 39 | Massachusetts | ~300K | 0.92× | |
| 40 | Hawaii | ~60K | 0.91× | |
| 41 | Montana | ~40K | 0.90× | |
| 42 | South Dakota | ~30K | 0.90× | |
| 43 | Connecticut | ~100K | 0.89× | |
| 44 | Alaska | ~30K | 0.89× | |
| 45 | Vermont | ~30K | 0.89× | |
| 46 | Maryland | ~200K | 0.87× | |
| 47 | Oregon | ~200K | 0.87× | |
| 48 | Maine | ~50K | 0.86× | |
| 49 | Rhode Island | ~40K | 0.86× | |
| 50 | Washington, District of Columbia | ~40K | 0.76× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Arcade game — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | New Zealand English | Politics & Society | 9.29× | ||
| 02 | Call of Duty: Modern Warfare 3 | Games | 7.84× | ||
| 03 | Assassin's Creed | Games | 7.13× | ||
| 04 | Warcraft | Games | 6.96× | ||
| 05 | Super Mario Bros. | Games | 6.66× | ||
| 06 | The Last of Us | Games | 5.82× | ||
| 07 | World of Warcraft | Games | 5.10× | ||
| 08 | ICloud | Technology & Electronics | 5.04× | ||
| 09 | Nintendo | Games | 4.30× | ||
| 10 | Massively multiplayer online games | Games | 3.71× | ||
| 11 | Pokémon (video game series) | Games | 3.64× | ||
| 12 | Slot machine | Games | 3.46× | ||
| 13 | GameStop | Games | 3.44× | ||
| 14 | Pokémon | Games | 3.05× | ||
| 15 | Twitch | Games | 3.01× | ||
| 16 | Mobile game | Games | 2.54× | ||
| 17 | Gambling | Games | 2.27× | ||
| 18 | Online games | Games | 2.10× | ||
| 19 | Peacemaker | Movies & TV | 1.87× | ||
| 20 | Superman | Movies & TV | 1.60× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.58× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.44× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 1.38× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.78× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.89× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.91× |
يبلغ حجم جمهور Arcade game المقدّر 16,465,472 شخص في الولايات المتحدة، ويتركّز في California وTexas.
41.3% من معجبي Arcade game إناث و58.7% ذكور، بمتوسط عمر 35.6 عامًا.
يُظهر معجبو Arcade game أقوى تقارب مع Assassin's Creed (7.13×) وWorld of Warcraft (5.1×) وGameStop (3.44×) مقارنةً بمتوسط الدولة.
يتركّز معجبو Arcade game في الولايات المتحدة أكثر ما يكون في California (الوصول ~2M) وTexas (الوصول ~2M) وFlorida (الوصول ~1.5M). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.
إلى جانب Arcade game نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في World of Warcraft (5.1×) وGameStop (3.44×) وMobile game (2.54×) وSuperman (1.6×) مقارنةً بمتوسط الولايات المتحدة.
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في الولايات المتحدة الذين يبحثون بنشاط عن Arcade game. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر الولايات المتحدة. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.