Rascasse Audience Intelligence

السوق المستهدفة لـGameStop في الولايات المتحدة

ملف بيانات عن جمهور GameStop في الولايات المتحدة: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور GameStop المقدّر 28,333,558 شخص في الولايات المتحدة.

#1بين Video game developer في الولايات المتحدة
#105بين Brand في الولايات المتحدة
#17في Games

يبلغ متوسط عمر معجب GameStop في الولايات المتحدة 33.1 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في California.

يتركّز الجمهور في California, Texas, Florida.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية AutoZone, O'Reilly Auto Parts, Godzilla، وأقواها AutoZone بمعدل 4.91× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور GameStop إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 33.1، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Convenience Orientation, Quality Awareness.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و50 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـGameStop في الولايات المتحدة أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 33.1 عامًا، وبميول Convenience Orientation قوية وتقارب ملحوظ مع AutoZone.

الفئة: Games · النوع: Brand · النوع الفرعي: Video game developer

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-10.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف GameStop في الولايات المتحدة.

حجم الجمهور
28.3M
في الولايات المتحدة
الجنس
26.7%
73.3% ذكور
العمر
33.1
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#1015
Brand في الولايات المتحدة
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

-10%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لعملاء GameStop

26.7% إناث و73.3% ذكور، ومتوسط العمر 33.1.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

26.7%
إناث
73.3%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور GameStop في الولايات المتحدة
المؤشرالقيمة
إناث26.7%
ذكور73.3%
متوسط العمر33.1
حجم الجمهور المقدّر28,333,558
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 33.1
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور GameStop في الولايات المتحدة
الفئة العمريةالحصة%
16-1934%
20-2924%
30-3918%
40-4913%
50+10%
شكل 04

التوزيع العالمي

79.9%

من جمهور GameStop العالمي مصدره الولايات المتحدة.

حصة التوزيع العالمي لجمهور GameStop حسب الدولة
الدولةالحصة
United States79.9%
Italy4.7%
Canada4.0%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط الولايات المتحدة. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور GameStop في الولايات المتحدة أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

عملاء GameStop حسب المنطقة في الولايات المتحدة
#المنطقةالوصولالتقارب×
01Kentucky~500K1.40×
02Louisiana~500K1.30×
03Ohio~1M1.29×
04Mississippi~300K1.29×
05West Virginia~200K1.28×
06Texas~3M1.23×
07South Carolina~500K1.22×
08New Mexico~200K1.22×
09North Carolina~1M1.20×
10Nevada~300K1.20×
11Tennessee~700K1.18×
12Pennsylvania~1M1.17×
13Alabama~500K1.17×
14Oklahoma~400K1.17×
15Delaware~90K1.16×
16Missouri~500K1.15×
17Indiana~600K1.13×
18Florida~2M1.11×
19Georgia~1M1.11×
20Arizona~700K1.11×
21Virginia~800K1.08×
22Rhode Island~100K1.07×
23Michigan~800K1.06×
24Maryland~500K1.04×
25Oregon~300K1.02×
26Kansas~200K1.01×
27California~3M0.99×
28Illinois~1M0.99×
29New Jersey~700K0.98×
30Colorado~400K0.98×
31Idaho~100K0.98×
32Connecticut~300K0.97×
33New York~1.5M0.96×
34Washington~600K0.95×
35Arkansas~200K0.94×
36New Hampshire~100K0.94×
37Utah~200K0.93×
38Wisconsin~400K0.88×
39Massachusetts~500K0.85×
40Iowa~200K0.82×
41Nebraska~100K0.82×
42Minnesota~300K0.80×
43Hawaii~100K0.80×
44Alaska~50K0.75×
45Maine~70K0.70×
46Montana~60K0.69×
47North Dakota~40K0.69×
48Wyoming~30K0.69×
49South Dakota~40K0.60×
50Washington, District of Columbia~40K0.47×
شكل 06

التقارب حسب المنطقة

التقارب حسب المنطقة — GameStop, الولايات المتحدة
0.47×1.00×1.40×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور GameStop — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور GameStop
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01Midas (automotive service)Cars & Mobility8.47×
02Fifth Third BankBusiness & Career6.34×
03O'Reilly Auto PartsCars & Mobility6.20×
04Pokémon (video game series)Games5.27×
05Crunch FitnessSports5.14×
06AutoZoneCars & Mobility4.91×
07Advance Auto PartsCars & Mobility4.79×
08GodzillaMovies & TV4.20×
09CaseyMusic & Radio3.49×
10United Parcel ServiceBusiness & Career2.80×
11PeacemakerMovies & TV2.70×
12Mobile gameGames2.57×
13Harry PotterMovies & TV2.13×
14Video gamesGames1.90×
15TikTokInternet & Social Media1.74×
16SupermanMovies & TV1.72×
17Comedy moviesMovies & TV1.68×
18Food and drinkFood & Beverages1.65×
19BusinessBusiness & Career1.57×
20MoviesMovies & TV1.51×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور GameStop

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور GameStop المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Convenience OrientationPREMIUM1.38×
Quality AwarenessPREMIUM1.35×
Early Adopter MentalityPOWER1.27×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور GameStop المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
TravellingTHRILL0.61×
Design AffinityPREMIUM0.61×
MindfulnessBALANCE0.64×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

ما السوق المستهدفة لـGameStop في الولايات المتحدة؟

تشمل السوق المستهدفة لـGameStop في الولايات المتحدة نحو 28,333,558 شخص، وتتركّز في California وTexas.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين عملاء GameStop؟

26.7% من جمهور GameStop إناث و73.3% ذكور، بمتوسط عمر 33.1 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي GameStop؟

يُظهر معجبو GameStop أقوى تقارب مع AutoZone (4.91×) وO'Reilly Auto Parts (6.2×) وGodzilla (4.2×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو GameStop في الولايات المتحدة؟

يتركّز معجبو GameStop في الولايات المتحدة أكثر ما يكون في California (الوصول ~3M) وTexas (الوصول ~3M) وFlorida (الوصول ~2M). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو GameStop أيضًا؟

إلى جانب GameStop نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في O'Reilly Auto Parts (6.2×) وGodzilla (4.2×) وAdvance Auto Parts (4.79×) وPokémon (video game series) (5.27×) مقارنةً بمتوسط الولايات المتحدة.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في الولايات المتحدة الذين يبحثون بنشاط عن GameStop. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر الولايات المتحدة. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←