ملف بيانات عن جمهور Nintendo في الولايات المتحدة: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Nintendo المقدّر 16,146,928 شخص في الولايات المتحدة.
يبلغ متوسط عمر معجب Nintendo في الولايات المتحدة 30.7 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في California.
يتركّز الجمهور في California, Texas, New York.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Twitch, Mobile game, GameStop، وأقواها Twitch بمعدل 4.84× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Nintendo إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 30.7، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Early Adopter Mentality, Social Media Usage.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و50 منطقة تتابعها Rascasse.
الجمهور النمطي لـNintendo في الولايات المتحدة أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 30.7 عامًا، وبميول Early Adopter Mentality قوية وتقارب ملحوظ مع Twitch.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Nintendo في الولايات المتحدة.
39.3% إناث و60.7% ذكور، ومتوسط العمر 30.7.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 39.3% |
| ذكور | 60.7% |
| متوسط العمر | 30.7 |
| حجم الجمهور المقدّر | 16,146,928 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 42% | |
| 20-29 | 24% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 11% | |
| 50+ | 7% |
من جمهور Nintendo العالمي مصدره الولايات المتحدة.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 23.2% |
| Japan | 13.4% |
| China | 8.5% |
أين يبلغ جمهور Nintendo في الولايات المتحدة أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Utah | ~200K | 1.61× | |
| 02 | Idaho | ~100K | 1.34× | |
| 03 | Washington | ~400K | 1.26× | |
| 04 | Oregon | ~200K | 1.16× | |
| 05 | Oklahoma | ~200K | 1.15× | |
| 06 | New York | ~1M | 1.11× | |
| 07 | Indiana | ~300K | 1.11× | |
| 08 | Missouri | ~300K | 1.10× | |
| 09 | Kentucky | ~200K | 1.10× | |
| 10 | Nebraska | ~90K | 1.09× | |
| 11 | Alaska | ~40K | 1.09× | |
| 12 | West Virginia | ~80K | 1.08× | |
| 13 | Ohio | ~500K | 1.07× | |
| 14 | Michigan | ~500K | 1.07× | |
| 15 | Kansas | ~100K | 1.06× | |
| 16 | Arkansas | ~100K | 1.05× | |
| 17 | New Hampshire | ~70K | 1.05× | |
| 18 | Maine | ~60K | 1.05× | |
| 19 | North Dakota | ~40K | 1.05× | |
| 20 | Arizona | ~300K | 1.02× | |
| 21 | New Mexico | ~80K | 1.02× | |
| 22 | Montana | ~50K | 1.02× | |
| 23 | Texas | ~1.5M | 1.01× | |
| 24 | California | ~2M | 1.00× | |
| 25 | Nevada | ~200K | 1.00× | |
| 26 | Tennessee | ~300K | 0.99× | |
| 27 | Virginia | ~400K | 0.97× | |
| 28 | Wisconsin | ~200K | 0.97× | |
| 29 | Iowa | ~100K | 0.96× | |
| 30 | Pennsylvania | ~500K | 0.95× | |
| 31 | Minnesota | ~200K | 0.95× | |
| 32 | Illinois | ~500K | 0.94× | |
| 33 | Colorado | ~200K | 0.94× | |
| 34 | Alabama | ~200K | 0.94× | |
| 35 | Georgia | ~500K | 0.93× | |
| 36 | Louisiana | ~200K | 0.93× | |
| 37 | North Carolina | ~500K | 0.92× | |
| 38 | Connecticut | ~200K | 0.92× | |
| 39 | South Dakota | ~30K | 0.91× | |
| 40 | New Jersey | ~400K | 0.90× | |
| 41 | South Carolina | ~200K | 0.90× | |
| 42 | Mississippi | ~100K | 0.90× | |
| 43 | Florida | ~1M | 0.89× | |
| 44 | Hawaii | ~60K | 0.89× | |
| 45 | Maryland | ~200K | 0.86× | |
| 46 | Massachusetts | ~300K | 0.85× | |
| 47 | Vermont | ~20K | 0.85× | |
| 48 | Rhode Island | ~40K | 0.84× | |
| 49 | Delaware | ~30K | 0.77× | |
| 50 | Washington, District of Columbia | ~30K | 0.65× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Nintendo — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Transformers (comics) | Literature | 5.94× | ||
| 02 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 5.54× | ||
| 03 | Funding | Business & Career | 4.86× | ||
| 04 | Twitch | Games | 4.84× | ||
| 05 | Gaming | Games | 4.84× | ||
| 06 | Gaming computer | Technology & Electronics | 4.72× | ||
| 07 | Retail banking | Business & Career | 4.65× | ||
| 08 | Hypermarket | Shopping | 4.54× | ||
| 09 | Collectible card game | Games | 4.25× | ||
| 10 | Retrogaming | Games | 4.19× | ||
| 11 | GameStop | Games | 3.96× | ||
| 12 | Showroom | Shopping | 3.38× | ||
| 13 | PC game | Games | 3.21× | ||
| 14 | Mobile game | Games | 3.13× | ||
| 15 | Eyelash extensions | Beauty & Wellness | 2.91× | ||
| 16 | Gamer | Games | 2.52× | ||
| 17 | Men's Fitness | Sports | 2.44× | ||
| 18 | Charity and causes | Business & Career | 2.21× | ||
| 19 | TikTok | Internet & Social Media | 1.76× | ||
| 20 | Superman | Movies & TV | 1.51× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.49× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.36× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 1.32× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.70× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.71× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 0.75× |
تشمل السوق المستهدفة لـNintendo في الولايات المتحدة نحو 16,146,928 شخص، وتتركّز في California وTexas.
39.3% من جمهور Nintendo إناث و60.7% ذكور، بمتوسط عمر 30.7 عامًا.
يُظهر معجبو Nintendo أقوى تقارب مع Twitch (4.84×) وMobile game (3.13×) وGameStop (3.96×) مقارنةً بمتوسط الدولة.
يتركّز معجبو Nintendo في الولايات المتحدة أكثر ما يكون في California (الوصول ~2M) وTexas (الوصول ~1.5M) وNew York (الوصول ~1M). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.
إلى جانب Nintendo نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Mobile game (3.13×) وGameStop (3.96×) وGaming computer (4.72×) وHypermarket (4.54×) مقارنةً بمتوسط الولايات المتحدة.
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في الولايات المتحدة الذين يبحثون بنشاط عن Nintendo. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر الولايات المتحدة. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.