ملف بيانات عن جمهور Action games في الولايات المتحدة: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Action games المقدّر 21,407,598 شخص في الولايات المتحدة.
يبلغ متوسط عمر معجب Action games في الولايات المتحدة 35.6 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في California.
يتركّز الجمهور في California, Texas, Florida.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Video games, Mobile game, Roblox، وأقواها Video games بمعدل 1.9× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Action games إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 35.6، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Patriotism, Need for Security.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و50 منطقة تتابعها Rascasse.
الجمهور النمطي لـAction games في الولايات المتحدة أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 35.6 عامًا، وبميول Patriotism قوية وتقارب ملحوظ مع Video games.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Action games في الولايات المتحدة.
36.1% إناث و63.9% ذكور، ومتوسط العمر 35.6.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 36.1% |
| ذكور | 63.9% |
| متوسط العمر | 35.6 |
| حجم الجمهور المقدّر | 21,407,598 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 29% | |
| 20-29 | 22% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 16% | |
| 50+ | 15% |
من جمهور Action games العالمي مصدره الولايات المتحدة.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 14.2% |
| China | 6.8% |
| India | 6.6% |
أين يبلغ جمهور Action games في الولايات المتحدة أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Alabama | ~400K | 1.30× | |
| 02 | Oklahoma | ~300K | 1.29× | |
| 03 | Georgia | ~800K | 1.27× | |
| 04 | Kentucky | ~300K | 1.19× | |
| 05 | Arkansas | ~200K | 1.16× | |
| 06 | Utah | ~200K | 1.15× | |
| 07 | Missouri | ~400K | 1.13× | |
| 08 | Louisiana | ~300K | 1.12× | |
| 09 | Mississippi | ~200K | 1.08× | |
| 10 | North Carolina | ~700K | 1.06× | |
| 11 | Indiana | ~400K | 1.06× | |
| 12 | Idaho | ~100K | 1.06× | |
| 13 | Texas | ~2M | 1.05× | |
| 14 | Kansas | ~200K | 1.04× | |
| 15 | Alaska | ~50K | 1.04× | |
| 16 | Ohio | ~700K | 1.03× | |
| 17 | Nevada | ~200K | 1.03× | |
| 18 | South Carolina | ~300K | 1.02× | |
| 19 | Iowa | ~200K | 1.02× | |
| 20 | West Virginia | ~100K | 1.01× | |
| 21 | New Hampshire | ~80K | 1.01× | |
| 22 | South Dakota | ~50K | 1.01× | |
| 23 | Michigan | ~600K | 0.99× | |
| 24 | Tennessee | ~400K | 0.99× | |
| 25 | North Dakota | ~40K | 0.99× | |
| 26 | Virginia | ~500K | 0.98× | |
| 27 | Washington | ~400K | 0.98× | |
| 28 | Nebraska | ~100K | 0.98× | |
| 29 | Delaware | ~60K | 0.98× | |
| 30 | Vermont | ~40K | 0.98× | |
| 31 | Maine | ~70K | 0.97× | |
| 32 | Montana | ~60K | 0.97× | |
| 33 | New Mexico | ~100K | 0.96× | |
| 34 | Rhode Island | ~70K | 0.96× | |
| 35 | Pennsylvania | ~700K | 0.95× | |
| 36 | Wisconsin | ~300K | 0.95× | |
| 37 | Hawaii | ~90K | 0.95× | |
| 38 | Illinois | ~700K | 0.94× | |
| 39 | Massachusetts | ~400K | 0.94× | |
| 40 | Oregon | ~200K | 0.94× | |
| 41 | Arizona | ~400K | 0.93× | |
| 42 | New York | ~1M | 0.91× | |
| 43 | Washington, District of Columbia | ~60K | 0.91× | |
| 44 | New Jersey | ~500K | 0.90× | |
| 45 | Maryland | ~300K | 0.90× | |
| 46 | Connecticut | ~200K | 0.89× | |
| 47 | Florida | ~1.5M | 0.88× | |
| 48 | Colorado | ~300K | 0.88× | |
| 49 | California | ~2M | 0.86× | |
| 50 | Minnesota | ~300K | 0.85× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Action games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Massively multiplayer online real-time strategy game | Games | 6.72× | ||
| 02 | Roblox | Games | 4.95× | ||
| 03 | Monster Hunter | Games | 4.90× | ||
| 04 | Miniature wargaming | Games | 4.71× | ||
| 05 | Strategy games | Games | 3.88× | ||
| 06 | Rhianna (singer) | Music & Radio | 3.70× | ||
| 07 | Collectible card game | Games | 3.57× | ||
| 08 | Action role-playing game | Games | 3.48× | ||
| 09 | Tabletop role-playing game | Games | 3.44× | ||
| 10 | Massively multiplayer online games | Games | 3.37× | ||
| 11 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 3.14× | ||
| 12 | Real-time strategy | Games | 3.09× | ||
| 13 | Mobile game | Games | 2.73× | ||
| 14 | GameStop | Games | 2.55× | ||
| 15 | Puzzle video games | Games | 2.51× | ||
| 16 | Godzilla | Movies & TV | 2.46× | ||
| 17 | Online games | Games | 2.43× | ||
| 18 | CrazyGames | Games | 2.43× | ||
| 19 | Video games | Games | 1.90× | ||
| 20 | Peacemaker | Movies & TV | 1.74× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.58× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.15× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.09× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.63× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.76× | |
| Indulgence | JOY | 0.77× |
يبلغ حجم جمهور Action games المقدّر 21,407,598 شخص في الولايات المتحدة، ويتركّز في California وTexas.
36.1% من معجبي Action games إناث و63.9% ذكور، بمتوسط عمر 35.6 عامًا.
يُظهر معجبو Action games أقوى تقارب مع Video games (1.9×) وMobile game (2.73×) وRoblox (4.95×) مقارنةً بمتوسط الدولة.
يتركّز معجبو Action games في الولايات المتحدة أكثر ما يكون في California (الوصول ~2M) وTexas (الوصول ~2M) وFlorida (الوصول ~1.5M). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.
إلى جانب Action games نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Mobile game (2.73×) وRoblox (4.95×) وOnline games (2.43×) وStrategy games (3.88×) مقارنةً بمتوسط الولايات المتحدة.
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في الولايات المتحدة الذين يبحثون بنشاط عن Action games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر الولايات المتحدة. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.