ملف بيانات عن جمهور Action-adventure game في المملكة المتحدة: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Action-adventure game المقدّر 2,990,886 شخص في المملكة المتحدة.
يبلغ متوسط عمر معجب Action-adventure game في المملكة المتحدة 33.5 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في South East.
يتركّز الجمهور في South East, Scotland, North West.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Superman, The Last of Us, TikTok، وأقواها Superman بمعدل 4.42× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Action-adventure game إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 33.5، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Patriotism, Early Adopter Mentality.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و11 منطقة تتابعها Rascasse.
الجمهور النمطي لـAction-adventure game في المملكة المتحدة أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 33.5 عامًا، وبميول Patriotism قوية وتقارب ملحوظ مع Superman.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Action-adventure game في المملكة المتحدة.
33.9% إناث و66.1% ذكور، ومتوسط العمر 33.5.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 33.9% |
| ذكور | 66.1% |
| متوسط العمر | 33.5 |
| حجم الجمهور المقدّر | 2,990,886 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 33% | |
| 20-29 | 24% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 14% | |
| 50+ | 11% |
من جمهور Action-adventure game العالمي مصدره المملكة المتحدة.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 19.2% |
| China | 16.4% |
| Japan | 11.2% |
أين يبلغ جمهور Action-adventure game في المملكة المتحدة أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Scotland | ~300K | 1.26× | |
| 02 | Wales | ~200K | 1.26× | |
| 03 | Northern Ireland | ~100K | 1.08× | |
| 04 | North East | ~100K | 0.98× | |
| 05 | West Midlands | ~100K | 0.97× | |
| 06 | Yorkshire and the Humber | ~200K | 0.96× | |
| 07 | South West | ~200K | 0.93× | |
| 08 | East Midlands | ~200K | 0.93× | |
| 09 | East of England | ~200K | 0.88× | |
| 10 | South East | ~300K | 0.87× | |
| 11 | North West | ~300K | 0.84× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Action-adventure game — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Call of Duty: World at War | Games | 12.36× | ||
| 02 | The Last of Us | Games | 11.20× | ||
| 03 | Fallout (series) | Games | 11.20× | ||
| 04 | Elden Ring | Games | 11.11× | ||
| 05 | Call of Duty | Games | 10.90× | ||
| 06 | Baldur's Gate 3 | Games | 10.44× | ||
| 07 | The Legend of Zelda | Games | 9.97× | ||
| 08 | World of Warcraft | Games | 6.95× | ||
| 09 | Action role-playing game | Games | 6.55× | ||
| 10 | Twitch | Games | 5.12× | ||
| 11 | Superman | Movies & TV | 4.42× | ||
| 12 | Role-playing games | Games | 4.00× | ||
| 13 | A Knight of the Seven Kingdoms | Movies & TV | 3.93× | ||
| 14 | Mobile game | Games | 3.29× | ||
| 15 | First-person shooter games | Games | 2.98× | ||
| 16 | TikTok | Internet & Social Media | 2.67× | ||
| 17 | Harry Potter | Movies & TV | 2.19× | ||
| 18 | Halford | Music & Radio | 2.01× | ||
| 19 | FIFA World Cup | Sports | 1.83× | ||
| 20 | FIFA World Cup 2026 | Sports | 1.71× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.67× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.65× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.62× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.81× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.83× | |
| Indulgence | JOY | 0.88× |
يبلغ حجم جمهور Action-adventure game المقدّر 2,990,886 شخص في المملكة المتحدة، ويتركّز في South East وScotland.
33.9% من معجبي Action-adventure game إناث و66.1% ذكور، بمتوسط عمر 33.5 عامًا.
يُظهر معجبو Action-adventure game أقوى تقارب مع Superman (4.42×) وThe Last of Us (11.2×) وTikTok (2.67×) مقارنةً بمتوسط الدولة.
يتركّز معجبو Action-adventure game في المملكة المتحدة أكثر ما يكون في South East (الوصول ~300K) وScotland (الوصول ~300K) وNorth West (الوصول ~300K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.
إلى جانب Action-adventure game نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في The Last of Us (11.2×) وTikTok (2.67×) وCall of Duty (10.9×) وThe Legend of Zelda (9.97×) مقارنةً بمتوسط المملكة المتحدة.
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في المملكة المتحدة الذين يبحثون بنشاط عن Action-adventure game. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر المملكة المتحدة. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.