Rascasse Audience Intelligence

جمهور Action-adventure game في ألمانيا

ملف بيانات عن جمهور Action-adventure game في ألمانيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Action-adventure game المقدّر 3,626,117 شخص في ألمانيا.

#15بين Gaming genre في ألمانيا
#1035بين Topic في ألمانيا
#44في Games

يبلغ متوسط عمر معجب Action-adventure game في ألمانيا 29.4 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Nordrhein-Westfalen.

يتركّز الجمهور في Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Harry Potter, TikTok, Assassin's Creed، وأقواها Harry Potter بمعدل 2.05× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Action-adventure game إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 29.4، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Early Adopter Mentality, Patriotism.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و16 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـAction-adventure game في ألمانيا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 29.4 عامًا، وبميول Early Adopter Mentality قوية وتقارب ملحوظ مع Harry Potter.

الفئة: Games · النوع: Topic · النوع الفرعي: Gaming genre

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-10.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Action-adventure game في ألمانيا.

حجم الجمهور
3.6M
في ألمانيا
الجنس
31.8%
68.2% ذكور
العمر
29.4
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#1673
Topic في ألمانيا
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

-49%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Action-adventure game

31.8% إناث و68.2% ذكور، ومتوسط العمر 29.4.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

31.8%
إناث
68.2%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Action-adventure game في ألمانيا
المؤشرالقيمة
إناث31.8%
ذكور68.2%
متوسط العمر29.4
حجم الجمهور المقدّر3,626,117
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 29.4
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Action-adventure game في ألمانيا
الفئة العمريةالحصة%
16-1947%
20-2922%
30-3915%
40-4910%
50+5%
شكل 04

التوزيع العالمي

3.8%

من جمهور Action-adventure game العالمي مصدره ألمانيا.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Action-adventure game حسب الدولة
الدولةالحصة
United States19.2%
China16.4%
Japan11.2%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط ألمانيا. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور Action-adventure game في ألمانيا أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

معجبو Action-adventure game حسب المنطقة: أبرز المناطق في ألمانيا
#المنطقةالوصولالتقارب×
01Sachsen-Anhalt~100K1.23×
02Bremen~40K1.20×
03Sachsen~200K1.12×
04Thüringen~100K1.11×
05Saarland~50K1.09×
06Brandenburg~100K1.07×
07Schleswig-Holstein~100K1.03×
08Niedersachsen~400K1.01×
09Mecklenburg-Vorpommern~70K1.01×
10Nordrhein-Westfalen~800K0.95×
11Rheinland-Pfalz~200K0.93×
12Hamburg~80K0.92×
13Berlin~100K0.90×
14Bayern~500K0.79×
15Hessen~200K0.79×
16Baden-Württemberg~400K0.78×
شكل 06

التقارب حسب المنطقة

التقارب حسب المنطقة — Action-adventure game, ألمانيا
0.78×1.00×1.23×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Action-adventure game — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Action-adventure game
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01Fallout (series)Games8.17×
02Assassin's CreedGames5.93×
03The Last of UsGames5.02×
04Call of DutyGames4.81×
05Action role-playing gameGames4.60×
06Hogwarts LegacyGames4.40×
07Epic GamesGames3.95×
08Ninja (gamer)Games2.98×
09PC gameGames2.81×
10SupermanMovies & TV2.64×
11TwitchGames2.62×
12Mobile gameGames2.54×
13Borussia MönchengladbachSports2.19×
14Stranger ThingsMovies & TV2.14×
15Harry PotterMovies & TV2.05×
16SV Werder BremenSports1.95×
17VfB StuttgartSports1.90×
182. BundesligaSports1.79×
19TikTokInternet & Social Media1.75×
20BundesligaSports1.51×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Action-adventure game

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Action-adventure game المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Early Adopter MentalityPOWER1.77×
PatriotismCONSERVATISM1.38×
Need for SecurityCONSERVATISM1.22×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Action-adventure game المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
IndulgenceJOY0.66×
Quality AwarenessPREMIUM0.69×
Design AffinityPREMIUM0.70×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

كم عدد معجبي Action-adventure game في ألمانيا؟

يبلغ حجم جمهور Action-adventure game المقدّر 3,626,117 شخص في ألمانيا، ويتركّز في Nordrhein-Westfalen وBayern.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين معجبي Action-adventure game؟

31.8% من معجبي Action-adventure game إناث و68.2% ذكور، بمتوسط عمر 29.4 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي Action-adventure game؟

يُظهر معجبو Action-adventure game أقوى تقارب مع Harry Potter (2.05×) وTikTok (1.75×) وAssassin's Creed (5.93×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو Action-adventure game في ألمانيا؟

يتركّز معجبو Action-adventure game في ألمانيا أكثر ما يكون في Nordrhein-Westfalen (الوصول ~800K) وBayern (الوصول ~500K) وBaden-Württemberg (الوصول ~400K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو Action-adventure game أيضًا؟

إلى جانب Action-adventure game نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في TikTok (1.75×) وAssassin's Creed (5.93×) وHogwarts Legacy (4.4×) وAction role-playing game (4.6×) مقارنةً بمتوسط ألمانيا.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في ألمانيا الذين يبحثون بنشاط عن Action-adventure game. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر ألمانيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←