ملف بيانات عن جمهور Action-adventure game في الولايات المتحدة: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Action-adventure game المقدّر 18,320,601 شخص في الولايات المتحدة.
يبلغ متوسط عمر معجب Action-adventure game في الولايات المتحدة 30.5 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في California.
يتركّز الجمهور في California, Texas, Florida.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Superman, Peacemaker, Action role-playing game، وأقواها Superman بمعدل 2.71× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Action-adventure game إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 30.5، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Patriotism, Social Media Usage.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و50 منطقة تتابعها Rascasse.
الجمهور النمطي لـAction-adventure game في الولايات المتحدة أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 30.5 عامًا، وبميول Patriotism قوية وتقارب ملحوظ مع Superman.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Action-adventure game في الولايات المتحدة.
35.5% إناث و64.5% ذكور، ومتوسط العمر 30.5.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 35.5% |
| ذكور | 64.5% |
| متوسط العمر | 30.5 |
| حجم الجمهور المقدّر | 18,320,601 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 45% | |
| 20-29 | 22% | |
| 30-39 | 14% | |
| 40-49 | 10% | |
| 50+ | 8% |
من جمهور Action-adventure game العالمي مصدره الولايات المتحدة.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 19.2% |
| China | 16.4% |
| Japan | 11.2% |
أين يبلغ جمهور Action-adventure game في الولايات المتحدة أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Washington | ~500K | 1.29× | |
| 02 | Utah | ~200K | 1.25× | |
| 03 | Oregon | ~300K | 1.21× | |
| 04 | Oklahoma | ~200K | 1.15× | |
| 05 | Alaska | ~40K | 1.15× | |
| 06 | California | ~2M | 1.09× | |
| 07 | Kentucky | ~200K | 1.07× | |
| 08 | Nevada | ~200K | 1.07× | |
| 09 | Idaho | ~100K | 1.07× | |
| 10 | West Virginia | ~90K | 1.07× | |
| 11 | Colorado | ~300K | 1.06× | |
| 12 | North Dakota | ~40K | 1.06× | |
| 13 | Arizona | ~400K | 1.05× | |
| 14 | South Dakota | ~40K | 1.04× | |
| 15 | Indiana | ~300K | 1.03× | |
| 16 | Missouri | ~300K | 1.03× | |
| 17 | Texas | ~1.5M | 1.02× | |
| 18 | Michigan | ~500K | 1.01× | |
| 19 | Virginia | ~500K | 1.01× | |
| 20 | Arkansas | ~200K | 1.01× | |
| 21 | Iowa | ~200K | 1.01× | |
| 22 | Kansas | ~100K | 1.01× | |
| 23 | Vermont | ~30K | 1.01× | |
| 24 | Illinois | ~600K | 1.00× | |
| 25 | Delaware | ~50K | 1.00× | |
| 26 | Wisconsin | ~300K | 0.99× | |
| 27 | Mississippi | ~100K | 0.99× | |
| 28 | New Hampshire | ~70K | 0.99× | |
| 29 | Montana | ~50K | 0.99× | |
| 30 | Minnesota | ~300K | 0.98× | |
| 31 | Nebraska | ~90K | 0.98× | |
| 32 | Rhode Island | ~60K | 0.98× | |
| 33 | North Carolina | ~500K | 0.97× | |
| 34 | New Mexico | ~90K | 0.97× | |
| 35 | Hawaii | ~80K | 0.97× | |
| 36 | Maine | ~60K | 0.97× | |
| 37 | Pennsylvania | ~600K | 0.96× | |
| 38 | Ohio | ~500K | 0.96× | |
| 39 | Maryland | ~300K | 0.96× | |
| 40 | South Carolina | ~300K | 0.96× | |
| 41 | Tennessee | ~400K | 0.95× | |
| 42 | Alabama | ~200K | 0.95× | |
| 43 | Georgia | ~500K | 0.94× | |
| 44 | Louisiana | ~200K | 0.94× | |
| 45 | Connecticut | ~200K | 0.93× | |
| 46 | New Jersey | ~400K | 0.92× | |
| 47 | Florida | ~1M | 0.91× | |
| 48 | New York | ~900K | 0.90× | |
| 49 | Massachusetts | ~300K | 0.89× | |
| 50 | Washington, District of Columbia | ~50K | 0.86× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Action-adventure game — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Doom (series) | Games | 19.88× | ||
| 02 | Call of Duty: Zombies | Games | 13.98× | ||
| 03 | Call of Duty: Modern Warfare 2 | Games | 13.13× | ||
| 04 | Call of Duty: World at War | Games | 11.94× | ||
| 05 | Final Fantasy XIV | Games | 10.24× | ||
| 06 | Call of Duty: Modern Warfare 3 | Games | 10.03× | ||
| 07 | Assassin's Creed | Games | 8.81× | ||
| 08 | Call of Duty | Games | 8.38× | ||
| 09 | The Witcher | Games | 7.43× | ||
| 10 | Action role-playing game | Games | 7.10× | ||
| 11 | Epic Games | Games | 6.73× | ||
| 12 | Pokémon (video game series) | Games | 5.28× | ||
| 13 | World of Warcraft | Games | 5.00× | ||
| 14 | Twitch | Games | 4.09× | ||
| 15 | YouTube Music | Internet & Social Media | 3.67× | ||
| 16 | Peacemaker | Movies & TV | 3.52× | ||
| 17 | Mobile game | Games | 3.04× | ||
| 18 | Superman | Movies & TV | 2.71× | ||
| 19 | TikTok | Internet & Social Media | 2.36× | ||
| 20 | Movies | Movies & TV | 1.51× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.52× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.17× | |
| Extroversion | THRILL | 1.14× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| DIY Mentality | THRILL | 0.58× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.58× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.70× |
يبلغ حجم جمهور Action-adventure game المقدّر 18,320,601 شخص في الولايات المتحدة، ويتركّز في California وTexas.
35.5% من معجبي Action-adventure game إناث و64.5% ذكور، بمتوسط عمر 30.5 عامًا.
يُظهر معجبو Action-adventure game أقوى تقارب مع Superman (2.71×) وPeacemaker (3.52×) وAction role-playing game (7.1×) مقارنةً بمتوسط الدولة.
يتركّز معجبو Action-adventure game في الولايات المتحدة أكثر ما يكون في California (الوصول ~2M) وTexas (الوصول ~1.5M) وFlorida (الوصول ~1M). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.
إلى جانب Action-adventure game نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Peacemaker (3.52×) وAction role-playing game (7.1×) وAssassin's Creed (8.81×) وEpic Games (6.73×) مقارنةً بمتوسط الولايات المتحدة.
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في الولايات المتحدة الذين يبحثون بنشاط عن Action-adventure game. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر الولايات المتحدة. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.