ملف بيانات عن جمهور Simulation games في المملكة المتحدة: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Simulation games المقدّر 3,137,085 شخص في المملكة المتحدة.
يبلغ متوسط عمر معجب Simulation games في المملكة المتحدة 39.6 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في England.
يتركّز الجمهور في England, South East, North West.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية BBC Sport, FIFA World Cup 2026, Manchester United F.C.، وأقواها BBC Sport بمعدل 2.89× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Simulation games إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 39.6، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Patriotism, Early Adopter Mentality.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و13 منطقة تتابعها Rascasse.
الجمهور النمطي لـSimulation games في المملكة المتحدة أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 39.6 عامًا، وبميول Patriotism قوية وتقارب ملحوظ مع BBC Sport.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Simulation games في المملكة المتحدة.
38.1% إناث و61.9% ذكور، ومتوسط العمر 39.6.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 38.1% |
| ذكور | 61.9% |
| متوسط العمر | 39.6 |
| حجم الجمهور المقدّر | 3,137,085 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 16% | |
| 20-29 | 23% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 19% | |
| 50+ | 22% |
من جمهور Simulation games العالمي مصدره المملكة المتحدة.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 12.7% |
| India | 5.6% |
| Japan | 4.7% |
أين يبلغ جمهور Simulation games في المملكة المتحدة أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | North West | ~400K | 1.17× | |
| 02 | East Midlands | ~300K | 1.16× | |
| 03 | Wales | ~200K | 1.15× | |
| 04 | East of England | ~300K | 1.09× | |
| 05 | South East | ~400K | 1.06× | |
| 06 | Scotland | ~300K | 1.03× | |
| 07 | South West | ~300K | 1.03× | |
| 08 | Northern Ireland | ~90K | 0.96× | |
| 09 | Greater London | ~400K | 0.94× | |
| 10 | North East | ~100K | 0.90× | |
| 11 | Yorkshire and the Humber | ~200K | 0.87× | |
| 12 | England | ~2.5M | 0.82× | |
| 13 | West Midlands | ~100K | 0.81× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Simulation games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Hay Day | Games | 14.07× | ||
| 02 | Animal Crossing | Games | 11.35× | ||
| 03 | Football Manager | Games | 10.41× | ||
| 04 | Strategy games | Games | 4.62× | ||
| 05 | Mobile game | Games | 3.37× | ||
| 06 | Scooby-Doo | Movies & TV | 3.33× | ||
| 07 | Online games | Games | 3.12× | ||
| 08 | CrazyGames | Games | 3.12× | ||
| 09 | BBC Sport | Sports | 2.89× | ||
| 10 | Team sport | Sports | 2.26× | ||
| 11 | FIFA World Cup 2026 | Sports | 2.23× | ||
| 12 | Manchester United F.C. | Sports | 2.02× | ||
| 13 | Transport | Cars & Mobility | 2.01× | ||
| 14 | Automobiles | Cars & Mobility | 1.99× | ||
| 15 | Video games | Games | 1.94× | ||
| 16 | FIFA World Cup | Sports | 1.89× | ||
| 17 | Mobile phones | Technology & Electronics | 1.88× | ||
| 18 | Soccer | Sports | 1.79× | ||
| 19 | Vehicles | Cars & Mobility | 1.71× | ||
| 20 | Consumer electronics | Technology & Electronics | 1.50× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.64× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.47× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.44× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.65× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.82× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.83× |
يبلغ حجم جمهور Simulation games المقدّر 3,137,085 شخص في المملكة المتحدة، ويتركّز في England وSouth East.
38.1% من معجبي Simulation games إناث و61.9% ذكور، بمتوسط عمر 39.6 عامًا.
يُظهر معجبو Simulation games أقوى تقارب مع BBC Sport (2.89×) وFIFA World Cup 2026 (2.23×) وManchester United F.C. (2.02×) مقارنةً بمتوسط الدولة.
يتركّز معجبو Simulation games في المملكة المتحدة أكثر ما يكون في England (الوصول ~2.5M) وSouth East (الوصول ~400K) وNorth West (الوصول ~400K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.
إلى جانب Simulation games نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في FIFA World Cup 2026 (2.23×) وManchester United F.C. (2.02×) وMobile game (3.37×) وFIFA World Cup (1.89×) مقارنةً بمتوسط المملكة المتحدة.
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في المملكة المتحدة الذين يبحثون بنشاط عن Simulation games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر المملكة المتحدة. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.