Rascasse Audience Intelligence

جمهور Simulation games في المملكة المتحدة

ملف بيانات عن جمهور Simulation games في المملكة المتحدة: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Simulation games المقدّر 3,137,085 شخص في المملكة المتحدة.

#25بين Gaming genre في المملكة المتحدة
#1562بين Topic في المملكة المتحدة
#64في Games

يبلغ متوسط عمر معجب Simulation games في المملكة المتحدة 39.6 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في England.

يتركّز الجمهور في England, South East, North West.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية BBC Sport, FIFA World Cup 2026, Manchester United F.C.، وأقواها BBC Sport بمعدل 2.89× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Simulation games إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 39.6، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Patriotism, Early Adopter Mentality.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و13 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـSimulation games في المملكة المتحدة أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 39.6 عامًا، وبميول Patriotism قوية وتقارب ملحوظ مع BBC Sport.

الفئة: Games · النوع: Topic · النوع الفرعي: Gaming genre

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-10.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Simulation games في المملكة المتحدة.

حجم الجمهور
3.1M
في المملكة المتحدة
الجنس
38.1%
61.9% ذكور
العمر
39.6
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#2355
Topic في المملكة المتحدة
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

-19%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Simulation games

38.1% إناث و61.9% ذكور، ومتوسط العمر 39.6.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

38.1%
إناث
61.9%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Simulation games في المملكة المتحدة
المؤشرالقيمة
إناث38.1%
ذكور61.9%
متوسط العمر39.6
حجم الجمهور المقدّر3,137,085
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 39.6
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Simulation games في المملكة المتحدة
الفئة العمريةالحصة%
16-1916%
20-2923%
30-3920%
40-4919%
50+22%
شكل 04

التوزيع العالمي

3.3%

من جمهور Simulation games العالمي مصدره المملكة المتحدة.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Simulation games حسب الدولة
الدولةالحصة
United States12.7%
India5.6%
Japan4.7%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط المملكة المتحدة. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور Simulation games في المملكة المتحدة أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

معجبو Simulation games حسب المنطقة: أبرز المناطق في المملكة المتحدة
#المنطقةالوصولالتقارب×
01North West~400K1.17×
02East Midlands~300K1.16×
03Wales~200K1.15×
04East of England~300K1.09×
05South East~400K1.06×
06Scotland~300K1.03×
07South West~300K1.03×
08Northern Ireland~90K0.96×
09Greater London~400K0.94×
10North East~100K0.90×
11Yorkshire and the Humber~200K0.87×
12England~2.5M0.82×
13West Midlands~100K0.81×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Simulation games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Simulation games
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01Hay DayGames14.07×
02Animal CrossingGames11.35×
03Football ManagerGames10.41×
04Strategy gamesGames4.62×
05Mobile gameGames3.37×
06Scooby-DooMovies & TV3.33×
07Online gamesGames3.12×
08CrazyGamesGames3.12×
09BBC SportSports2.89×
10Team sportSports2.26×
11FIFA World Cup 2026Sports2.23×
12Manchester United F.C.Sports2.02×
13TransportCars & Mobility2.01×
14AutomobilesCars & Mobility1.99×
15Video gamesGames1.94×
16FIFA World CupSports1.89×
17Mobile phonesTechnology & Electronics1.88×
18SoccerSports1.79×
19VehiclesCars & Mobility1.71×
20Consumer electronicsTechnology & Electronics1.50×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Simulation games

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Simulation games المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
PatriotismCONSERVATISM1.64×
Early Adopter MentalityPOWER1.47×
Need for SecurityCONSERVATISM1.44×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Simulation games المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Design AffinityPREMIUM0.65×
Quality AwarenessPREMIUM0.82×
SustainabilityBALANCE0.83×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

كم عدد معجبي Simulation games في المملكة المتحدة؟

يبلغ حجم جمهور Simulation games المقدّر 3,137,085 شخص في المملكة المتحدة، ويتركّز في England وSouth East.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين معجبي Simulation games؟

38.1% من معجبي Simulation games إناث و61.9% ذكور، بمتوسط عمر 39.6 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي Simulation games؟

يُظهر معجبو Simulation games أقوى تقارب مع BBC Sport (2.89×) وFIFA World Cup 2026 (2.23×) وManchester United F.C. (2.02×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو Simulation games في المملكة المتحدة؟

يتركّز معجبو Simulation games في المملكة المتحدة أكثر ما يكون في England (الوصول ~2.5M) وSouth East (الوصول ~400K) وNorth West (الوصول ~400K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو Simulation games أيضًا؟

إلى جانب Simulation games نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في FIFA World Cup 2026 (2.23×) وManchester United F.C. (2.02×) وMobile game (3.37×) وFIFA World Cup (1.89×) مقارنةً بمتوسط المملكة المتحدة.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في المملكة المتحدة الذين يبحثون بنشاط عن Simulation games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر المملكة المتحدة. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←