ملف بيانات عن جمهور Simulation games في ألمانيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Simulation games المقدّر 2,615,781 شخص في ألمانيا.
يبلغ متوسط عمر معجب Simulation games في ألمانيا 35.1 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Nordrhein-Westfalen.
يتركّز الجمهور في Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Mobile game, FIFA World Cup, TikTok، وأقواها Mobile game بمعدل 3× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Simulation games إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 35.1، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Need for Security, Patriotism.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و16 منطقة تتابعها Rascasse.
الجمهور النمطي لـSimulation games في ألمانيا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 35.1 عامًا، وبميول Need for Security قوية وتقارب ملحوظ مع Mobile game.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Simulation games في ألمانيا.
40.3% إناث و59.7% ذكور، ومتوسط العمر 35.1.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 40.3% |
| ذكور | 59.7% |
| متوسط العمر | 35.1 |
| حجم الجمهور المقدّر | 2,615,781 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 29% | |
| 20-29 | 22% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 16% | |
| 50+ | 12% |
من جمهور Simulation games العالمي مصدره ألمانيا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 12.7% |
| India | 5.6% |
| Japan | 4.7% |
أين يبلغ جمهور Simulation games في ألمانيا أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Sachsen-Anhalt | ~100K | 1.85× | |
| 02 | Hessen | ~200K | 1.17× | |
| 03 | Berlin | ~100K | 1.04× | |
| 04 | Nordrhein-Westfalen | ~600K | 1.02× | |
| 05 | Bremen | ~20K | 1.00× | |
| 06 | Brandenburg | ~80K | 0.98× | |
| 07 | Rheinland-Pfalz | ~100K | 0.97× | |
| 08 | Saarland | ~30K | 0.97× | |
| 09 | Baden-Württemberg | ~300K | 0.95× | |
| 10 | Sachsen | ~100K | 0.95× | |
| 11 | Niedersachsen | ~200K | 0.92× | |
| 12 | Thüringen | ~60K | 0.92× | |
| 13 | Hamburg | ~50K | 0.92× | |
| 14 | Bayern | ~400K | 0.90× | |
| 15 | Schleswig-Holstein | ~80K | 0.90× | |
| 16 | Mecklenburg-Vorpommern | ~40K | 0.89× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Simulation games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | The Sims Resource | Games | 16.65× | ||
| 02 | Hay Day | Games | 9.24× | ||
| 03 | Music video game | Music & Radio | 6.45× | ||
| 04 | Hovercraft | Cars & Mobility | 5.95× | ||
| 05 | Strategy video game | Games | 4.35× | ||
| 06 | Strategy games | Games | 3.78× | ||
| 07 | Pokémon (video game series) | Games | 3.71× | ||
| 08 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 3.36× | ||
| 09 | Massively multiplayer online games | Games | 3.16× | ||
| 10 | Mobile game | Games | 3.00× | ||
| 11 | Role-playing games | Games | 2.78× | ||
| 12 | Twitch | Games | 2.59× | ||
| 13 | Transfermarkt | Sports | 2.19× | ||
| 14 | Barbie | Movies & TV | 2.08× | ||
| 15 | TikTok | Internet & Social Media | 1.82× | ||
| 16 | Harry Potter | Movies & TV | 1.80× | ||
| 17 | FIFA World Cup | Sports | 1.66× | ||
| 18 | UEFA Champions League | Sports | 1.63× | ||
| 19 | SV Werder Bremen | Sports | 1.62× | ||
| 20 | Borussia Dortmund | Sports | 1.58× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.35× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.33× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.27× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.64× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.74× | |
| Indulgence | JOY | 0.77× |
يبلغ حجم جمهور Simulation games المقدّر 2,615,781 شخص في ألمانيا، ويتركّز في Nordrhein-Westfalen وBayern.
40.3% من معجبي Simulation games إناث و59.7% ذكور، بمتوسط عمر 35.1 عامًا.
يُظهر معجبو Simulation games أقوى تقارب مع Mobile game (3×) وFIFA World Cup (1.66×) وTikTok (1.82×) مقارنةً بمتوسط الدولة.
يتركّز معجبو Simulation games في ألمانيا أكثر ما يكون في Nordrhein-Westfalen (الوصول ~600K) وBayern (الوصول ~400K) وBaden-Württemberg (الوصول ~300K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.
إلى جانب Simulation games نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في FIFA World Cup (1.66×) وTikTok (1.82×) وHarry Potter (1.8×) وMusic video game (6.45×) مقارنةً بمتوسط ألمانيا.
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في ألمانيا الذين يبحثون بنشاط عن Simulation games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر ألمانيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.