Rascasse Audience Intelligence

جمهور Simulation games في ألمانيا

ملف بيانات عن جمهور Simulation games في ألمانيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Simulation games المقدّر 2,615,781 شخص في ألمانيا.

#22بين Gaming genre في ألمانيا
#1511بين Topic في ألمانيا
#68في Games

يبلغ متوسط عمر معجب Simulation games في ألمانيا 35.1 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Nordrhein-Westfalen.

يتركّز الجمهور في Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Mobile game, FIFA World Cup, TikTok، وأقواها Mobile game بمعدل 3× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Simulation games إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 35.1، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Need for Security, Patriotism.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و16 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـSimulation games في ألمانيا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 35.1 عامًا، وبميول Need for Security قوية وتقارب ملحوظ مع Mobile game.

الفئة: Games · النوع: Topic · النوع الفرعي: Gaming genre

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-10.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Simulation games في ألمانيا.

حجم الجمهور
2.6M
في ألمانيا
الجنس
40.3%
59.7% ذكور
العمر
35.1
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#2511
Topic في ألمانيا
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

-22%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Simulation games

40.3% إناث و59.7% ذكور، ومتوسط العمر 35.1.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

40.3%
إناث
59.7%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Simulation games في ألمانيا
المؤشرالقيمة
إناث40.3%
ذكور59.7%
متوسط العمر35.1
حجم الجمهور المقدّر2,615,781
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 35.1
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Simulation games في ألمانيا
الفئة العمريةالحصة%
16-1929%
20-2922%
30-3920%
40-4916%
50+12%
شكل 04

التوزيع العالمي

2.8%

من جمهور Simulation games العالمي مصدره ألمانيا.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Simulation games حسب الدولة
الدولةالحصة
United States12.7%
India5.6%
Japan4.7%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط ألمانيا. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور Simulation games في ألمانيا أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

معجبو Simulation games حسب المنطقة: أبرز المناطق في ألمانيا
#المنطقةالوصولالتقارب×
01Sachsen-Anhalt~100K1.85×
02Hessen~200K1.17×
03Berlin~100K1.04×
04Nordrhein-Westfalen~600K1.02×
05Bremen~20K1.00×
06Brandenburg~80K0.98×
07Rheinland-Pfalz~100K0.97×
08Saarland~30K0.97×
09Baden-Württemberg~300K0.95×
10Sachsen~100K0.95×
11Niedersachsen~200K0.92×
12Thüringen~60K0.92×
13Hamburg~50K0.92×
14Bayern~400K0.90×
15Schleswig-Holstein~80K0.90×
16Mecklenburg-Vorpommern~40K0.89×
شكل 06

التقارب حسب المنطقة

التقارب حسب المنطقة — Simulation games, ألمانيا
0.89×1.00×1.85×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Simulation games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Simulation games
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01The Sims ResourceGames16.65×
02Hay DayGames9.24×
03Music video gameMusic & Radio6.45×
04HovercraftCars & Mobility5.95×
05Strategy video gameGames4.35×
06Strategy gamesGames3.78×
07Pokémon (video game series)Games3.71×
08Massively multiplayer online role-playing gamesGames3.36×
09Massively multiplayer online gamesGames3.16×
10Mobile gameGames3.00×
11Role-playing gamesGames2.78×
12TwitchGames2.59×
13TransfermarktSports2.19×
14BarbieMovies & TV2.08×
15TikTokInternet & Social Media1.82×
16Harry PotterMovies & TV1.80×
17FIFA World CupSports1.66×
18UEFA Champions LeagueSports1.63×
19SV Werder BremenSports1.62×
20Borussia DortmundSports1.58×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Simulation games

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Simulation games المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Need for SecurityCONSERVATISM1.35×
PatriotismCONSERVATISM1.33×
Social Media UsageJOY1.27×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Simulation games المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Design AffinityPREMIUM0.64×
MindfulnessBALANCE0.74×
IndulgenceJOY0.77×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

كم عدد معجبي Simulation games في ألمانيا؟

يبلغ حجم جمهور Simulation games المقدّر 2,615,781 شخص في ألمانيا، ويتركّز في Nordrhein-Westfalen وBayern.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين معجبي Simulation games؟

40.3% من معجبي Simulation games إناث و59.7% ذكور، بمتوسط عمر 35.1 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي Simulation games؟

يُظهر معجبو Simulation games أقوى تقارب مع Mobile game (3×) وFIFA World Cup (1.66×) وTikTok (1.82×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو Simulation games في ألمانيا؟

يتركّز معجبو Simulation games في ألمانيا أكثر ما يكون في Nordrhein-Westfalen (الوصول ~600K) وBayern (الوصول ~400K) وBaden-Württemberg (الوصول ~300K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو Simulation games أيضًا؟

إلى جانب Simulation games نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في FIFA World Cup (1.66×) وTikTok (1.82×) وHarry Potter (1.8×) وMusic video game (6.45×) مقارنةً بمتوسط ألمانيا.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في ألمانيا الذين يبحثون بنشاط عن Simulation games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر ألمانيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←