ملف بيانات عن جمهور Simulation games في الهند: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Simulation games المقدّر 5,219,234 شخص في الهند.
يبلغ متوسط عمر معجب Simulation games في الهند 31.7 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Maharashtra.
يتركّز الجمهور في Maharashtra, Uttar Pradesh, Gujarat.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Casino games, Massively multiplayer online games, Massively multiplayer online role-playing games، وأقواها Casino games بمعدل 4.67× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Simulation games إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 31.7، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Individualism, DIY Mentality.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و29 منطقة تتابعها Rascasse.
الجمهور النمطي لـSimulation games في الهند أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 31.7 عامًا، وبميول Individualism قوية وتقارب ملحوظ مع Casino games.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Simulation games في الهند.
21.3% إناث و78.7% ذكور، ومتوسط العمر 31.7.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 21.3% |
| ذكور | 78.7% |
| متوسط العمر | 31.7 |
| حجم الجمهور المقدّر | 5,219,234 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 35% | |
| 20-29 | 30% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 10% | |
| 50+ | 8% |
من جمهور Simulation games العالمي مصدره الهند.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 12.7% |
| India | 5.6% |
| Japan | 4.7% |
أين يبلغ جمهور Simulation games في الهند أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Gujarat | ~200K | 1.44× | |
| 02 | Himachal Pradesh | ~30K | 1.40× | |
| 03 | Madhya Pradesh | ~100K | 1.29× | |
| 04 | Punjab (region) | ~90K | 1.26× | |
| 05 | Rajasthan | ~100K | 1.25× | |
| 06 | Maharashtra | ~300K | 1.15× | |
| 07 | Tamil Nadu | ~100K | 1.12× | |
| 08 | Kerala | ~90K | 1.12× | |
| 09 | Uttarakhand | ~30K | 1.07× | |
| 10 | Haryana | ~70K | 1.05× | |
| 11 | Sikkim | ~2K | 1.01× | |
| 12 | Chhattisgarh | ~30K | 1.00× | |
| 13 | Assam | ~50K | 0.99× | |
| 14 | Mizoram | ~4K | 0.99× | |
| 15 | Uttar Pradesh | ~200K | 0.98× | |
| 16 | Manipur | ~6K | 0.98× | |
| 17 | Nagaland | ~4K | 0.97× | |
| 18 | Arunachal Pradesh | ~3K | 0.97× | |
| 19 | Tripura | ~7K | 0.95× | |
| 20 | Goa | ~5K | 0.95× | |
| 21 | Meghalaya | ~5K | 0.94× | |
| 22 | West Bengal | ~200K | 0.93× | |
| 23 | Karnataka | ~100K | 0.91× | |
| 24 | Jharkhand | ~40K | 0.90× | |
| 25 | Jammu and Kashmir | ~20K | 0.90× | |
| 26 | Odisha | ~50K | 0.88× | |
| 27 | Telangana | ~60K | 0.86× | |
| 28 | Andhra Pradesh | ~50K | 0.83× | |
| 29 | Bihar | ~80K | 0.78× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Simulation games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Browser games | Games | 5.99× | ||
| 02 | Tabletop game | Games | 5.56× | ||
| 03 | Detective fiction | Literature | 5.45× | ||
| 04 | Massively multiplayer online games | Games | 4.70× | ||
| 05 | Casino games | Games | 4.67× | ||
| 06 | Real-time strategy | Games | 4.66× | ||
| 07 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 4.60× | ||
| 08 | Strategy games | Games | 4.56× | ||
| 09 | Racing games | Games | 3.86× | ||
| 10 | Non-fiction books | Literature | 3.83× | ||
| 11 | Word games | Games | 3.75× | ||
| 12 | Role-playing games | Games | 3.67× | ||
| 13 | Board games | Games | 3.44× | ||
| 14 | Action games | Games | 3.38× | ||
| 15 | Poker | Games | 3.28× | ||
| 16 | Sports games | Games | 3.20× | ||
| 17 | Online poker | Games | 3.00× | ||
| 18 | TV talkshows | Movies & TV | 2.97× | ||
| 19 | Card games | Games | 2.42× | ||
| 20 | Gambling | Games | 2.07× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Individualism | JOY | 0.96× | |
| DIY Mentality | THRILL | 0.96× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.95× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Tradition | CONSERVATISM | 0.66× | |
| Indulgence | JOY | 0.67× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.70× |
يبلغ حجم جمهور Simulation games المقدّر 5,219,234 شخص في الهند، ويتركّز في Maharashtra وUttar Pradesh.
21.3% من معجبي Simulation games إناث و78.7% ذكور، بمتوسط عمر 31.7 عامًا.
يُظهر معجبو Simulation games أقوى تقارب مع Casino games (4.67×) وMassively multiplayer online games (4.7×) وMassively multiplayer online role-playing games (4.6×) مقارنةً بمتوسط الدولة.
يتركّز معجبو Simulation games في الهند أكثر ما يكون في Maharashtra (الوصول ~300K) وUttar Pradesh (الوصول ~200K) وGujarat (الوصول ~200K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.
إلى جانب Simulation games نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Massively multiplayer online games (4.7×) وMassively multiplayer online role-playing games (4.6×) وBrowser games (5.99×) وStrategy games (4.56×) مقارنةً بمتوسط الهند.
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في الهند الذين يبحثون بنشاط عن Simulation games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر الهند. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.