Rascasse Audience Intelligence

جمهور Simulation games في الهند

ملف بيانات عن جمهور Simulation games في الهند: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Simulation games المقدّر 5,219,234 شخص في الهند.

يبلغ متوسط عمر معجب Simulation games في الهند 31.7 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Maharashtra.

يتركّز الجمهور في Maharashtra, Uttar Pradesh, Gujarat.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Casino games, Massively multiplayer online games, Massively multiplayer online role-playing games، وأقواها Casino games بمعدل 4.67× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Simulation games إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 31.7، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Individualism, DIY Mentality.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و29 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـSimulation games في الهند أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 31.7 عامًا، وبميول Individualism قوية وتقارب ملحوظ مع Casino games.

الفئة: Games · النوع: Topic · النوع الفرعي: Gaming genre

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-17.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Simulation games في الهند.

حجم الجمهور
5.2M
في الهند
الجنس
21.3%
78.7% ذكور
العمر
31.7
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#1131
Topic في الهند
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

+18%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Simulation games

21.3% إناث و78.7% ذكور، ومتوسط العمر 31.7.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

21.3%
إناث
78.7%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Simulation games في الهند
المؤشرالقيمة
إناث21.3%
ذكور78.7%
متوسط العمر31.7
حجم الجمهور المقدّر5,219,234
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 31.7
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Simulation games في الهند
الفئة العمريةالحصة%
16-1935%
20-2930%
30-3917%
40-4910%
50+8%
شكل 04

التوزيع العالمي

5.6%

من جمهور Simulation games العالمي مصدره الهند.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Simulation games حسب الدولة
الدولةالحصة
United States12.7%
India5.6%
Japan4.7%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط الهند. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور Simulation games في الهند أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

معجبو Simulation games حسب المنطقة: أبرز المناطق في الهند
#المنطقةالوصولالتقارب×
01Gujarat~200K1.44×
02Himachal Pradesh~30K1.40×
03Madhya Pradesh~100K1.29×
04Punjab (region)~90K1.26×
05Rajasthan~100K1.25×
06Maharashtra~300K1.15×
07Tamil Nadu~100K1.12×
08Kerala~90K1.12×
09Uttarakhand~30K1.07×
10Haryana~70K1.05×
11Sikkim~2K1.01×
12Chhattisgarh~30K1.00×
13Assam~50K0.99×
14Mizoram~4K0.99×
15Uttar Pradesh~200K0.98×
16Manipur~6K0.98×
17Nagaland~4K0.97×
18Arunachal Pradesh~3K0.97×
19Tripura~7K0.95×
20Goa~5K0.95×
21Meghalaya~5K0.94×
22West Bengal~200K0.93×
23Karnataka~100K0.91×
24Jharkhand~40K0.90×
25Jammu and Kashmir~20K0.90×
26Odisha~50K0.88×
27Telangana~60K0.86×
28Andhra Pradesh~50K0.83×
29Bihar~80K0.78×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Simulation games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Simulation games
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01Browser gamesGames5.99×
02Tabletop gameGames5.56×
03Detective fictionLiterature5.45×
04Massively multiplayer online gamesGames4.70×
05Casino gamesGames4.67×
06Real-time strategyGames4.66×
07Massively multiplayer online role-playing gamesGames4.60×
08Strategy gamesGames4.56×
09Racing gamesGames3.86×
10Non-fiction booksLiterature3.83×
11Word gamesGames3.75×
12Role-playing gamesGames3.67×
13Board gamesGames3.44×
14Action gamesGames3.38×
15PokerGames3.28×
16Sports gamesGames3.20×
17Online pokerGames3.00×
18TV talkshowsMovies & TV2.97×
19Card gamesGames2.42×
20GamblingGames2.07×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Simulation games

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Simulation games المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
IndividualismJOY0.96×
DIY MentalityTHRILL0.96×
Luxury OrientationPREMIUM0.95×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Simulation games المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
TraditionCONSERVATISM0.66×
IndulgenceJOY0.67×
SustainabilityBALANCE0.70×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

كم عدد معجبي Simulation games في الهند؟

يبلغ حجم جمهور Simulation games المقدّر 5,219,234 شخص في الهند، ويتركّز في Maharashtra وUttar Pradesh.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين معجبي Simulation games؟

21.3% من معجبي Simulation games إناث و78.7% ذكور، بمتوسط عمر 31.7 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي Simulation games؟

يُظهر معجبو Simulation games أقوى تقارب مع Casino games (4.67×) وMassively multiplayer online games (4.7×) وMassively multiplayer online role-playing games (4.6×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو Simulation games في الهند؟

يتركّز معجبو Simulation games في الهند أكثر ما يكون في Maharashtra (الوصول ~300K) وUttar Pradesh (الوصول ~200K) وGujarat (الوصول ~200K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو Simulation games أيضًا؟

إلى جانب Simulation games نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Massively multiplayer online games (4.7×) وMassively multiplayer online role-playing games (4.6×) وBrowser games (5.99×) وStrategy games (4.56×) مقارنةً بمتوسط الهند.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في الهند الذين يبحثون بنشاط عن Simulation games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر الهند. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 200 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←