Rascasse Audience Intelligence

جمهور Racing games في الهند

ملف بيانات عن جمهور Racing games في الهند: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Racing games المقدّر 5,783,419 شخص في الهند.

يبلغ متوسط عمر معجب Racing games في الهند 31.7 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Uttar Pradesh.

يتركّز الجمهور في Uttar Pradesh, Maharashtra, West Bengal.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Casino games, Massively multiplayer online games, Massively multiplayer online role-playing games، وأقواها Casino games بمعدل 3.22× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Racing games إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 31.7، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Need for Security, Patriotism.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و29 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـRacing games في الهند أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 31.7 عامًا، وبميول Need for Security قوية وتقارب ملحوظ مع Casino games.

الفئة: Games · النوع: Topic · النوع الفرعي: Gaming genre

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-17.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Racing games في الهند.

حجم الجمهور
5.8M
في الهند
الجنس
18.2%
81.8% ذكور
العمر
31.7
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#980
Topic في الهند
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

-10%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Racing games

18.2% إناث و81.8% ذكور، ومتوسط العمر 31.7.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

18.2%
إناث
81.8%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Racing games في الهند
المؤشرالقيمة
إناث18.2%
ذكور81.8%
متوسط العمر31.7
حجم الجمهور المقدّر5,783,419
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 31.7
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Racing games في الهند
الفئة العمريةالحصة%
16-1934%
20-2931%
30-3918%
40-4910%
50+8%
شكل 04

التوزيع العالمي

5.8%

من جمهور Racing games العالمي مصدره الهند.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Racing games حسب الدولة
الدولةالحصة
United States16.4%
India5.8%
Italy4.1%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط الهند. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور Racing games في الهند أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

معجبو Racing games حسب المنطقة: أبرز المناطق في الهند
#المنطقةالوصولالتقارب×
01Bihar~200K1.73×
02Uttar Pradesh~500K1.64×
03Haryana~100K1.46×
04Madhya Pradesh~100K1.36×
05Rajasthan~200K1.29×
06Kerala~100K1.24×
07Punjab (region)~90K1.24×
08Maharashtra~300K1.21×
09Jharkhand~60K1.21×
10Gujarat~200K1.12×
11West Bengal~200K1.11×
12Uttarakhand~30K1.00×
13Assam~60K0.99×
14Himachal Pradesh~20K0.95×
15Tamil Nadu~100K0.94×
16Telangana~80K0.94×
17Andhra Pradesh~70K0.94×
18Chhattisgarh~40K0.94×
19Sikkim~2K0.94×
20Karnataka~100K0.93×
21Odisha~60K0.93×
22Meghalaya~5K0.91×
23Mizoram~4K0.91×
24Nagaland~4K0.90×
25Arunachal Pradesh~3K0.90×
26Goa~5K0.89×
27Tripura~7K0.86×
28Manipur~6K0.86×
29Jammu and Kashmir~20K0.79×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Racing games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Racing games
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01Browser gamesGames3.86×
02Simulation gamesGames3.65×
03Tabletop gameGames3.54×
04Casino gamesGames3.22×
05Massively multiplayer online gamesGames3.18×
06Massively multiplayer online role-playing gamesGames3.15×
07Strategy gamesGames3.11×
08Non-fiction booksLiterature2.70×
09Word gamesGames2.68×
10Role-playing gamesGames2.65×
11Action gamesGames2.59×
12Sports gamesGames2.48×
13Board gamesGames2.39×
14PokerGames2.37×
15TV talkshowsMovies & TV2.26×
16Online pokerGames2.21×
17Puzzle video gamesGames2.11×
18Card gamesGames1.90×
19GamblingGames1.68×
20Mobile gameGames1.55×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Racing games

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Racing games المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Need for SecurityCONSERVATISM1.03×
PatriotismCONSERVATISM1.00×
Luxury OrientationPREMIUM0.94×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Racing games المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
IndulgenceJOY0.69×
Design AffinityPREMIUM0.69×
TraditionCONSERVATISM0.74×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

كم عدد معجبي Racing games في الهند؟

يبلغ حجم جمهور Racing games المقدّر 5,783,419 شخص في الهند، ويتركّز في Uttar Pradesh وMaharashtra.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين معجبي Racing games؟

18.2% من معجبي Racing games إناث و81.8% ذكور، بمتوسط عمر 31.7 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي Racing games؟

يُظهر معجبو Racing games أقوى تقارب مع Casino games (3.22×) وMassively multiplayer online games (3.18×) وMassively multiplayer online role-playing games (3.15×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو Racing games في الهند؟

يتركّز معجبو Racing games في الهند أكثر ما يكون في Uttar Pradesh (الوصول ~500K) وMaharashtra (الوصول ~300K) وWest Bengal (الوصول ~200K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو Racing games أيضًا؟

إلى جانب Racing games نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Massively multiplayer online games (3.18×) وMassively multiplayer online role-playing games (3.15×) وSimulation games (3.65×) وStrategy games (3.11×) مقارنةً بمتوسط الهند.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في الهند الذين يبحثون بنشاط عن Racing games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر الهند. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 200 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←