Rascasse Audience Intelligence

جمهور Racing games في ألمانيا

ملف بيانات عن جمهور Racing games في ألمانيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Racing games المقدّر 2,755,361 شخص في ألمانيا.

#21بين Gaming genre في ألمانيا
#1428بين Topic في ألمانيا
#65في Games

يبلغ متوسط عمر معجب Racing games في ألمانيا 35.8 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Nordrhein-Westfalen.

يتركّز الجمهور في Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Mobile game, Auto mechanic, AutoScout24، وأقواها Mobile game بمعدل 2.92× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Racing games إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 35.8، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Need for Security, Patriotism.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و16 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـRacing games في ألمانيا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 35.8 عامًا، وبميول Need for Security قوية وتقارب ملحوظ مع Mobile game.

الفئة: Games · النوع: Topic · النوع الفرعي: Gaming genre

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-10.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Racing games في ألمانيا.

حجم الجمهور
2.8M
في ألمانيا
الجنس
20.6%
79.4% ذكور
العمر
35.8
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#2362
Topic في ألمانيا
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

-9%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Racing games

20.6% إناث و79.4% ذكور، ومتوسط العمر 35.8.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

20.6%
إناث
79.4%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Racing games في ألمانيا
المؤشرالقيمة
إناث20.6%
ذكور79.4%
متوسط العمر35.8
حجم الجمهور المقدّر2,755,361
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 35.8
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Racing games في ألمانيا
الفئة العمريةالحصة%
16-1926%
20-2922%
30-3922%
40-4918%
50+12%
شكل 04

التوزيع العالمي

2.8%

من جمهور Racing games العالمي مصدره ألمانيا.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Racing games حسب الدولة
الدولةالحصة
United States16.4%
India5.8%
Italy4.1%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط ألمانيا. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور Racing games في ألمانيا أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

معجبو Racing games حسب المنطقة: أبرز المناطق في ألمانيا
#المنطقةالوصولالتقارب×
01Hessen~300K1.24×
02Nordrhein-Westfalen~700K1.23×
03Baden-Württemberg~400K1.14×
04Bremen~30K1.08×
05Bayern~500K1.05×
06Saarland~40K1.05×
07Berlin~100K1.02×
08Rheinland-Pfalz~100K0.97×
09Thüringen~70K0.97×
10Sachsen~100K0.96×
11Brandenburg~80K0.94×
12Schleswig-Holstein~90K0.93×
13Niedersachsen~200K0.92×
14Hamburg~60K0.92×
15Sachsen-Anhalt~60K0.91×
16Mecklenburg-Vorpommern~50K0.89×
شكل 06

التقارب حسب المنطقة

التقارب حسب المنطقة — Racing games, ألمانيا
0.89×1.00×1.24×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Racing games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Racing games
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01Drag racingCars & Mobility3.83×
02Auto mechanicCars & Mobility3.47×
03Strategy gamesGames3.42×
04Massively multiplayer online gamesGames3.10×
05Mobile gameGames2.92×
06DrivingCars & Mobility2.85×
07Auto maintenanceCars & Mobility2.80×
08Michael SchumacherSports2.75×
09GodzillaMovies & TV2.70×
10TwitchGames2.68×
11TireCars & Mobility2.65×
12Solar energyHome & Garden2.53×
13Electric carCars & Mobility2.32×
14AutoScout24Cars & Mobility2.26×
15Used carCars & Mobility2.25×
16Formula OneSports2.23×
17RVsCars & Mobility2.08×
18Motor vehicleCars & Mobility1.82×
19TikTokInternet & Social Media1.63×
20UEFA Champions LeagueSports1.55×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Racing games

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Racing games المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Need for SecurityCONSERVATISM1.67×
PatriotismCONSERVATISM1.63×
Early Adopter MentalityPOWER1.34×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Racing games المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Design AffinityPREMIUM0.65×
MindfulnessBALANCE0.73×
Community OrientationOPEN0.74×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

كم عدد معجبي Racing games في ألمانيا؟

يبلغ حجم جمهور Racing games المقدّر 2,755,361 شخص في ألمانيا، ويتركّز في Nordrhein-Westfalen وBayern.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين معجبي Racing games؟

20.6% من معجبي Racing games إناث و79.4% ذكور، بمتوسط عمر 35.8 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي Racing games؟

يُظهر معجبو Racing games أقوى تقارب مع Mobile game (2.92×) وAuto mechanic (3.47×) وAutoScout24 (2.26×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو Racing games في ألمانيا؟

يتركّز معجبو Racing games في ألمانيا أكثر ما يكون في Nordrhein-Westfalen (الوصول ~700K) وBayern (الوصول ~500K) وBaden-Württemberg (الوصول ~400K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو Racing games أيضًا؟

إلى جانب Racing games نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Auto mechanic (3.47×) وAutoScout24 (2.26×) وTikTok (1.63×) وTwitch (2.68×) مقارنةً بمتوسط ألمانيا.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في ألمانيا الذين يبحثون بنشاط عن Racing games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر ألمانيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←