ملف بيانات عن جمهور Racing games في ألمانيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Racing games المقدّر 2,755,361 شخص في ألمانيا.
يبلغ متوسط عمر معجب Racing games في ألمانيا 35.8 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Nordrhein-Westfalen.
يتركّز الجمهور في Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Mobile game, Auto mechanic, AutoScout24، وأقواها Mobile game بمعدل 2.92× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Racing games إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 35.8، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Need for Security, Patriotism.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و16 منطقة تتابعها Rascasse.
الجمهور النمطي لـRacing games في ألمانيا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 35.8 عامًا، وبميول Need for Security قوية وتقارب ملحوظ مع Mobile game.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Racing games في ألمانيا.
20.6% إناث و79.4% ذكور، ومتوسط العمر 35.8.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 20.6% |
| ذكور | 79.4% |
| متوسط العمر | 35.8 |
| حجم الجمهور المقدّر | 2,755,361 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 26% | |
| 20-29 | 22% | |
| 30-39 | 22% | |
| 40-49 | 18% | |
| 50+ | 12% |
من جمهور Racing games العالمي مصدره ألمانيا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 16.4% |
| India | 5.8% |
| Italy | 4.1% |
أين يبلغ جمهور Racing games في ألمانيا أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Hessen | ~300K | 1.24× | |
| 02 | Nordrhein-Westfalen | ~700K | 1.23× | |
| 03 | Baden-Württemberg | ~400K | 1.14× | |
| 04 | Bremen | ~30K | 1.08× | |
| 05 | Bayern | ~500K | 1.05× | |
| 06 | Saarland | ~40K | 1.05× | |
| 07 | Berlin | ~100K | 1.02× | |
| 08 | Rheinland-Pfalz | ~100K | 0.97× | |
| 09 | Thüringen | ~70K | 0.97× | |
| 10 | Sachsen | ~100K | 0.96× | |
| 11 | Brandenburg | ~80K | 0.94× | |
| 12 | Schleswig-Holstein | ~90K | 0.93× | |
| 13 | Niedersachsen | ~200K | 0.92× | |
| 14 | Hamburg | ~60K | 0.92× | |
| 15 | Sachsen-Anhalt | ~60K | 0.91× | |
| 16 | Mecklenburg-Vorpommern | ~50K | 0.89× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Racing games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Drag racing | Cars & Mobility | 3.83× | ||
| 02 | Auto mechanic | Cars & Mobility | 3.47× | ||
| 03 | Strategy games | Games | 3.42× | ||
| 04 | Massively multiplayer online games | Games | 3.10× | ||
| 05 | Mobile game | Games | 2.92× | ||
| 06 | Driving | Cars & Mobility | 2.85× | ||
| 07 | Auto maintenance | Cars & Mobility | 2.80× | ||
| 08 | Michael Schumacher | Sports | 2.75× | ||
| 09 | Godzilla | Movies & TV | 2.70× | ||
| 10 | Twitch | Games | 2.68× | ||
| 11 | Tire | Cars & Mobility | 2.65× | ||
| 12 | Solar energy | Home & Garden | 2.53× | ||
| 13 | Electric car | Cars & Mobility | 2.32× | ||
| 14 | AutoScout24 | Cars & Mobility | 2.26× | ||
| 15 | Used car | Cars & Mobility | 2.25× | ||
| 16 | Formula One | Sports | 2.23× | ||
| 17 | RVs | Cars & Mobility | 2.08× | ||
| 18 | Motor vehicle | Cars & Mobility | 1.82× | ||
| 19 | TikTok | Internet & Social Media | 1.63× | ||
| 20 | UEFA Champions League | Sports | 1.55× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.67× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.63× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.34× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.65× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.73× | |
| Community Orientation | OPEN | 0.74× |
يبلغ حجم جمهور Racing games المقدّر 2,755,361 شخص في ألمانيا، ويتركّز في Nordrhein-Westfalen وBayern.
20.6% من معجبي Racing games إناث و79.4% ذكور، بمتوسط عمر 35.8 عامًا.
يُظهر معجبو Racing games أقوى تقارب مع Mobile game (2.92×) وAuto mechanic (3.47×) وAutoScout24 (2.26×) مقارنةً بمتوسط الدولة.
يتركّز معجبو Racing games في ألمانيا أكثر ما يكون في Nordrhein-Westfalen (الوصول ~700K) وBayern (الوصول ~500K) وBaden-Württemberg (الوصول ~400K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.
إلى جانب Racing games نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Auto mechanic (3.47×) وAutoScout24 (2.26×) وTikTok (1.63×) وTwitch (2.68×) مقارنةً بمتوسط ألمانيا.
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في ألمانيا الذين يبحثون بنشاط عن Racing games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر ألمانيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.