Rascasse Audience Intelligence

جمهور Racing games في المملكة المتحدة

ملف بيانات عن جمهور Racing games في المملكة المتحدة: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Racing games المقدّر 3,767,001 شخص في المملكة المتحدة.

#16بين Gaming genre في المملكة المتحدة
#1299بين Topic في المملكة المتحدة
#45في Games

يبلغ متوسط عمر معجب Racing games في المملكة المتحدة 40.7 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في England.

يتركّز الجمهور في England, South East, Greater London.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Automobiles, Business, Mobile game، وأقواها Automobiles بمعدل 2.08× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Racing games إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 40.7، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Patriotism, Need for Security.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و13 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـRacing games في المملكة المتحدة أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 40.7 عامًا، وبميول Patriotism قوية وتقارب ملحوظ مع Automobiles.

الفئة: Games · النوع: Topic · النوع الفرعي: Gaming genre

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-10.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Racing games في المملكة المتحدة.

حجم الجمهور
3.8M
في المملكة المتحدة
الجنس
28.1%
71.9% ذكور
العمر
40.7
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#1916
Topic في المملكة المتحدة
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

-19%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Racing games

28.1% إناث و71.9% ذكور، ومتوسط العمر 40.7.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

28.1%
إناث
71.9%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Racing games في المملكة المتحدة
المؤشرالقيمة
إناث28.1%
ذكور71.9%
متوسط العمر40.7
حجم الجمهور المقدّر3,767,001
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 40.7
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Racing games في المملكة المتحدة
الفئة العمريةالحصة%
16-1914%
20-2922%
30-3920%
40-4920%
50+23%
شكل 04

التوزيع العالمي

3.8%

من جمهور Racing games العالمي مصدره المملكة المتحدة.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Racing games حسب الدولة
الدولةالحصة
United States16.4%
India5.8%
Italy4.1%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط المملكة المتحدة. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور Racing games في المملكة المتحدة أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

معجبو Racing games حسب المنطقة: أبرز المناطق في المملكة المتحدة
#المنطقةالوصولالتقارب×
01Wales~300K1.25×
02North West~500K1.17×
03East of England~400K1.13×
04South East~600K1.10×
05South West~300K1.08×
06East Midlands~300K1.07×
07Greater London~500K1.04×
08Northern Ireland~100K0.99×
09Scotland~300K0.97×
10West Midlands~100K0.89×
11Yorkshire and the Humber~200K0.81×
12North East~100K0.78×
13England~2.5M0.74×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Racing games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Racing games
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01Sports gamesGames3.50×
02Auto mechanicCars & Mobility3.45×
03Mobile gameGames2.70×
04Solar energyHome & Garden2.62×
05Cars (film)Movies & TV2.48×
06AutotraderCars & Mobility2.20×
07AutomobilesCars & Mobility2.08×
08MachineBusiness & Career1.99×
09TransportCars & Mobility1.98×
10William Hill (bookmaker)Games1.98×
11Online gamesGames1.97×
12Paddy PowerGames1.96×
13TrainingSports1.93×
14ScrewfixHome & Garden1.93×
15ElectronicsTechnology & Electronics1.91×
16HalfordsCars & Mobility1.85×
17ToolstationHome & Garden1.82×
18Video gamesGames1.71×
19BusinessBusiness & Career1.59×
20CompetitionBusiness & Career1.59×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Racing games

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Racing games المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
PatriotismCONSERVATISM1.72×
Need for SecurityCONSERVATISM1.29×
Risk AppetiteTHRILL1.18×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Racing games المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Design AffinityPREMIUM0.59×
CreativityOPEN0.71×
SustainabilityBALANCE0.72×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

كم عدد معجبي Racing games في المملكة المتحدة؟

يبلغ حجم جمهور Racing games المقدّر 3,767,001 شخص في المملكة المتحدة، ويتركّز في England وSouth East.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين معجبي Racing games؟

28.1% من معجبي Racing games إناث و71.9% ذكور، بمتوسط عمر 40.7 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي Racing games؟

يُظهر معجبو Racing games أقوى تقارب مع Automobiles (2.08×) وBusiness (1.59×) وMobile game (2.7×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو Racing games في المملكة المتحدة؟

يتركّز معجبو Racing games في المملكة المتحدة أكثر ما يكون في England (الوصول ~2.5M) وSouth East (الوصول ~600K) وGreater London (الوصول ~500K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو Racing games أيضًا؟

إلى جانب Racing games نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Business (1.59×) وMobile game (2.7×) وTransport (1.98×) وVideo games (1.71×) مقارنةً بمتوسط المملكة المتحدة.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في المملكة المتحدة الذين يبحثون بنشاط عن Racing games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر المملكة المتحدة. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←