Rascasse Audience Intelligence

جمهور Simulation games في الولايات المتحدة

ملف بيانات عن جمهور Simulation games في الولايات المتحدة: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Simulation games المقدّر 11,953,942 شخص في الولايات المتحدة.

#29بين Gaming genre في الولايات المتحدة
#1973بين Topic في الولايات المتحدة
#64في Games

يبلغ متوسط عمر معجب Simulation games في الولايات المتحدة 35.9 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في California.

يتركّز الجمهور في California, Texas, Florida.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Hay Day, Mobile game, Inuyasha، وأقواها Hay Day بمعدل 18.03× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Simulation games إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 35.9، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Patriotism, Convenience Orientation.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و50 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـSimulation games في الولايات المتحدة أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 35.9 عامًا، وبميول Patriotism قوية وتقارب ملحوظ مع Hay Day.

الفئة: Games · النوع: Topic · النوع الفرعي: Gaming genre

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-10.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Simulation games في الولايات المتحدة.

حجم الجمهور
12M
في الولايات المتحدة
الجنس
42.1%
57.9% ذكور
العمر
35.9
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#2991
Topic في الولايات المتحدة
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

-12%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Simulation games

42.1% إناث و57.9% ذكور، ومتوسط العمر 35.9.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

42.1%
إناث
57.9%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Simulation games في الولايات المتحدة
المؤشرالقيمة
إناث42.1%
ذكور57.9%
متوسط العمر35.9
حجم الجمهور المقدّر11,953,942
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 35.9
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Simulation games في الولايات المتحدة
الفئة العمريةالحصة%
16-1927%
20-2923%
30-3919%
40-4916%
50+15%
شكل 04

التوزيع العالمي

12.7%

من جمهور Simulation games العالمي مصدره الولايات المتحدة.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Simulation games حسب الدولة
الدولةالحصة
United States12.7%
India5.6%
Japan4.7%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط الولايات المتحدة. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور Simulation games في الولايات المتحدة أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

معجبو Simulation games حسب المنطقة: أبرز المناطق في الولايات المتحدة
#المنطقةالوصولالتقارب×
01Arkansas~100K1.31×
02Kentucky~200K1.30×
03Oklahoma~200K1.27×
04Mississippi~100K1.18×
05Georgia~400K1.16×
06Louisiana~200K1.15×
07Indiana~300K1.14×
08Missouri~200K1.14×
09North Dakota~30K1.13×
10Alabama~200K1.12×
11Utah~100K1.11×
12Kansas~100K1.11×
13West Virginia~60K1.11×
14South Dakota~30K1.11×
15Virginia~300K1.09×
16Iowa~100K1.08×
17Ohio~400K1.06×
18North Carolina~400K1.06×
19Nebraska~60K1.06×
20Tennessee~300K1.04×
21Texas~1M1.02×
22Idaho~60K1.01×
23Pennsylvania~400K1.00×
24Michigan~300K1.00×
25Washington~200K1.00×
26South Carolina~200K1.00×
27Wisconsin~200K0.99×
28Oregon~100K0.97×
29Alaska~20K0.96×
30Hawaii~50K0.95×
31Maine~40K0.95×
32Nevada~100K0.94×
33Illinois~400K0.93×
34Rhode Island~40K0.93×
35Delaware~30K0.93×
36Connecticut~100K0.92×
37Maryland~200K0.91×
38New Hampshire~40K0.91×
39Montana~30K0.91×
40Vermont~20K0.91×
41New Jersey~300K0.90×
42New York~600K0.89×
43Minnesota~200K0.89×
44New Mexico~50K0.89×
45Arizona~200K0.88×
46Massachusetts~200K0.88×
47California~1M0.86×
48Colorado~200K0.85×
49Florida~700K0.81×
50Washington, District of Columbia~30K0.81×
شكل 06

التقارب حسب المنطقة

التقارب حسب المنطقة — Simulation games, الولايات المتحدة
0.81×1.00×1.31×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Simulation games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Simulation games
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01Hay DayGames18.03×
02The Sims (video game)Games12.11×
03InuyashaLiterature11.71×
04BeybladeLiterature11.23×
05Life simulation gameGames9.85×
06NHL (video game series)Games6.74×
07Hunter × HunterLiterature6.11×
08Web fictionLiterature5.41×
09Strategy gamesGames5.10×
10Strategy video gameGames4.82×
11Real-time strategyGames4.09×
12Mobile gameGames3.50×
13First-person shooter gamesGames2.97×
14GodzillaMovies & TV2.91×
15GameStopGames2.87×
16Video gamesGames1.90×
17Food and drinkFood & Beverages1.70×
18Comedy moviesMovies & TV1.68×
19BeautyBeauty & Wellness1.55×
20MoviesMovies & TV1.51×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Simulation games

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Simulation games المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
PatriotismCONSERVATISM1.55×
Convenience OrientationPREMIUM1.18×
Need for SecurityCONSERVATISM1.14×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Simulation games المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
SustainabilityBALANCE0.75×
TravellingTHRILL0.75×
Community OrientationOPEN0.82×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

كم عدد معجبي Simulation games في الولايات المتحدة؟

يبلغ حجم جمهور Simulation games المقدّر 11,953,942 شخص في الولايات المتحدة، ويتركّز في California وTexas.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين معجبي Simulation games؟

42.1% من معجبي Simulation games إناث و57.9% ذكور، بمتوسط عمر 35.9 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي Simulation games؟

يُظهر معجبو Simulation games أقوى تقارب مع Hay Day (18.03×) وMobile game (3.5×) وInuyasha (11.71×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو Simulation games في الولايات المتحدة؟

يتركّز معجبو Simulation games في الولايات المتحدة أكثر ما يكون في California (الوصول ~1M) وTexas (الوصول ~1M) وFlorida (الوصول ~700K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو Simulation games أيضًا؟

إلى جانب Simulation games نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Mobile game (3.5×) وInuyasha (11.71×) وFood and drink (1.7×) وFirst-person shooter games (2.97×) مقارنةً بمتوسط الولايات المتحدة.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في الولايات المتحدة الذين يبحثون بنشاط عن Simulation games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر الولايات المتحدة. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←