Rascasse Audience Intelligence

جمهور Online games في النمسا

ملف بيانات عن جمهور Online games في النمسا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Online games المقدّر 1,166,408 شخص في النمسا.

يبلغ متوسط عمر معجب Online games في النمسا 39.4 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Vienna.

يتركّز الجمهور في Vienna, Upper Austria, Lower Austria.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Gmail, Google Maps, CrazyGames، وأقواها Gmail بمعدل 2.23× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Online games إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 39.4، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Urban Lifestyle, Mindfulness.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و9 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـOnline games في النمسا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 39.4 عامًا، وبميول Urban Lifestyle قوية وتقارب ملحوظ مع Gmail.

الفئة: Games · النوع: Topic · النوع الفرعي: Gaming genre

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-13.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Online games في النمسا.

حجم الجمهور
1.2M
في النمسا
الجنس
43.0%
57.0% ذكور
العمر
39.4
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#417
Topic في النمسا
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

+1%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Online games

43.0% إناث و57.0% ذكور، ومتوسط العمر 39.4.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

43.0%
إناث
57.0%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Online games في النمسا
المؤشرالقيمة
إناث43.0%
ذكور57.0%
متوسط العمر39.4
حجم الجمهور المقدّر1,166,408
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 39.4
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Online games في النمسا
الفئة العمريةالحصة%
16-1916%
20-2923%
30-3921%
40-4920%
50+20%
شكل 04

التوزيع العالمي

0.4%

من جمهور Online games العالمي مصدره النمسا.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Online games حسب الدولة
الدولةالحصة
United States16.9%
India4.9%
Japan4.6%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط النمسا. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور Online games في النمسا أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

معجبو Online games حسب المنطقة: أبرز المناطق في النمسا
#المنطقةالوصولالتقارب×
01Upper Austria~200K1.25×
02Carinthia (state)~70K1.22×
03Burgenland~30K1.17×
04Vienna~200K0.93×
05Tyrol~70K0.93×
06Lower Austria~200K0.92×
07Vorarlberg~40K0.90×
08Salzburg~70K0.88×
09Styria~100K0.78×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Online games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Online games
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01CrazyGamesGames3.33×
02Massively multiplayer online gamesGames2.98×
03Crazy GamesGames2.39×
04GmailInternet & Social Media2.23×
05Mobile gameGames2.13×
06BwinGames1.93×
07spusuTechnology & Electronics1.87×
08InterwettenGames1.83×
09RefurbedTechnology & Electronics1.73×
10Video gamesGames1.69×
11David AlabaSports1.69×
12Google MapsInternet & Social Media1.66×
13ElectronicsTechnology & Electronics1.66×
14HornbachShopping1.62×
15GamesGames1.55×
16Mobile phonesTechnology & Electronics1.53×
17TemuShopping1.52×
18EBayShopping1.51×
19TelecommunicationTechnology & Electronics1.51×
20McDonald'sFood & Beverages1.50×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Online games

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Online games المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Urban LifestyleOPEN1.33×
MindfulnessBALANCE1.19×
Luxury OrientationPREMIUM1.17×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Online games المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Healthy LifestyleBALANCE0.64×
PatriotismCONSERVATISM0.80×
TravellingTHRILL0.90×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

كم عدد معجبي Online games في النمسا؟

يبلغ حجم جمهور Online games المقدّر 1,166,408 شخص في النمسا، ويتركّز في Vienna وUpper Austria.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين معجبي Online games؟

43.0% من معجبي Online games إناث و57.0% ذكور، بمتوسط عمر 39.4 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي Online games؟

يُظهر معجبو Online games أقوى تقارب مع Gmail (2.23×) وGoogle Maps (1.66×) وCrazyGames (3.33×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو Online games في النمسا؟

يتركّز معجبو Online games في النمسا أكثر ما يكون في Vienna (الوصول ~200K) وUpper Austria (الوصول ~200K) وLower Austria (الوصول ~200K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو Online games أيضًا؟

إلى جانب Online games نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Google Maps (1.66×) وCrazyGames (3.33×) وMcDonald's (1.5×) وBwin (1.93×) مقارنةً بمتوسط النمسا.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في النمسا الذين يبحثون بنشاط عن Online games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر النمسا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←