ملف بيانات عن جمهور Online games في النمسا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Online games المقدّر 1,166,408 شخص في النمسا.
يبلغ متوسط عمر معجب Online games في النمسا 39.4 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Vienna.
يتركّز الجمهور في Vienna, Upper Austria, Lower Austria.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Gmail, Google Maps, CrazyGames، وأقواها Gmail بمعدل 2.23× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Online games إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 39.4، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Urban Lifestyle, Mindfulness.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و9 منطقة تتابعها Rascasse.
الجمهور النمطي لـOnline games في النمسا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 39.4 عامًا، وبميول Urban Lifestyle قوية وتقارب ملحوظ مع Gmail.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Online games في النمسا.
43.0% إناث و57.0% ذكور، ومتوسط العمر 39.4.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 43.0% |
| ذكور | 57.0% |
| متوسط العمر | 39.4 |
| حجم الجمهور المقدّر | 1,166,408 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 16% | |
| 20-29 | 23% | |
| 30-39 | 21% | |
| 40-49 | 20% | |
| 50+ | 20% |
من جمهور Online games العالمي مصدره النمسا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 16.9% |
| India | 4.9% |
| Japan | 4.6% |
أين يبلغ جمهور Online games في النمسا أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Upper Austria | ~200K | 1.25× | |
| 02 | Carinthia (state) | ~70K | 1.22× | |
| 03 | Burgenland | ~30K | 1.17× | |
| 04 | Vienna | ~200K | 0.93× | |
| 05 | Tyrol | ~70K | 0.93× | |
| 06 | Lower Austria | ~200K | 0.92× | |
| 07 | Vorarlberg | ~40K | 0.90× | |
| 08 | Salzburg | ~70K | 0.88× | |
| 09 | Styria | ~100K | 0.78× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Online games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | CrazyGames | Games | 3.33× | ||
| 02 | Massively multiplayer online games | Games | 2.98× | ||
| 03 | Crazy Games | Games | 2.39× | ||
| 04 | Gmail | Internet & Social Media | 2.23× | ||
| 05 | Mobile game | Games | 2.13× | ||
| 06 | Bwin | Games | 1.93× | ||
| 07 | spusu | Technology & Electronics | 1.87× | ||
| 08 | Interwetten | Games | 1.83× | ||
| 09 | Refurbed | Technology & Electronics | 1.73× | ||
| 10 | Video games | Games | 1.69× | ||
| 11 | David Alaba | Sports | 1.69× | ||
| 12 | Google Maps | Internet & Social Media | 1.66× | ||
| 13 | Electronics | Technology & Electronics | 1.66× | ||
| 14 | Hornbach | Shopping | 1.62× | ||
| 15 | Games | Games | 1.55× | ||
| 16 | Mobile phones | Technology & Electronics | 1.53× | ||
| 17 | Temu | Shopping | 1.52× | ||
| 18 | EBay | Shopping | 1.51× | ||
| 19 | Telecommunication | Technology & Electronics | 1.51× | ||
| 20 | McDonald's | Food & Beverages | 1.50× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Urban Lifestyle | OPEN | 1.33× | |
| Mindfulness | BALANCE | 1.19× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 1.17× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.64× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.80× | |
| Travelling | THRILL | 0.90× |
يبلغ حجم جمهور Online games المقدّر 1,166,408 شخص في النمسا، ويتركّز في Vienna وUpper Austria.
43.0% من معجبي Online games إناث و57.0% ذكور، بمتوسط عمر 39.4 عامًا.
يُظهر معجبو Online games أقوى تقارب مع Gmail (2.23×) وGoogle Maps (1.66×) وCrazyGames (3.33×) مقارنةً بمتوسط الدولة.
يتركّز معجبو Online games في النمسا أكثر ما يكون في Vienna (الوصول ~200K) وUpper Austria (الوصول ~200K) وLower Austria (الوصول ~200K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.
إلى جانب Online games نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Google Maps (1.66×) وCrazyGames (3.33×) وMcDonald's (1.5×) وBwin (1.93×) مقارنةً بمتوسط النمسا.
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في النمسا الذين يبحثون بنشاط عن Online games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر النمسا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.