Rascasse Audience Intelligence

السوق المستهدفة لـCrazyGames في النمسا

ملف بيانات عن جمهور CrazyGames في النمسا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور CrazyGames المقدّر 1,212,933 شخص في النمسا.

يبلغ متوسط عمر معجب CrazyGames في النمسا 39.4 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Lower Austria.

يتركّز الجمهور في Lower Austria, Vienna, Styria.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Google Maps, Online games, Massively multiplayer online games، وأقواها Google Maps بمعدل 1.54× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور CrazyGames إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 39.4، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Social Media Usage, Extroversion.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و9 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـCrazyGames في النمسا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 39.4 عامًا، وبميول Social Media Usage قوية وتقارب ملحوظ مع Google Maps.

الفئة: Games · النوع: Brand

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-13.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف CrazyGames في النمسا.

حجم الجمهور
1.2M
في النمسا
الجنس
43.0%
57.0% ذكور
العمر
39.4
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#383
Brand في النمسا
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

-17%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لعملاء CrazyGames

43.0% إناث و57.0% ذكور، ومتوسط العمر 39.4.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

43.0%
إناث
57.0%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور CrazyGames في النمسا
المؤشرالقيمة
إناث43.0%
ذكور57.0%
متوسط العمر39.4
حجم الجمهور المقدّر1,212,933
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 39.4
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور CrazyGames في النمسا
الفئة العمريةالحصة%
16-1916%
20-2923%
30-3921%
40-4920%
50+20%
شكل 04

التوزيع العالمي

0.9%

من جمهور CrazyGames العالمي مصدره النمسا.

حصة التوزيع العالمي لجمهور CrazyGames حسب الدولة
الدولةالحصة
United States20.1%
Germany6.7%
United Kingdom5.2%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط النمسا. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور CrazyGames في النمسا أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

عملاء CrazyGames حسب المنطقة في النمسا
#المنطقةالوصولالتقارب×
01Lower Austria~300K1.63×
02Burgenland~40K1.38×
03Carinthia (state)~80K1.28×
04Tyrol~90K1.06×
05Styria~100K0.86×
06Vorarlberg~30K0.81×
07Vienna~200K0.70×
08Salzburg~60K0.69×
09Upper Austria~90K0.59×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور CrazyGames — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور CrazyGames
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01Massively multiplayer online gamesGames3.93×
02Online gamesGames3.33×
03Browser gamesGames3.30×
04Online pokerGames2.33×
05TransfermarktSports2.14×
06LaptopTechnology & Electronics1.95×
07Bet365Games1.94×
08Social media marketingBusiness & Career1.87×
09TwitchGames1.82×
10First-person shooter gamesGames1.72×
11Instant messagingInternet & Social Media1.67×
12GamblingGames1.66×
13Felix BaumgartnerSports1.62×
14TattoosFashion & Accessoires1.61×
15BarsTravel & Leisure1.61×
16DrawingHome & Garden1.58×
17Cineplexx CinemasMovies & TV1.57×
18Mobile gameGames1.56×
19Google MapsInternet & Social Media1.54×
20Video gamesGames1.54×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور CrazyGames

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور CrazyGames المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Social Media UsageJOY1.27×
ExtroversionTHRILL1.27×
Community OrientationOPEN1.24×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور CrazyGames المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Design AffinityPREMIUM0.79×
Healthy LifestyleBALANCE0.87×
CreativityOPEN0.87×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

ما السوق المستهدفة لـCrazyGames في النمسا؟

تشمل السوق المستهدفة لـCrazyGames في النمسا نحو 1,212,933 شخص، وتتركّز في Lower Austria وVienna.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين عملاء CrazyGames؟

43.0% من جمهور CrazyGames إناث و57.0% ذكور، بمتوسط عمر 39.4 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي CrazyGames؟

يُظهر معجبو CrazyGames أقوى تقارب مع Google Maps (1.54×) وOnline games (3.33×) وMassively multiplayer online games (3.93×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو CrazyGames في النمسا؟

يتركّز معجبو CrazyGames في النمسا أكثر ما يكون في Lower Austria (الوصول ~300K) وVienna (الوصول ~200K) وStyria (الوصول ~100K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو CrazyGames أيضًا؟

إلى جانب CrazyGames نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Online games (3.33×) وMassively multiplayer online games (3.93×) وVideo games (1.54×) وTwitch (1.82×) مقارنةً بمتوسط النمسا.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في النمسا الذين يبحثون بنشاط عن CrazyGames. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر النمسا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←