ملف بيانات عن جمهور CrazyGames في هولندا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور CrazyGames المقدّر 3,723,135 شخص في هولندا.
يبلغ متوسط عمر معجب CrazyGames في هولندا 41.2 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Zuid-Holland.
يتركّز الجمهور في Zuid-Holland, North Brabant, North Holland.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Online games, WhatsApp, Video games، وأقواها Online games بمعدل 7.48× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور CrazyGames إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 41.2، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Extroversion, Patriotism.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و10 منطقة تتابعها Rascasse.
الجمهور النمطي لـCrazyGames في هولندا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 41.2 عامًا، وبميول Extroversion قوية وتقارب ملحوظ مع Online games.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف CrazyGames في هولندا.
44.7% إناث و55.3% ذكور، ومتوسط العمر 41.2.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 44.7% |
| ذكور | 55.3% |
| متوسط العمر | 41.2 |
| حجم الجمهور المقدّر | 3,723,135 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 16% | |
| 20-29 | 19% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 20% | |
| 50+ | 27% |
من جمهور CrazyGames العالمي مصدره هولندا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 20.1% |
| Germany | 6.7% |
| United Kingdom | 5.2% |
أين يبلغ جمهور CrazyGames في هولندا أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Flevoland | ~200K | 1.45× | |
| 02 | North Brabant | ~700K | 1.13× | |
| 03 | Gelderland | ~500K | 1.12× | |
| 04 | Overijssel | ~300K | 1.08× | |
| 05 | Friesland | ~100K | 0.93× | |
| 06 | Zuid-Holland | ~800K | 0.92× | |
| 07 | Limburg | ~200K | 0.90× | |
| 08 | North Holland | ~600K | 0.82× | |
| 09 | Drenthe | ~90K | 0.82× | |
| 10 | Groningen | ~100K | 0.81× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور CrazyGames — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Online games | Games | 7.48× | ||
| 02 | Non-fiction books | Literature | 3.39× | ||
| 03 | Dancehalls | Music & Radio | 2.74× | ||
| 04 | Drawing | Home & Garden | 1.99× | ||
| 05 | Tattoos | Fashion & Accessoires | 1.96× | ||
| 06 | Video games | Games | 1.83× | ||
| 07 | Spas | Beauty & Wellness | 1.72× | ||
| 08 | Internet & Social Media | 1.66× | |||
| 09 | Canada | Travel & Leisure | 1.63× | ||
| 10 | Walking | Sports | 1.63× | ||
| 11 | Toys | Games | 1.62× | ||
| 12 | dumpert.nl | Movies & TV | 1.58× | ||
| 13 | ABN AMRO | Business & Career | 1.56× | ||
| 14 | Ziggo | Technology & Electronics | 1.55× | ||
| 15 | Belgium | Travel & Leisure | 1.54× | ||
| 16 | Pathé | Music & Radio | 1.53× | ||
| 17 | Concerts | Music & Radio | 1.53× | ||
| 18 | KPN | Technology & Electronics | 1.53× | ||
| 19 | Drop shipping | Shopping | 1.53× | ||
| 20 | Internet & Social Media | 1.51× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Extroversion | THRILL | 1.47× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.32× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 1.31× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Creativity | OPEN | 0.78× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.78× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.83× |
تشمل السوق المستهدفة لـCrazyGames في هولندا نحو 3,723,135 شخص، وتتركّز في Zuid-Holland وNorth Brabant.
44.7% من جمهور CrazyGames إناث و55.3% ذكور، بمتوسط عمر 41.2 عامًا.
يُظهر معجبو CrazyGames أقوى تقارب مع Online games (7.48×) وWhatsApp (1.66×) وVideo games (1.83×) مقارنةً بمتوسط الدولة.
يتركّز معجبو CrazyGames في هولندا أكثر ما يكون في Zuid-Holland (الوصول ~800K) وNorth Brabant (الوصول ~700K) وNorth Holland (الوصول ~600K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.
إلى جانب CrazyGames نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في WhatsApp (1.66×) وVideo games (1.83×) وCanada (1.63×) وABN AMRO (1.56×) مقارنةً بمتوسط هولندا.
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في هولندا الذين يبحثون بنشاط عن CrazyGames. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر هولندا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.