ملف بيانات عن جمهور Video games في هولندا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Video games المقدّر 4,226,649 شخص في هولندا.
يبلغ متوسط عمر معجب Video games في هولندا 42.2 عامًا، والجمهور متوازن، ويتركّز بصورة أساسية في Zuid-Holland.
يتركّز الجمهور في Zuid-Holland, North Holland, North Brabant.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية CrazyGames, Mobile game, Crazy Games، وأقواها CrazyGames بمعدل 1.83× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Video games إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 42.2، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Social Media Usage, Patriotism.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و12 منطقة تتابعها Rascasse.
الجمهور النمطي لـVideo games في هولندا متوازن، بمتوسط عمر يقارب 42.2 عامًا، وبميول Social Media Usage قوية وتقارب ملحوظ مع CrazyGames.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Video games في هولندا.
45.4% إناث و54.6% ذكور، ومتوسط العمر 42.2.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 45.4% |
| ذكور | 54.6% |
| متوسط العمر | 42.2 |
| حجم الجمهور المقدّر | 4,226,649 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 15% | |
| 20-29 | 17% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 21% | |
| 50+ | 29% |
من جمهور Video games العالمي مصدره هولندا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 19.5% |
| India | 5.7% |
| Brazil | 4.3% |
أين يبلغ جمهور Video games في هولندا أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | North Holland | ~1M | 1.37× | |
| 02 | Zuid-Holland | ~1.5M | 1.29× | |
| 03 | Flevoland | ~100K | 1.18× | |
| 04 | North Brabant | ~700K | 1.10× | |
| 05 | Limburg | ~300K | 1.01× | |
| 06 | Groningen | ~100K | 0.96× | |
| 07 | Friesland | ~200K | 0.94× | |
| 08 | Gelderland | ~500K | 0.91× | |
| 09 | Overijssel | ~300K | 0.90× | |
| 10 | Drenthe | ~100K | 0.90× | |
| 11 | Utrecht | ~300K | 0.88× | |
| 12 | Zeeland | ~80K | 0.88× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Video games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Dota 2 | Games | 2.44× | ||
| 02 | League of Legends | Games | 2.38× | ||
| 03 | Strategy games | Games | 2.31× | ||
| 04 | Twitch | Games | 2.27× | ||
| 05 | PC game | Games | 2.22× | ||
| 06 | Gaming computer | Technology & Electronics | 2.20× | ||
| 07 | Fortnite | Games | 2.19× | ||
| 08 | Massively multiplayer online games | Games | 2.13× | ||
| 09 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 2.08× | ||
| 10 | Gamer | Games | 2.03× | ||
| 11 | Mobile game | Games | 1.98× | ||
| 12 | Role-playing games | Games | 1.94× | ||
| 13 | Game consoles | Technology & Electronics | 1.88× | ||
| 14 | CrazyGames | Games | 1.83× | ||
| 15 | Online games | Games | 1.83× | ||
| 16 | Crazy Games | Games | 1.69× | ||
| 17 | Puzzle video games | Games | 1.68× | ||
| 18 | Eurojackpot | Games | 1.67× | ||
| 19 | Card games | Games | 1.67× | ||
| 20 | Gambling | Games | 1.60× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 0.87× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.84× | |
| Urban Lifestyle | OPEN | 0.78× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Sustainability | BALANCE | 0.46× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.47× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.52× |
يبلغ حجم جمهور Video games المقدّر 4,226,649 شخص في هولندا، ويتركّز في Zuid-Holland وNorth Holland.
45.4% من معجبي Video games إناث و54.6% ذكور، بمتوسط عمر 42.2 عامًا.
يُظهر معجبو Video games أقوى تقارب مع CrazyGames (1.83×) وMobile game (1.98×) وCrazy Games (1.69×) مقارنةً بمتوسط الدولة.
يتركّز معجبو Video games في هولندا أكثر ما يكون في Zuid-Holland (الوصول ~1.5M) وNorth Holland (الوصول ~1M) وNorth Brabant (الوصول ~700K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.
إلى جانب Video games نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Mobile game (1.98×) وCrazy Games (1.69×) وOnline games (1.83×) وGame consoles (1.88×) مقارنةً بمتوسط هولندا.
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في هولندا الذين يبحثون بنشاط عن Video games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر هولندا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.