Rascasse Audience Intelligence

جمهور Video games في هولندا

ملف بيانات عن جمهور Video games في هولندا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Video games المقدّر 4,226,649 شخص في هولندا.

يبلغ متوسط عمر معجب Video games في هولندا 42.2 عامًا، والجمهور متوازن، ويتركّز بصورة أساسية في Zuid-Holland.

يتركّز الجمهور في Zuid-Holland, North Holland, North Brabant.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية CrazyGames, Mobile game, Crazy Games، وأقواها CrazyGames بمعدل 1.83× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Video games إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 42.2، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Social Media Usage, Patriotism.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و12 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـVideo games في هولندا متوازن، بمتوسط عمر يقارب 42.2 عامًا، وبميول Social Media Usage قوية وتقارب ملحوظ مع CrazyGames.

الفئة: Games · النوع: Topic · النوع الفرعي: Gaming genre

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-12.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Video games في هولندا.

حجم الجمهور
4.2M
في هولندا
الجنس
45.4%
54.6% ذكور
العمر
42.2
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#160
Topic في هولندا
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

+36%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Video games

45.4% إناث و54.6% ذكور، ومتوسط العمر 42.2.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

45.4%
إناث
54.6%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Video games في هولندا
المؤشرالقيمة
إناث45.4%
ذكور54.6%
متوسط العمر42.2
حجم الجمهور المقدّر4,226,649
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 42.2
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Video games في هولندا
الفئة العمريةالحصة%
16-1915%
20-2917%
30-3919%
40-4921%
50+29%
شكل 04

التوزيع العالمي

0.8%

من جمهور Video games العالمي مصدره هولندا.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Video games حسب الدولة
الدولةالحصة
United States19.5%
India5.7%
Brazil4.3%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط هولندا. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور Video games في هولندا أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

معجبو Video games حسب المنطقة: أبرز المناطق في هولندا
#المنطقةالوصولالتقارب×
01North Holland~1M1.37×
02Zuid-Holland~1.5M1.29×
03Flevoland~100K1.18×
04North Brabant~700K1.10×
05Limburg~300K1.01×
06Groningen~100K0.96×
07Friesland~200K0.94×
08Gelderland~500K0.91×
09Overijssel~300K0.90×
10Drenthe~100K0.90×
11Utrecht~300K0.88×
12Zeeland~80K0.88×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Video games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Video games
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01Dota 2Games2.44×
02League of LegendsGames2.38×
03Strategy gamesGames2.31×
04TwitchGames2.27×
05PC gameGames2.22×
06Gaming computerTechnology & Electronics2.20×
07FortniteGames2.19×
08Massively multiplayer online gamesGames2.13×
09Massively multiplayer online role-playing gamesGames2.08×
10GamerGames2.03×
11Mobile gameGames1.98×
12Role-playing gamesGames1.94×
13Game consolesTechnology & Electronics1.88×
14CrazyGamesGames1.83×
15Online gamesGames1.83×
16Crazy GamesGames1.69×
17Puzzle video gamesGames1.68×
18EurojackpotGames1.67×
19Card gamesGames1.67×
20GamblingGames1.60×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Video games

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Video games المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Social Media UsageJOY0.87×
PatriotismCONSERVATISM0.84×
Urban LifestyleOPEN0.78×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Video games المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
SustainabilityBALANCE0.46×
Early Adopter MentalityPOWER0.47×
Need for SecurityCONSERVATISM0.52×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

كم عدد معجبي Video games في هولندا؟

يبلغ حجم جمهور Video games المقدّر 4,226,649 شخص في هولندا، ويتركّز في Zuid-Holland وNorth Holland.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين معجبي Video games؟

45.4% من معجبي Video games إناث و54.6% ذكور، بمتوسط عمر 42.2 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي Video games؟

يُظهر معجبو Video games أقوى تقارب مع CrazyGames (1.83×) وMobile game (1.98×) وCrazy Games (1.69×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو Video games في هولندا؟

يتركّز معجبو Video games في هولندا أكثر ما يكون في Zuid-Holland (الوصول ~1.5M) وNorth Holland (الوصول ~1M) وNorth Brabant (الوصول ~700K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو Video games أيضًا؟

إلى جانب Video games نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Mobile game (1.98×) وCrazy Games (1.69×) وOnline games (1.83×) وGame consoles (1.88×) مقارنةً بمتوسط هولندا.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في هولندا الذين يبحثون بنشاط عن Video games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر هولندا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←