ملف بيانات عن جمهور Crazy Games في هولندا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Crazy Games المقدّر 2,145,112 شخص في هولندا.
يبلغ متوسط عمر معجب Crazy Games في هولندا 41.0 عامًا، والجمهور متوازن، ويتركّز بصورة أساسية في Zuid-Holland.
يتركّز الجمهور في Zuid-Holland, North Brabant, North Holland.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Online games, Casual game, Video games، وأقواها Online games بمعدل 5.15× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Crazy Games إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 41.0، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Extroversion, Patriotism.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و10 منطقة تتابعها Rascasse.
الجمهور النمطي لـCrazy Games في هولندا متوازن، بمتوسط عمر يقارب 41.0 عامًا، وبميول Extroversion قوية وتقارب ملحوظ مع Online games.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Crazy Games في هولندا.
48.8% إناث و51.2% ذكور، ومتوسط العمر 41.0.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 48.8% |
| ذكور | 51.2% |
| متوسط العمر | 41.0 |
| حجم الجمهور المقدّر | 2,145,112 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 19% | |
| 20-29 | 17% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 19% | |
| 50+ | 28% |
من جمهور Crazy Games العالمي مصدره هولندا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 21.9% |
| Germany | 7.4% |
| United Kingdom | 5.8% |
أين يبلغ جمهور Crazy Games في هولندا أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Flevoland | ~90K | 1.45× | |
| 02 | North Brabant | ~400K | 1.13× | |
| 03 | Gelderland | ~300K | 1.12× | |
| 04 | Overijssel | ~200K | 1.08× | |
| 05 | Friesland | ~80K | 0.93× | |
| 06 | Zuid-Holland | ~500K | 0.92× | |
| 07 | Limburg | ~100K | 0.90× | |
| 08 | North Holland | ~300K | 0.82× | |
| 09 | Drenthe | ~50K | 0.82× | |
| 10 | Groningen | ~60K | 0.81× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Crazy Games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Casual game | Games | 9.36× | ||
| 02 | Jake Gyllenhaal | Movies & TV | 6.56× | ||
| 03 | Online games | Games | 5.15× | ||
| 04 | Twitch | Games | 2.71× | ||
| 05 | Real-time strategy | Games | 2.56× | ||
| 06 | Pokémon | Games | 2.42× | ||
| 07 | Online chat | Technology & Electronics | 2.08× | ||
| 08 | Manga | Literature | 2.07× | ||
| 09 | Steam | Games | 2.04× | ||
| 10 | Crossword | Games | 1.90× | ||
| 11 | Casino | Games | 1.84× | ||
| 12 | Quiz | Games | 1.84× | ||
| 13 | Video games | Games | 1.69× | ||
| 14 | Tattoos | Fashion & Accessoires | 1.67× | ||
| 15 | Drawing | Home & Garden | 1.59× | ||
| 16 | Scooters | Cars & Mobility | 1.57× | ||
| 17 | Used Cars | Cars & Mobility | 1.54× | ||
| 18 | Technology & Electronics | 1.53× | |||
| 19 | Instant messaging | Internet & Social Media | 1.52× | ||
| 20 | Movie theater | Movies & TV | 1.50× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Extroversion | THRILL | 1.39× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.32× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 1.26× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.72× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.82× | |
| Creativity | OPEN | 0.84× |
تشمل السوق المستهدفة لـCrazy Games في هولندا نحو 2,145,112 شخص، وتتركّز في Zuid-Holland وNorth Brabant.
48.8% من جمهور Crazy Games إناث و51.2% ذكور، بمتوسط عمر 41.0 عامًا.
يُظهر معجبو Crazy Games أقوى تقارب مع Online games (5.15×) وCasual game (9.36×) وVideo games (1.69×) مقارنةً بمتوسط الدولة.
يتركّز معجبو Crazy Games في هولندا أكثر ما يكون في Zuid-Holland (الوصول ~500K) وNorth Brabant (الوصول ~400K) وNorth Holland (الوصول ~300K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.
إلى جانب Crazy Games نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Casual game (9.36×) وVideo games (1.69×) وJake Gyllenhaal (6.56×) وTattoos (1.67×) مقارنةً بمتوسط هولندا.
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في هولندا الذين يبحثون بنشاط عن Crazy Games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر هولندا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.