ملف بيانات عن جمهور CrazyGames في ألمانيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور CrazyGames المقدّر 8,813,592 شخص في ألمانيا.
يبلغ متوسط عمر معجب CrazyGames في ألمانيا 36.8 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Nordrhein-Westfalen.
يتركّز الجمهور في Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Nature, Family, Google Maps، وأقواها Nature بمعدل 2.24× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور CrazyGames إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 36.8، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Patriotism, Extroversion.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و16 منطقة تتابعها Rascasse.
الجمهور النمطي لـCrazyGames في ألمانيا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 36.8 عامًا، وبميول Patriotism قوية وتقارب ملحوظ مع Nature.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف CrazyGames في ألمانيا.
40.5% إناث و59.5% ذكور، ومتوسط العمر 36.8.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 40.5% |
| ذكور | 59.5% |
| متوسط العمر | 36.8 |
| حجم الجمهور المقدّر | 8,813,592 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 24% | |
| 20-29 | 21% | |
| 30-39 | 21% | |
| 40-49 | 19% | |
| 50+ | 14% |
من جمهور CrazyGames العالمي مصدره ألمانيا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 20.1% |
| Germany | 6.7% |
| United Kingdom | 5.2% |
أين يبلغ جمهور CrazyGames في ألمانيا أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Sachsen | ~600K | 1.35× | |
| 02 | Rheinland-Pfalz | ~600K | 1.34× | |
| 03 | Mecklenburg-Vorpommern | ~200K | 1.32× | |
| 04 | Bayern | ~1.5M | 1.14× | |
| 05 | Brandenburg | ~300K | 1.12× | |
| 06 | Baden-Württemberg | ~1M | 1.07× | |
| 07 | Niedersachsen | ~900K | 1.04× | |
| 08 | Sachsen-Anhalt | ~200K | 1.04× | |
| 09 | Nordrhein-Westfalen | ~2M | 1.03× | |
| 10 | Thüringen | ~200K | 0.99× | |
| 11 | Schleswig-Holstein | ~300K | 0.92× | |
| 12 | Saarland | ~100K | 0.92× | |
| 13 | Hessen | ~500K | 0.84× | |
| 14 | Berlin | ~300K | 0.76× | |
| 15 | Hamburg | ~100K | 0.73× | |
| 16 | Bremen | ~30K | 0.45× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور CrazyGames — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Zoom! | Business & Career | 4.97× | ||
| 02 | Word games | Games | 4.03× | ||
| 03 | Google Drive | Technology & Electronics | 2.96× | ||
| 04 | Instant Gaming | Games | 2.59× | ||
| 05 | Office 365 | Technology & Electronics | 2.47× | ||
| 06 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 2.39× | ||
| 07 | Online games | Games | 2.32× | ||
| 08 | Massively multiplayer online games | Games | 2.32× | ||
| 09 | Nature | Home & Garden | 2.24× | ||
| 10 | Steam | Games | 2.15× | ||
| 11 | MSN | News | 2.07× | ||
| 12 | Vacations | Travel & Leisure | 2.05× | ||
| 13 | Technology & Electronics | 1.96× | |||
| 14 | Google Maps | Internet & Social Media | 1.93× | ||
| 15 | Family | Kids & Family | 1.86× | ||
| 16 | Mobile game | Games | 1.79× | ||
| 17 | Volunteering | Politics & Society | 1.72× | ||
| 18 | German language | Politics & Society | 1.68× | ||
| 19 | Tattoos | Fashion & Accessoires | 1.66× | ||
| 20 | Twitch | Games | 1.54× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.48× | |
| Extroversion | THRILL | 1.21× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 1.16× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.72× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.79× | |
| Sports Activity | POWER | 0.80× |
تشمل السوق المستهدفة لـCrazyGames في ألمانيا نحو 8,813,592 شخص، وتتركّز في Nordrhein-Westfalen وBayern.
40.5% من جمهور CrazyGames إناث و59.5% ذكور، بمتوسط عمر 36.8 عامًا.
يُظهر معجبو CrazyGames أقوى تقارب مع Nature (2.24×) وFamily (1.86×) وGoogle Maps (1.93×) مقارنةً بمتوسط الدولة.
يتركّز معجبو CrazyGames في ألمانيا أكثر ما يكون في Nordrhein-Westfalen (الوصول ~2M) وBayern (الوصول ~1.5M) وBaden-Württemberg (الوصول ~1M). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.
إلى جانب CrazyGames نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Family (1.86×) وGoogle Maps (1.93×) وOnline games (2.32×) وVacations (2.05×) مقارنةً بمتوسط ألمانيا.
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في ألمانيا الذين يبحثون بنشاط عن CrazyGames. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر ألمانيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.