Rascasse Audience Intelligence

السوق المستهدفة لـCrazyGames في الهند

ملف بيانات عن جمهور CrazyGames في الهند: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور CrazyGames المقدّر 4,824,401 شخص في الهند.

يبلغ حجم جمهور CrazyGames المقدّر 4,824,401 شخص في الهند. 18.3% إناث و81.7% ذكور، ومتوسط العمر 29.9. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Online games, Gambling, Casino games, Concerts, Spas.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Online games, Gambling, Casino games، وأقواها Online games بمعدل 3.22× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور CrazyGames إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 29.9، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Extroversion, Mindfulness.

الجمهور النمطي لـCrazyGames في الهند أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 29.9 عامًا، وبميول Extroversion قوية وتقارب ملحوظ مع Online games.

الفئة: Games · النوع: Brand

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-17.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف CrazyGames في الهند.

حجم الجمهور
4.8M
في الهند
الجنس
18.3%
81.7% ذكور
العمر
29.9
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#1248
Brand في الهند
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

+24%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لعملاء CrazyGames

18.3% إناث و81.7% ذكور، ومتوسط العمر 29.9.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

18.3%
إناث
81.7%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور CrazyGames في الهند
المؤشرالقيمة
إناث18.3%
ذكور81.7%
متوسط العمر29.9
حجم الجمهور المقدّر4,824,401
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 29.9
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور CrazyGames في الهند
الفئة العمريةالحصة%
16-1941%
20-2929%
30-3915%
40-498%
50+6%
شكل 04

التوزيع العالمي

3.7%

من جمهور CrazyGames العالمي مصدره الهند.

حصة التوزيع العالمي لجمهور CrazyGames حسب الدولة
الدولةالحصة
United States20.1%
Germany6.7%
United Kingdom5.2%
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور CrazyGames — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور CrazyGames
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01Online gamesGames3.22×
02GamblingGames2.12×
03Casino gamesGames1.94×
04MangaLiterature1.86×
05VolunteeringPolitics & Society1.81×
06ComicsLiterature1.76×
07ConcertsMusic & Radio1.74×
08BarsTravel & Leisure1.73×
09Social media marketingBusiness & Career1.71×
10TattoosFashion & Accessoires1.68×
11SunglassesFashion & Accessoires1.68×
12DrawingHome & Garden1.66×
13Young'sFood & Beverages1.65×
14DessertsFood & Beverages1.58×
15Call of DutyGames1.58×
16Katrina KaifMovies & TV1.56×
17ToysGames1.55×
18CruisesTravel & Leisure1.55×
19HindustanPolitics & Society1.53×
20SpasBeauty & Wellness1.50×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور CrazyGames

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور CrazyGames المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
ExtroversionTHRILL1.41×
MindfulnessBALANCE1.14×
Risk AppetiteTHRILL1.11×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور CrazyGames المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
TraditionCONSERVATISM0.73×
Price SensitivityPREMIUM0.78×
Need for SecurityCONSERVATISM0.83×
خط الأساس 1.00×
ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في الهند الذين يبحثون بنشاط عن CrazyGames. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر الهند. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 200 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←