Rascasse Audience Intelligence

السوق المستهدفة لـCrazyGames في النرويج

ملف بيانات عن جمهور CrazyGames في النرويج: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور CrazyGames المقدّر 592,972 شخص في النرويج.

يبلغ حجم جمهور CrazyGames المقدّر 592,972 شخص في النرويج. 44.0% إناث و56.0% ذكور، ومتوسط العمر 42.3. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Online games, Massively multiplayer online games, First-person shooter games, Dota 2, Video games.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Online games, Massively multiplayer online games, First-person shooter games، وأقواها Online games بمعدل 7.98× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور CrazyGames إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 42.3، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Extroversion, Community Orientation.

الجمهور النمطي لـCrazyGames في النرويج أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 42.3 عامًا، وبميول Extroversion قوية وتقارب ملحوظ مع Online games.

الفئة: Games · النوع: Brand

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-17.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف CrazyGames في النرويج.

حجم الجمهور
593K
في النرويج
الجنس
44.0%
56.0% ذكور
العمر
42.3
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#635
Brand في النرويج
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

+2%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لعملاء CrazyGames

44.0% إناث و56.0% ذكور، ومتوسط العمر 42.3.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

44.0%
إناث
56.0%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور CrazyGames في النرويج
المؤشرالقيمة
إناث44.0%
ذكور56.0%
متوسط العمر42.3
حجم الجمهور المقدّر592,972
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 42.3
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور CrazyGames في النرويج
الفئة العمريةالحصة%
16-1914%
20-2918%
30-3918%
40-4921%
50+29%
شكل 04

التوزيع العالمي

0.4%

من جمهور CrazyGames العالمي مصدره النرويج.

حصة التوزيع العالمي لجمهور CrazyGames حسب الدولة
الدولةالحصة
United States20.1%
Germany6.7%
United Kingdom5.2%
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور CrazyGames — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور CrazyGames
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01Online gamesGames7.98×
02Assassin's CreedGames6.72×
03Massively multiplayer online gamesGames6.61×
04Dota 2Games5.86×
05SteamGames4.11×
06First-person shooter gamesGames3.92×
07NASDAQBusiness & Career3.68×
08Strategy gamesGames3.47×
09Action gamesGames3.15×
10GamblingGames2.73×
11Science fiction moviesMovies & TV2.60×
12HairstyleBeauty & Wellness2.09×
13Fiction booksLiterature2.07×
14Video gamesGames2.01×
15DrawingHome & Garden1.94×
16Spar (retailer)Shopping1.92×
17TattoosFashion & Accessoires1.92×
18Drop shippingShopping1.89×
19ToysGames1.71×
20Hair productsBeauty & Wellness1.52×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور CrazyGames

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور CrazyGames المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
ExtroversionTHRILL1.49×
Community OrientationOPEN1.42×
Convenience OrientationPREMIUM1.23×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور CrazyGames المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
CreativityOPEN0.83×
Price SensitivityPREMIUM0.85×
Design AffinityPREMIUM0.88×
خط الأساس 1.00×
ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في النرويج الذين يبحثون بنشاط عن CrazyGames. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر النرويج. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 200 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←