ملف بيانات عن جمهور CrazyGames في النرويج: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور CrazyGames المقدّر 592,972 شخص في النرويج.
يبلغ حجم جمهور CrazyGames المقدّر 592,972 شخص في النرويج. 44.0% إناث و56.0% ذكور، ومتوسط العمر 42.3. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Online games, Massively multiplayer online games, First-person shooter games, Dota 2, Video games.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Online games, Massively multiplayer online games, First-person shooter games، وأقواها Online games بمعدل 7.98× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور CrazyGames إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 42.3، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Extroversion, Community Orientation.
الجمهور النمطي لـCrazyGames في النرويج أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 42.3 عامًا، وبميول Extroversion قوية وتقارب ملحوظ مع Online games.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف CrazyGames في النرويج.
44.0% إناث و56.0% ذكور، ومتوسط العمر 42.3.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 44.0% |
| ذكور | 56.0% |
| متوسط العمر | 42.3 |
| حجم الجمهور المقدّر | 592,972 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 14% | |
| 20-29 | 18% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 21% | |
| 50+ | 29% |
من جمهور CrazyGames العالمي مصدره النرويج.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 20.1% |
| Germany | 6.7% |
| United Kingdom | 5.2% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور CrazyGames — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Online games | Games | 7.98× | ||
| 02 | Assassin's Creed | Games | 6.72× | ||
| 03 | Massively multiplayer online games | Games | 6.61× | ||
| 04 | Dota 2 | Games | 5.86× | ||
| 05 | Steam | Games | 4.11× | ||
| 06 | First-person shooter games | Games | 3.92× | ||
| 07 | NASDAQ | Business & Career | 3.68× | ||
| 08 | Strategy games | Games | 3.47× | ||
| 09 | Action games | Games | 3.15× | ||
| 10 | Gambling | Games | 2.73× | ||
| 11 | Science fiction movies | Movies & TV | 2.60× | ||
| 12 | Hairstyle | Beauty & Wellness | 2.09× | ||
| 13 | Fiction books | Literature | 2.07× | ||
| 14 | Video games | Games | 2.01× | ||
| 15 | Drawing | Home & Garden | 1.94× | ||
| 16 | Spar (retailer) | Shopping | 1.92× | ||
| 17 | Tattoos | Fashion & Accessoires | 1.92× | ||
| 18 | Drop shipping | Shopping | 1.89× | ||
| 19 | Toys | Games | 1.71× | ||
| 20 | Hair products | Beauty & Wellness | 1.52× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Extroversion | THRILL | 1.49× | |
| Community Orientation | OPEN | 1.42× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.23× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Creativity | OPEN | 0.83× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.85× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.88× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في النرويج الذين يبحثون بنشاط عن CrazyGames. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر النرويج. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.