ملف بيانات عن جمهور First-person shooter games في النرويج: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور First-person shooter games المقدّر 544,331 شخص في النرويج.
يبلغ حجم جمهور First-person shooter games المقدّر 544,331 شخص في النرويج. 39.9% إناث و60.1% ذكور، ومتوسط العمر 39.1. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Google, YouTube, Biltema, Facebook, Norsk Tipping.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Google, YouTube, Biltema، وأقواها Google بمعدل 1.99× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور First-person shooter games إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 39.1، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Social Media Usage, Travelling.
الجمهور النمطي لـFirst-person shooter games في النرويج أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 39.1 عامًا، وبميول Social Media Usage قوية وتقارب ملحوظ مع Google.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف First-person shooter games في النرويج.
39.9% إناث و60.1% ذكور، ومتوسط العمر 39.1.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 39.9% |
| ذكور | 60.1% |
| متوسط العمر | 39.1 |
| حجم الجمهور المقدّر | 544,331 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 21% | |
| 20-29 | 20% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 19% | |
| 50+ | 22% |
من جمهور First-person shooter games العالمي مصدره النرويج.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 20.6% |
| India | 6.2% |
| Italy | 4.4% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور First-person shooter games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Online games | Games | 3.92× | ||
| 02 | CrazyGames | Games | 3.92× | ||
| 03 | Electronic music | Music & Radio | 2.40× | ||
| 04 | Online newspaper | News | 2.34× | ||
| 05 | Magazines | Literature | 2.30× | ||
| 06 | Video games | Games | 2.28× | ||
| 07 | Comedy movies | Movies & TV | 2.27× | ||
| 08 | Pop music | Music & Radio | 2.18× | ||
| 09 | Televisions | Technology & Electronics | 2.11× | ||
| 10 | TV | Movies & TV | 2.08× | ||
| 11 | Internet & Social Media | 1.99× | |||
| 12 | YouTube | Movies & TV | 1.89× | ||
| 13 | Software | Technology & Electronics | 1.83× | ||
| 14 | Internet & Social Media | 1.81× | |||
| 15 | Mobile phones | Technology & Electronics | 1.79× | ||
| 16 | Biltema | Business & Career | 1.78× | ||
| 17 | Politics and social issues | Politics & Society | 1.74× | ||
| 18 | Norsk Tipping | Games | 1.64× | ||
| 19 | Games | Games | 1.62× | ||
| 20 | Norway | Travel & Leisure | 1.52× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.04× | |
| Travelling | THRILL | 0.64× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.37× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.12× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.37× | |
| Travelling | THRILL | 0.64× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في النرويج الذين يبحثون بنشاط عن First-person shooter games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر النرويج. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.