Rascasse Audience Intelligence

جمهور First-person shooter games في بلجيكا

ملف بيانات عن جمهور First-person shooter games في بلجيكا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور First-person shooter games المقدّر 1,305,204 شخص في بلجيكا.

يبلغ حجم جمهور First-person shooter games المقدّر 1,305,204 شخص في بلجيكا. 43.0% إناث و57.0% ذكور، ومتوسط العمر 38.3. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: TV-Gids, AutoScout24, RTBF, Comedy movies, CrazyGames.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية TV-Gids, AutoScout24, RTBF، وأقواها TV-Gids بمعدل 1.56× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور First-person shooter games إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 38.3، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Social Media Usage, Pet Ownership.

الجمهور النمطي لـFirst-person shooter games في بلجيكا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 38.3 عامًا، وبميول Social Media Usage قوية وتقارب ملحوظ مع TV-Gids.

الفئة: Games · النوع: Topic · النوع الفرعي: Gaming genre

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-13.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف First-person shooter games في بلجيكا.

حجم الجمهور
1.3M
في بلجيكا
الجنس
43.0%
57.0% ذكور
العمر
38.3
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#580
Topic في بلجيكا
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

+6%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي First-person shooter games

43.0% إناث و57.0% ذكور، ومتوسط العمر 38.3.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

43.0%
إناث
57.0%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور First-person shooter games في بلجيكا
المؤشرالقيمة
إناث43.0%
ذكور57.0%
متوسط العمر38.3
حجم الجمهور المقدّر1,305,204
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 38.3
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور First-person shooter games في بلجيكا
الفئة العمريةالحصة%
16-1921%
20-2923%
30-3918%
40-4918%
50+20%
شكل 04

التوزيع العالمي

0.5%

من جمهور First-person shooter games العالمي مصدره بلجيكا.

حصة التوزيع العالمي لجمهور First-person shooter games حسب الدولة
الدولةالحصة
United States20.6%
India6.2%
Italy4.4%
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور First-person shooter games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور First-person shooter games
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01Massively multiplayer online role-playing gamesGames3.15×
02Action gamesGames2.38×
03Anime moviesMovies & TV2.34×
04CrazyGamesGames2.30×
05Online gamesGames2.30×
06ComicsLiterature2.04×
07Thriller moviesMovies & TV1.90×
08Country musicMusic & Radio1.84×
09RTBFMovies & TV1.74×
10SnapchatInternet & Social Media1.74×
11Rhythm and blues musicMusic & Radio1.72×
12AutoScout24Cars & Mobility1.69×
13Animated moviesMovies & TV1.66×
14TV reality showsMovies & TV1.65×
15Comedy moviesMovies & TV1.62×
16Electronic musicMusic & Radio1.61×
17XInternet & Social Media1.61×
18TV-GidsMovies & TV1.56×
19Pop musicMusic & Radio1.56×
20Video gamesGames1.54×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور First-person shooter games

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور First-person shooter games المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Social Media UsageJOY1.35×
Pet OwnershipJOY1.35×
Design AffinityPREMIUM0.82×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور First-person shooter games المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Early Adopter MentalityPOWER0.45×
TravellingTHRILL0.61×
PatriotismCONSERVATISM0.72×
خط الأساس 1.00×
ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في بلجيكا الذين يبحثون بنشاط عن First-person shooter games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر بلجيكا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←