Rascasse Audience Intelligence

جمهور Video games في بلجيكا

ملف بيانات عن جمهور Video games في بلجيكا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Video games المقدّر 3,223,632 شخص في بلجيكا.

يبلغ حجم جمهور Video games المقدّر 3,223,632 شخص في بلجيكا. 45.1% إناث و54.9% ذكور، ومتوسط العمر 41.7. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Video, FIFA World Cup, Comedy movies, RTBF, CrazyGames.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Video, FIFA World Cup, Comedy movies، وأقواها Video بمعدل 1.52× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Video games إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 41.7، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Sustainability, Social Media Usage.

الجمهور النمطي لـVideo games في بلجيكا متوازن، بمتوسط عمر يقارب 41.7 عامًا، وبميول Sustainability قوية وتقارب ملحوظ مع Video.

الفئة: Games · النوع: Topic · النوع الفرعي: Gaming genre

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-13.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Video games في بلجيكا.

حجم الجمهور
3.2M
في بلجيكا
الجنس
45.1%
54.9% ذكور
العمر
41.7
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#144
Topic في بلجيكا
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

+15%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Video games

45.1% إناث و54.9% ذكور، ومتوسط العمر 41.7.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

45.1%
إناث
54.9%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Video games في بلجيكا
المؤشرالقيمة
إناث45.1%
ذكور54.9%
متوسط العمر41.7
حجم الجمهور المقدّر3,223,632
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 41.7
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Video games في بلجيكا
الفئة العمريةالحصة%
16-1915%
20-2920%
30-3917%
40-4920%
50+29%
شكل 04

التوزيع العالمي

0.6%

من جمهور Video games العالمي مصدره بلجيكا.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Video games حسب الدولة
الدولةالحصة
United States19.5%
India5.7%
Brazil4.3%
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Video games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Video games
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01CrazyGamesGames1.80×
02Online gamesGames1.80×
03First-person shooter gamesGames1.70×
04Mixed martial artsSports1.69×
05Martial artsSports1.64×
06Crazy GamesGames1.64×
07GamblingGames1.63×
08Viral videoInternet & Social Media1.62×
09Mobile VikingsTechnology & Electronics1.60×
10Magic (illusion)Kids & Family1.58×
11FIFA World CupSports1.57×
12Puzzle video gamesGames1.57×
13DivertissementPolitics & Society1.57×
14Comedy moviesMovies & TV1.55×
15RTBFMovies & TV1.54×
16CasinoGames1.54×
17VideoMovies & TV1.52×
18FishingSports1.51×
19Max VerstappenSports1.51×
20Standard LiègeSports1.50×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Video games

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Video games المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
SustainabilityBALANCE1.10×
Social Media UsageJOY0.90×
Pet OwnershipJOY0.85×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Video games المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
PatriotismCONSERVATISM0.46×
TravellingTHRILL0.66×
Early Adopter MentalityPOWER0.73×
خط الأساس 1.00×
ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في بلجيكا الذين يبحثون بنشاط عن Video games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر بلجيكا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←