Rascasse Audience Intelligence

السوق المستهدفة لـCrazyGames في فنلندا

ملف بيانات عن جمهور CrazyGames في فنلندا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور CrazyGames المقدّر 996,876 شخص في فنلندا.

يبلغ حجم جمهور CrazyGames المقدّر 996,876 شخص في فنلندا. 49.7% إناث و50.3% ذكور، ومتوسط العمر 42.5. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Online games, Steam, WhatsApp, Massively multiplayer online games, First-person shooter games.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Online games, Steam, WhatsApp، وأقواها Online games بمعدل 8.25× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور CrazyGames إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 42.5، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Extroversion, Need for Security.

الجمهور النمطي لـCrazyGames في فنلندا متوازن، بمتوسط عمر يقارب 42.5 عامًا، وبميول Extroversion قوية وتقارب ملحوظ مع Online games.

الفئة: Games · النوع: Brand

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-17.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف CrazyGames في فنلندا.

حجم الجمهور
997K
في فنلندا
الجنس
49.7%
50.3% ذكور
العمر
42.5
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#246
Brand في فنلندا
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

+57%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لعملاء CrazyGames

49.7% إناث و50.3% ذكور، ومتوسط العمر 42.5.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

49.7%
إناث
50.3%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور CrazyGames في فنلندا
المؤشرالقيمة
إناث49.7%
ذكور50.3%
متوسط العمر42.5
حجم الجمهور المقدّر996,876
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 42.5
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور CrazyGames في فنلندا
الفئة العمريةالحصة%
16-1913%
20-2918%
30-3919%
40-4919%
50+30%
شكل 04

التوزيع العالمي

0.8%

من جمهور CrazyGames العالمي مصدره فنلندا.

حصة التوزيع العالمي لجمهور CrazyGames حسب الدولة
الدولةالحصة
United States20.1%
Germany6.7%
United Kingdom5.2%
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور CrazyGames — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور CrazyGames
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01Online gamesGames8.25×
02Massively multiplayer online gamesGames6.50×
03Grand Theft Auto VGames5.78×
04Call of DutyGames5.69×
05SteamGames4.83×
06First-person shooter gamesGames4.00×
07World of WarcraftGames3.74×
08Strategy gamesGames3.72×
09Science fiction moviesMovies & TV2.83×
10GamblingGames2.73×
11WhatsAppInternet & Social Media2.52×
12Video gamesGames2.24×
13Fiction booksLiterature1.92×
14Instant messagingInternet & Social Media1.89×
15HairstyleBeauty & Wellness1.88×
16PizzaFood & Beverages1.86×
17TattoosFashion & Accessoires1.80×
18HesburgerFood & Beverages1.79×
19BarsTravel & Leisure1.66×
20Valtteri BottasSports1.64×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور CrazyGames

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور CrazyGames المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
ExtroversionTHRILL1.36×
Need for SecurityCONSERVATISM1.27×
Community OrientationOPEN1.26×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور CrazyGames المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
MindfulnessBALANCE0.80×
CreativityOPEN0.82×
Design AffinityPREMIUM0.87×
خط الأساس 1.00×
ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في فنلندا الذين يبحثون بنشاط عن CrazyGames. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر فنلندا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 200 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←