ملف بيانات عن جمهور CrazyGames في فنلندا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور CrazyGames المقدّر 996,876 شخص في فنلندا.
يبلغ حجم جمهور CrazyGames المقدّر 996,876 شخص في فنلندا. 49.7% إناث و50.3% ذكور، ومتوسط العمر 42.5. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Online games, Steam, WhatsApp, Massively multiplayer online games, First-person shooter games.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Online games, Steam, WhatsApp، وأقواها Online games بمعدل 8.25× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور CrazyGames إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 42.5، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Extroversion, Need for Security.
الجمهور النمطي لـCrazyGames في فنلندا متوازن، بمتوسط عمر يقارب 42.5 عامًا، وبميول Extroversion قوية وتقارب ملحوظ مع Online games.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف CrazyGames في فنلندا.
49.7% إناث و50.3% ذكور، ومتوسط العمر 42.5.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 49.7% |
| ذكور | 50.3% |
| متوسط العمر | 42.5 |
| حجم الجمهور المقدّر | 996,876 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 13% | |
| 20-29 | 18% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 19% | |
| 50+ | 30% |
من جمهور CrazyGames العالمي مصدره فنلندا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 20.1% |
| Germany | 6.7% |
| United Kingdom | 5.2% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور CrazyGames — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Online games | Games | 8.25× | ||
| 02 | Massively multiplayer online games | Games | 6.50× | ||
| 03 | Grand Theft Auto V | Games | 5.78× | ||
| 04 | Call of Duty | Games | 5.69× | ||
| 05 | Steam | Games | 4.83× | ||
| 06 | First-person shooter games | Games | 4.00× | ||
| 07 | World of Warcraft | Games | 3.74× | ||
| 08 | Strategy games | Games | 3.72× | ||
| 09 | Science fiction movies | Movies & TV | 2.83× | ||
| 10 | Gambling | Games | 2.73× | ||
| 11 | Internet & Social Media | 2.52× | |||
| 12 | Video games | Games | 2.24× | ||
| 13 | Fiction books | Literature | 1.92× | ||
| 14 | Instant messaging | Internet & Social Media | 1.89× | ||
| 15 | Hairstyle | Beauty & Wellness | 1.88× | ||
| 16 | Pizza | Food & Beverages | 1.86× | ||
| 17 | Tattoos | Fashion & Accessoires | 1.80× | ||
| 18 | Hesburger | Food & Beverages | 1.79× | ||
| 19 | Bars | Travel & Leisure | 1.66× | ||
| 20 | Valtteri Bottas | Sports | 1.64× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Extroversion | THRILL | 1.36× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.27× | |
| Community Orientation | OPEN | 1.26× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.80× | |
| Creativity | OPEN | 0.82× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.87× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في فنلندا الذين يبحثون بنشاط عن CrazyGames. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر فنلندا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.