Rascasse Audience Intelligence

السوق المستهدفة لـCrazyGames في الدنمارك

ملف بيانات عن جمهور CrazyGames في الدنمارك: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور CrazyGames المقدّر 895,602 شخص في الدنمارك.

يبلغ حجم جمهور CrazyGames المقدّر 895,602 شخص في الدنمارك. 43.2% إناث و56.8% ذكور، ومتوسط العمر 42.8. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Online games, Elgiganten, Call of Duty, Massively multiplayer online games, First-person shooter games.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Online games, Elgiganten, Call of Duty، وأقواها Online games بمعدل 5.87× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور CrazyGames إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 42.8، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Early Adopter Mentality, Need for Security.

الجمهور النمطي لـCrazyGames في الدنمارك أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 42.8 عامًا، وبميول Early Adopter Mentality قوية وتقارب ملحوظ مع Online games.

الفئة: Games · النوع: Brand

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-17.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف CrazyGames في الدنمارك.

حجم الجمهور
896K
في الدنمارك
الجنس
43.2%
56.8% ذكور
العمر
42.8
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#465
Brand في الدنمارك
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

-4%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لعملاء CrazyGames

43.2% إناث و56.8% ذكور، ومتوسط العمر 42.8.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

43.2%
إناث
56.8%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور CrazyGames في الدنمارك
المؤشرالقيمة
إناث43.2%
ذكور56.8%
متوسط العمر42.8
حجم الجمهور المقدّر895,602
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 42.8
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور CrazyGames في الدنمارك
الفئة العمريةالحصة%
16-1913%
20-2918%
30-3917%
40-4921%
50+31%
شكل 04

التوزيع العالمي

0.7%

من جمهور CrazyGames العالمي مصدره الدنمارك.

حصة التوزيع العالمي لجمهور CrazyGames حسب الدولة
الدولةالحصة
United States20.1%
Germany6.7%
United Kingdom5.2%
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور CrazyGames — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور CrazyGames
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01Browser gamesGames6.33×
02Online gamesGames5.87×
03Call of DutyGames5.43×
04Massively multiplayer online gamesGames5.03×
05World of WarcraftGames4.59×
06Dota 2Games4.45×
07League of LegendsGames3.88×
08Counter-Strike: Global OffensiveGames3.79×
09Strategy gamesGames3.70×
10Role-playing gamesGames3.58×
11SteamGames3.51×
12Electronic sportsSports3.32×
13First-person shooter gamesGames2.92×
14NASDAQBusiness & Career2.82×
15ElgigantenShopping2.46×
16Science fiction moviesMovies & TV2.13×
17RedditInternet & Social Media2.06×
18PizzaFood & Beverages1.96×
19BarsTravel & Leisure1.69×
20GermanyTravel & Leisure1.60×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور CrazyGames

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور CrazyGames المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Early Adopter MentalityPOWER1.57×
Need for SecurityCONSERVATISM1.21×
ExtroversionTHRILL1.20×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور CrazyGames المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
CreativityOPEN0.74×
SustainabilityBALANCE0.78×
IndividualismJOY0.78×
خط الأساس 1.00×
ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في الدنمارك الذين يبحثون بنشاط عن CrazyGames. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر الدنمارك. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 200 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←