ملف بيانات عن جمهور CrazyGames في الدنمارك: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور CrazyGames المقدّر 895,602 شخص في الدنمارك.
يبلغ حجم جمهور CrazyGames المقدّر 895,602 شخص في الدنمارك. 43.2% إناث و56.8% ذكور، ومتوسط العمر 42.8. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Online games, Elgiganten, Call of Duty, Massively multiplayer online games, First-person shooter games.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Online games, Elgiganten, Call of Duty، وأقواها Online games بمعدل 5.87× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور CrazyGames إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 42.8، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Early Adopter Mentality, Need for Security.
الجمهور النمطي لـCrazyGames في الدنمارك أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 42.8 عامًا، وبميول Early Adopter Mentality قوية وتقارب ملحوظ مع Online games.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف CrazyGames في الدنمارك.
43.2% إناث و56.8% ذكور، ومتوسط العمر 42.8.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 43.2% |
| ذكور | 56.8% |
| متوسط العمر | 42.8 |
| حجم الجمهور المقدّر | 895,602 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 13% | |
| 20-29 | 18% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 21% | |
| 50+ | 31% |
من جمهور CrazyGames العالمي مصدره الدنمارك.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 20.1% |
| Germany | 6.7% |
| United Kingdom | 5.2% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور CrazyGames — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Browser games | Games | 6.33× | ||
| 02 | Online games | Games | 5.87× | ||
| 03 | Call of Duty | Games | 5.43× | ||
| 04 | Massively multiplayer online games | Games | 5.03× | ||
| 05 | World of Warcraft | Games | 4.59× | ||
| 06 | Dota 2 | Games | 4.45× | ||
| 07 | League of Legends | Games | 3.88× | ||
| 08 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 3.79× | ||
| 09 | Strategy games | Games | 3.70× | ||
| 10 | Role-playing games | Games | 3.58× | ||
| 11 | Steam | Games | 3.51× | ||
| 12 | Electronic sports | Sports | 3.32× | ||
| 13 | First-person shooter games | Games | 2.92× | ||
| 14 | NASDAQ | Business & Career | 2.82× | ||
| 15 | Elgiganten | Shopping | 2.46× | ||
| 16 | Science fiction movies | Movies & TV | 2.13× | ||
| 17 | Internet & Social Media | 2.06× | |||
| 18 | Pizza | Food & Beverages | 1.96× | ||
| 19 | Bars | Travel & Leisure | 1.69× | ||
| 20 | Germany | Travel & Leisure | 1.60× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.57× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.21× | |
| Extroversion | THRILL | 1.20× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Creativity | OPEN | 0.74× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.78× | |
| Individualism | JOY | 0.78× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في الدنمارك الذين يبحثون بنشاط عن CrazyGames. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر الدنمارك. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.