Rascasse Audience Intelligence

السوق المستهدفة لـCrazyGames في البرازيل

ملف بيانات عن جمهور CrazyGames في البرازيل: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور CrazyGames المقدّر 6,339,623 شخص في البرازيل.

#78بين Brand في البرازيل
#22في Games

يبلغ حجم جمهور CrazyGames المقدّر 6,339,623 شخص في البرازيل. 51.1% إناث و48.9% ذكور، ومتوسط العمر 38.9. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Online games, Superman, Spotify, Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Online games, Superman, Spotify، وأقواها Online games بمعدل 2.83× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور CrazyGames إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 38.9، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Early Adopter Mentality, Patriotism.

الجمهور النمطي لـCrazyGames في البرازيل متوازن، بمتوسط عمر يقارب 38.9 عامًا، وبميول Early Adopter Mentality قوية وتقارب ملحوظ مع Online games.

الفئة: Games · النوع: Brand

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-10.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف CrazyGames في البرازيل.

حجم الجمهور
6.3M
في البرازيل
الجنس
51.1%
48.9% ذكور
العمر
38.9
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#1005
Brand في البرازيل
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

-22%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لعملاء CrazyGames

51.1% إناث و48.9% ذكور، ومتوسط العمر 38.9.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

51.1%
إناث
48.9%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور CrazyGames في البرازيل
المؤشرالقيمة
إناث51.1%
ذكور48.9%
متوسط العمر38.9
حجم الجمهور المقدّر6,339,623
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 38.9
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور CrazyGames في البرازيل
الفئة العمريةالحصة%
16-1921%
20-2920%
30-3919%
40-4919%
50+21%
شكل 04

التوزيع العالمي

4.8%

من جمهور CrazyGames العالمي مصدره البرازيل.

حصة التوزيع العالمي لجمهور CrazyGames حسب الدولة
الدولةالحصة
United States20.1%
Germany6.7%
United Kingdom5.2%
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور CrazyGames — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور CrazyGames
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01Dota 2Games3.80×
02Counter-Strike: Global OffensiveGames3.80×
03Nintendo SwitchGames3.80×
04The Legend of ZeldaGames3.80×
05Online gamesGames2.83×
06FortniteGames2.32×
07League of LegendsGames2.31×
08The Big Bang TheoryMovies & TV2.14×
09Casino gamesGames2.07×
10Online pokerGames2.06×
11SteamGames1.87×
12Strategy gamesGames1.85×
13XboxGames1.82×
14MinivansCars & Mobility1.68×
15SpotifyInternet & Social Media1.66×
16SamsungTechnology & Electronics1.66×
17Anime moviesMovies & TV1.66×
18Breaking BadMovies & TV1.65×
19HairstyleBeauty & Wellness1.59×
20SupermanMovies & TV1.52×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور CrazyGames

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور CrazyGames المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Early Adopter MentalityPOWER1.32×
PatriotismCONSERVATISM1.24×
Social Media UsageJOY1.18×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور CrazyGames المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Quality AwarenessPREMIUM0.73×
SpiritualityBALANCE0.80×
MindfulnessBALANCE0.81×
خط الأساس 1.00×
ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في البرازيل الذين يبحثون بنشاط عن CrazyGames. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر البرازيل. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←