ملف بيانات عن جمهور Games في النمسا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Games المقدّر 3,518,334 شخص في النمسا.
يبلغ متوسط عمر معجب Games في النمسا 39.7 عامًا، والجمهور متوازن، ويتركّز بصورة أساسية في Lower Austria.
يتركّز الجمهور في Lower Austria, Vienna, Upper Austria.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية J-pop, Allkpop, Barilla، وأقواها J-pop بمعدل 1.79× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Games إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 39.7، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Mindfulness, Urban Lifestyle.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 7 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و9 منطقة تتابعها Rascasse.
الجمهور النمطي لـGames في النمسا متوازن، بمتوسط عمر يقارب 39.7 عامًا، وبميول Mindfulness قوية وتقارب ملحوظ مع J-pop.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Games في النمسا.
48.2% إناث و51.8% ذكور، ومتوسط العمر 39.7.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 48.2% |
| ذكور | 51.8% |
| متوسط العمر | 39.7 |
| حجم الجمهور المقدّر | 3,518,334 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 18% | |
| 20-29 | 21% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 21% | |
| 50+ | 21% |
من جمهور Games العالمي مصدره النمسا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 18.3% |
| Japan | 5.9% |
| India | 5.2% |
أين يبلغ جمهور Games في النمسا أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Lower Austria | ~800K | 1.61× | |
| 02 | Vienna | ~700K | 1.07× | |
| 03 | Carinthia (state) | ~200K | 1.06× | |
| 04 | Burgenland | ~90K | 0.99× | |
| 05 | Upper Austria | ~400K | 0.94× | |
| 06 | Vorarlberg | ~100K | 0.90× | |
| 07 | Salzburg | ~200K | 0.86× | |
| 08 | Tyrol | ~200K | 0.83× | |
| 09 | Styria | ~300K | 0.78× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | J-pop | Music & Radio | 1.79× | ||
| 02 | Allkpop | Music & Radio | 1.69× | ||
| 03 | Philips Home Living | Technology & Electronics | 1.66× | ||
| 04 | KakaoTalk | Internet & Social Media | 1.62× | ||
| 05 | Nier (video game) | Games | 1.60× | ||
| 06 | Barilla | Food & Beverages | 1.51× | ||
| 07 | Studio Ghibli | Literature | 1.51× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.98× | |
| Urban Lifestyle | OPEN | 0.86× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.83× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.52× | |
| Travelling | THRILL | 0.62× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.65× |
يبلغ حجم جمهور Games المقدّر 3,518,334 شخص في النمسا، ويتركّز في Lower Austria وVienna.
48.2% من معجبي Games إناث و51.8% ذكور، بمتوسط عمر 39.7 عامًا.
يُظهر معجبو Games أقوى تقارب مع J-pop (1.79×) وAllkpop (1.69×) وBarilla (1.51×) مقارنةً بمتوسط الدولة.
يتركّز معجبو Games في النمسا أكثر ما يكون في Lower Austria (الوصول ~800K) وVienna (الوصول ~700K) وUpper Austria (الوصول ~400K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.
إلى جانب Games نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Allkpop (1.69×) وBarilla (1.51×) وStudio Ghibli (1.51×) وKakaoTalk (1.62×) مقارنةً بمتوسط النمسا.
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في النمسا الذين يبحثون بنشاط عن Games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر النمسا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.